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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Update mit cs_office und vier neuen Waffen
Status: Offen
64 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


Autor Beitrag
# 31
iCuE  (40)
Nachricht offline
Headcrab
32 Punkte
Dabei seit: 17.11.2009
190 Beiträge
Zitat:
Original von CreppaZ

Hi Leute,

hat jemand von euch noch cs go zum traden?
Ich würde euch Dota2, Dirt2, HL2+Episode1 geben.

hab auch noch ein paar TF2 items u.a. Bills Hat


Würde ich machen, besitze allerdings alles was Du anbietest schon.
____________________________________
24.03.2012, 18:15 Uhr Anzeigen
# 32
CreppaZ  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.07.2009
75 Beiträge
Zitat:
Original von iCuE

Zitat:
Original von CreppaZ

Hi Leute,

hat jemand von euch noch cs go zum traden?
Ich würde euch Dota2, Dirt2, HL2+Episode1 geben.

hab auch noch ein paar TF2 items u.a. Bills Hat


Würde ich machen, besitze allerdings alles was Du anbietest schon.


was würdest du denn wollen? ich würds probiern zu tauschen ;)
24.03.2012, 18:24 Uhr Anzeigen
# 33
Blutsense  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.242 Punkte
Dabei seit: 11.01.2009
489 Beiträge
Zitat:
Original von CreppaZ

Zitat:
Original von iCuE

Zitat:
Original von CreppaZ

Hi Leute,

hat jemand von euch noch cs go zum traden?
Ich würde euch Dota2, Dirt2, HL2+Episode1 geben.

hab auch noch ein paar TF2 items u.a. Bills Hat


Würde ich machen, besitze allerdings alles was Du anbietest schon.


was würdest du denn wollen? ich würds probiern zu tauschen ;)


Könnt ihr eure Tauschgeschäfte nicht woanders klären?

BTN: Endlich gibs nen "Mapcycle" und Votes. Wobei das mit den Votes noch angepasst werden muss das nicht alle ständig nach einem Mapvote gleich wieder was anderes voten.
24.03.2012, 18:42 Uhr Anzeigen
# 34
MilkFreeze  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.06.2011
218 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Im echten Leben stehen Leute auch nicht nach dem Tode wieder auf, um immer wieder aufs Neue Geiseln zu befreien und Bomben zu legen... Sorry, das ist ein dummes Argument; CS will kein Realismusshooter sein, sondern hat kompetitives Gameplay im Fokus und dementsprechend sollten auch die Waffen balanced sein.
Nimmst du überhaupt an der Beta teil?


Ich weiß das CS kein Realistischer Shooter sein soll. Aber wenn kein Anspruch auf Realismus vorhanden ist, warum dann nicht Quake? Da kommt es vor allem auf Geschwindigkeit, Zielgenauigkeit und Kenntnis der Map an - mehr als bei Counter Strike. Und Quake-Ähnliche Shooter gibts wie Sand am Meer. Ich kann dir Xonotic ans Herz legen - am besten Minstagib: Ein Schuss, ein Treffer, ein Kill. keine Streuung, nur dein Skill. Wenn du einen Shooter mit halbwegs realistischen Waffen spielst (und CS hat nun mal echte Waffen als Vorbild), dann spiele Entsprechend der Waffe die du benutzt oder benutze Waffen die zu deinem Stil passen.

Im ernst: Warum sollte Valve die Waffen nicht realistischer gestalten dürfen? CS:GO sollte (imho) kein CS:S-Nachbau mit hübscherer Grafik sein - da würde es ein Update von CS:S auch tun. Die AK ist im echten leben für kurze bis mittlere Distanzen gedacht, warum nicht auch in CS:GO?

Zur Ungenauigkeit bzw "dem Zufall". Waffen verziehen nun mal. In der Realität sind das vielleicht ein Dutzend Faktoren - im Spiel ist es eben Zufall. Ich finde es gut, das unterschiedliche Waffen unterschiedliche Streuungen haben - wenn man weiß wie eine Waffe streut und verzieht, weiß man auch ungefähr wie man zielen muss. Ich werde einen teufel tun und in 150 Meter Entfernung auf den Kopf zielen, wenn ich weiß das die Waffe bei der Distanz in einem Radius von >50 cm streut - da ziel ich eben auf die Brust. Und wenn ich weiß, das die Streuung auf die Entfernung zu groß ist, dann spring ich eben in Deckung und warte bis der Gegner näher kommt.

