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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Update mit cs_office und vier neuen Waffen
Status: Offen
64 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.039 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von MilkFreeze

Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von Lamarr

Die typisch benutzten CS-Waffen, d.h. die AK und die M4 sind VIEL zu ungenau.


Kling für mich eher gewollt, da Valve bereits gesagt hat, sie wollten die Spieler weg von "AK/M4 only"-gameplay wegbringen und die Leute dazu bringen, andere Waffen zu nutzen.


Ich weiß nicht, ist die AK im echten leben nicht auch recht ungenau? Ist immerhin eine verdammt alte Waffe. Zwar verdammt robust, aber ich hab noch nie gehört, dass die Waffe besonders genau sein soll. In einigen anderen Shootern ist die AK auch meist nur eine Wucht-Umme die überall hinschießt, aber nicht dahin wo man zielt.

@Lamarr: Nimm eben eine waffe, die genauer ist. Gibt ja mehr als nur 2 Waffen im Spiel ;)


Im echten Leben stehen Leute auch nicht nach dem Tode wieder auf, um immer wieder aufs Neue Geiseln zu befreien und Bomben zu legen... Sorry, das ist ein dummes Argument; CS will kein Realismusshooter sein, sondern hat kompetitives Gameplay im Fokus und dementsprechend sollten auch die Waffen balanced sein.
Nimmst du überhaupt an der Beta teil?
24.03.2012, 14:21 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Headcrab
35 Punkte
Dabei seit: 17.11.2009
190 Beiträge
jawoll endlich nen Key bekommen :D
24.03.2012, 14:26 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Bullsquid
2.127 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von Lamarr

Die typisch benutzten CS-Waffen, d.h. die AK und die M4 sind VIEL zu ungenau.


Kling für mich eher gewollt, da Valve bereits gesagt hat, sie wollten die Spieler weg von "AK/M4 only"-gameplay wegbringen und die Leute dazu bringen, andere Waffen zu nutzen.


Kann ich so unterschreiben, ist mir auch lieber so, ich bemerke jetzt schon, dass die Leute nicht mehr nur mit den zwei Waffen rumlaufen. Und wer ein Problem damit hat soll halt die älteren Versionen spielen, wo ist denn der Sinn, ein komplett gleiches Spiel mit etwas besserer Grafik rauszubringen?

@News: Na endlich :D. Hab mich schon auf meine Lieblingsmap gefreut :D.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von λ Blutspender λ am 24.03.2012, 14:41]
24.03.2012, 14:39 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Im echten Leben stehen Leute auch nicht nach dem Tode wieder auf, um immer wieder aufs Neue Geiseln zu befreien und Bomben zu legen... Sorry, das ist ein dummes Argument; CS will kein Realismusshooter sein, sondern hat kompetitives Gameplay im Fokus und dementsprechend sollten auch die Waffen balanced sein.
Nimmst du überhaupt an der Beta teil?


Dann nimm eine andere Waffe - BAM, Problem solved!

Zitat:
Original von MilkFreeze

Ich weiß nicht, ist die AK im echten leben nicht auch recht ungenau? Ist immerhin eine verdammt alte Waffe. Zwar verdammt robust, aber ich hab noch nie gehört, dass die Waffe besonders genau sein soll. In einigen anderen Shootern ist die AK auch meist nur eine Wucht-Umme die überall hinschießt, aber nicht dahin wo man zielt.


Die AK-47 wird nicht einmal mehr Produziert. Das Teil wurde bereits abgelöst von einem neuem Model - welche 1974 (!) bereits rauskam. Die AK-74. Und seit dem gab es bereits EINIGE Nachfolgermodelle mit Verbesserungen.
Heutzutage eine funktionierene AK-47 zu finden ist vermutlich nahezu Unmöglich. Das Teil war zwar robust wie sonst was, aber mehrere Jahrzehnte überlebt selbst die nicht. Meistens sind die Waffen, die "AK-47" genannt werden, ganz andere Waffen z.b. eine AK-101.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bindal am 24.03.2012, 14:46]
24.03.2012, 14:43 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.039 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Dass nicht immer die 2 selben Waffen benutzt werden ist durchaus befriedigend.
Sehr unbefriedigend ist es allerdings, in einem Feuergefecht zu sterben, weil man selbst gerade Pech hat und der Gegner Glück. Wenn sich zwei Spieler über lange Distanz sehen, dann sollte doch der Bessere gewinnen, der das bessere Aim hat, oder nicht? Und das ist im Moment nicht der Fall, zur Zeit unterliegt es einfach einer Zufallsverteilung, wer mehr "Trefferkugeln" austeilt.

Zitat:
Dann nimm eine andere Waffe - BAM, Balacing!


Auch wieder falsch. Ich kann eine AK nicht durch eine Sniper ersetzen. Die AK/M4 hat in CS eine ganz bestimmte, spielentscheidende Funktion, die sie jetzt nicht mehr ganz erfüllt: Als Waffe, die auf mittlere, bis lange Distanz sehr treffsicher ist. Die Sniper kann das nicht ersetzen, sie ist nicht für den Nahkampf ausgelegt.

Bevor ich mir aber den Mund fussellig Rede: Ich rate jedem, sich mit Urteilen, warum etwas in CSGO gut gemacht ist, oder nicht, so lange zurückzuhalten, bis er die Beta gespielt hat. (Ausnahme mag hier die Grafik sein, oder was man eben sonst dem Bild/Videomaterial entnehmen kann. Das Spielgefühl gehört eindeutig nicht dazu.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lamarr am 24.03.2012, 14:47]
24.03.2012, 14:44 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Dass nicht immer die 2 selben Waffen benutzt werden ist durchaus befriedigend.
Sehr unbefriedigend ist es allerdings, in einem Feuergefecht zu sterben, weil man selbst gerade Pech hat und der Gegner Glück. Wenn sich zwei Spieler über lange Distanz sehen, dann sollte doch der Bessere gewinnen, der das bessere Aim hat, oder nicht? Und das ist im Moment nicht der Fall, zur Zeit unterliegt es einfach einer Zufallsverteilung, wer mehr "Trefferkugeln" austeilt.


Wie gesagt - willst du auf längere distanzen töten, dann nimm eine Waffe die für längere Distanzen gedacht ist.
Das Spiel hat nicht umsonst so viele Waffen im Angebot. Statt zu sagen "Ich will die Waffe und wenn sie nicht meinem Spielstil passt, soll sie angepasst werden" probier mal "Ich habe einen Spielstil und suche dazu eine Waffe, die für diesen Spielstil gedacht ist".
Die M4A4 und AK sind es halt nicht, also nimmt eine Waffe, die es ist. Da braucht es keine Diskusion.

Zitat:
Original von Lamarr

Auch wieder falsch. Ich kann eine AK nicht durch eine Sniper ersetzen. Die AK