Zum letzten: Nein, leider hab ich keinen Beta-Zugang. Aber ich kann dein Problem so oder so nicht nachvollziehen - ich mochte die AK noch nie ;-)
Und wenn es mir nur um den "Aim" geht spiel ich Minstagib in einem Quake-Like Shooter. Bei CS ging es früher mal um Strategie und Teamplay, aber das scheint sich ja geändert zu haben, wenn man so liest was du schreibst.
25.03.2012, 03:04 Uhr Anzeigen
# 35
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Mein Gott, ich schreibe doch wirklich nicht unverständlich und es sollte doch klar rauskommen, was mein Anliegen mit den ganzen Posts war. Wenn meine Meinung nich fundiert erscheint, dann schaue man doch bitte ins Steam Forum.
Wenn mein Eindruck nicht repräsentativ oder gewichtig genug ist, dann höre man auf die Stimmen jener, die ihr halbes Leben mit CS verbracht haben. Diese Leute sagen im Grunde das gleiche wie ich, und wenn man das ignoriert und der Meinung ist, dass all diese Leute nur Quatsch reden und CSGO schlecht machen, dann kann man auch gleich jede Diskussion sein lassen und einfach auf den Release warten - und dann schauen, ob einem dann das verkorkste Aim immer noch so gustiert, obwohl man es noch nichtmal in praxi erlebt hat.
Mehr wie berichten kann ich nicht und ich habe auch nicht das Anliegen, die Meinung noch länger gegen Leute zu verteigen, die die Beta nicht einmal gespielt haben.

Zitat:
Zur Ungenauigkeit bzw "dem Zufall". Waffen verziehen nun mal. In der Realität sind das vielleicht ein Dutzend Faktoren - im Spiel ist es eben Zufall. Ich finde es gut, das unterschiedliche Waffen unterschiedliche Streuungen haben - wenn man weiß wie eine Waffe streut und verzieht, weiß man auch ungefähr wie man zielen muss. Ich werde einen teufel tun und in 150 Meter Entfernung auf den Kopf zielen, wenn ich weiß das die Waffe bei der Distanz in einem Radius von >50 cm streut - da ziel ich eben auf die Brust. Und wenn ich weiß, das die Streuung auf die Entfernung zu groß ist, dann spring ich eben in Deckung und warte bis der Gegner näher kommt.


Wenn du jemals ernsthaft versucht hast, in CS gut zu spielen, dann kannst du das kaum ernst meinen. Es ist absolut zentral für das Gameplay von CS, auch auf lange Distanz mit AK/M4 zielgenaue Headshots zu machen. Schau' dir doch einfach mal ein paar Replays vom professionellen Spielern an. Es geht nicht darum was realistisch ist, oder wie man den Makel des zufalls ausgleichen kann, sondern nur darum, was für CS das Beste ist.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
25.03.2012, 03:13 Uhr Anzeigen
# 36
Alryx  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Wenn du jemals ernsthaft versucht hast, in CS gut zu spielen, dann kannst du das kaum ernst meinen. Es ist absolut zentral für das Gameplay von CS, auch auf lange Distanz mit AK/M4 zielgenaue Headshots zu machen. Schau' dir doch einfach mal ein paar Replays vom professionellen Spielern an. Es geht nicht darum was realistisch ist, oder wie man den Makel des zufalls ausgleichen kann, sondern nur darum, was für CS das Beste ist.


Genau!..so ist es beim "alten" CS!
Beim neuen CS:GO soll es dann eben anders sein!
Jetzt frage ich mich, was daran so schwer zu verstehen ist?!

Klar vertreten auch viele Spieler deine Ansicht...vor allem die "Alteingesessenen", wenn ich das so sagen darf, denen die AK/M4 wahrscheinlich die liebsten Waffen waren...
Aber keiner sagt hier, dass Du Quatsch redest.
Es gibt halt nur verschiedene Ansichten und ich teile die von Bindal & Milkfreeze, welche mMn die besseren Argumente haben.
CS:GO soll anscheinend realistischer sein, als CS...ich find's gut!
25.03.2012, 07:01 Uhr Anzeigen
# 37
Braineater  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2010
11 Beiträge
Hey kann mir jemand sagen wo man aktuell noch beta keys abstauben kann?
25.03.2012, 10:29 Uhr Anzeigen
# 38
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
28 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
@Lamarr:
Ich dachte, die Entwickler haben extra darauf geachtet, dass das Recoil ziemlich 1.6-like wird? o.O

Schon komisch, dass sie es mit der Genauigkeit nicht schaffen..
25.03.2012, 11:01 Uhr Anzeigen
# 39
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Alryx

Genau!..so ist es beim "alten" CS!
Beim neuen CS:GO soll es dann eben anders sein!
Jetzt frage ich mich, was daran so schwer zu verstehen ist?!


Genau darum geht es ja. Wenn Valve das in einem Update für CS 1.6 oder CS:S ändern würde, könnte ich ja die Aufregung verstehen, aber es ist eben ein neues Spiel und somit die Möglichkeit der Entwickler etwas neues zu probieren. Und wer das nicht mag, kann immer noch die anderen CS-Fassungen spielen, wo es so funktioniert wie man es lieber hat.

Außerdem ist das ganze immernoch eine Beta, alles kann sich noch ändern.
____________________________________
25.03.2012, 11:09 Uhr Anzeigen
# 40
MelissaZettel  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.02.2012
31 Beiträge
Wenn das Verhalten der AK + M4 so bleibt, können die sich den Release für PC gleich ganz sparen. Wenn sie ihrem Motto, auf die Community in der Beta zu hören aber folgen, wird sich das eh noch zum Guten ändern.
Valve muss begreifen, dass der durchschnittliche cs Spieler eben nicht mit der Famas rumlaufen will, selbst wenn sie mehr bringt als vorher usw.. Das funktioniert in cs einfach nicht, jedenfalls will die Community es aus irgendeinem Grund nicht annehmen. Da hilft kein Dynamic Weapon Pricing und auch kein Abschwächen der AK + M4, wie es im Moment der Fall ist.
25.03.2012, 12:23 Uhr Anzeigen
# 41
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.204 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von Alryx

CS:GO soll anscheinend realistischer sein, als CS...ich find's gut!


CS ist aber keine Simulation und sicher nicht realistisch. Für sowas gibt es Arma.
CS lebt von schnellen Gameplay und Skill.
25.03.2012, 12:57 Uhr Anzeigen
# 42
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von MelissaZettel

Wenn das Verhalten der AK + M4 so bleibt, können die sich den Release für PC gleich ganz sparen. Wenn sie ihrem Motto, auf die Community in der Beta zu hören aber folgen, wird sich das eh noch zum Guten ändern.


Die Leute würden aber dann eh nur genau dann sagen "jetzt ist's gut" wenn es EXACT wie CSS oder 1.6 ist - wodurch der Sinn, ein neues Spiel zu machen, ziemlich dahin ist.

Und wenn die UNBEDINGT ihr M4dauernd rumwedeln wollen weil es ein M4 - ersetzt jede Waffe mit einem custom M4 und fertig.
Es ist ziemlich offensichtlich, das Valve die beiden Waffen NICHT zu exakten Duplikaten machen will. Und das muss die Community begreifen - und VON DORT aus ihr Feedback geben und nicht einfach dauern "derp, iz not liek CSS/1.6, meh no likey-likey".
25.03.2012, 13:11 Uhr Anzeigen
# 43
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von ilv

Zitat:
Original von Alryx

CS:GO soll anscheinend realistischer sein, als CS...ich find's gut!


CS ist aber keine Simulation und sicher nicht realistisch. Für sowas gibt es Arma.
CS lebt von schnellen Gameplay und Skill.


Ganz genau so sieht es aus.
Natürlich können die Entwickler etwas anders machen als in den bisherigen Teilen. Ich verlange auch nicht (wie viele Hardcoreleute) eine 1:1 Umsetzung von 1.6. Aber die Grundlegenden Ecksteine des Gameplays sollten eben erhalten bleiben, sonst ist das ganze kein CS mehr und trägt diesen Namen zu unrecht.
Warum ist 1.6 wohl heute noch eines der meistgespielten Shooter überhaupt und warum ist es nach wie vor die erste Wahl im eSport? Weil die Spielmechanik und die strategische Tiefe so extrem anspruchsvoll ist. Wenn man dann den Grundpfeiler des schnellen, genauen Aims abschwächt (AK/M4) steuert man genau in die andere Richtung - Casualplayer werden sich sicher freuen, dass ihr Kopf länger ganz bleibt, aber geübte und vor alle, auf lange Sicht motivierte Spieler wird das Spiel dann nicht gewinnen können.
Da nun im letzten Update aber auch das Movement verbessert wurde bin ich optimistisch, dass das nicht so bleibt.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
25.03.2012, 13:23 Uhr Anzeigen
# 44
Alryx  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Wenn man dann den Grundpfeiler des schnellen, genauen Aims abschwächt (AK/M4) steuert man genau in die andere Richtung - Casualplayer werden sich sicher freuen, dass ihr Kopf länger ganz bleibt, aber geübte und vor alle, auf lange Sicht motivierte Spieler wird das Spiel dann nicht gewinnen können.
Da nun im letzten Update aber auch das Movement verbessert wurde bin ich optimistisch, dass das nicht so bleibt.


Vielleicht will Valve, dass CS:GO auch von vielen Casualplayern gezockt wird.
Gut möglich, dass deshalb viele Hardcore-player bei CS 1.6 oder CS:S bleiben...da hast du wohl Recht, aber vielleicht sieht Valve darin auch Positives.
Ich persönlich würde es jedenfalls begrüßen, da ich als Casualplayer keine Lust auf Spiele habe, wo fast nur Profis rumrennen, die mir springend nen Headshot verpassen.
25.03.2012, 13:38 Uhr Anzeigen
# 45
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

genauen Aims abschwächt (AK/M4) steuert man genau in die andere Richtung - Casualplayer werden sich sicher freuen, dass ihr Kopf länger ganz bleibt, aber geübte und vor alle, auf lange Sicht motivierte Spieler wird das Spiel dann nicht gewinnen können.


Again - BENUTZT AUCH MAL ANDERE WAFFEN!
Ich weiß, eine gruseliger Gedanke, CS mit etwas anderem als M4 oder AK zu spielen aber rate mal: Dazu sind die anderen Waffen da.
25.03.2012, 13:44 Uhr Anzeigen
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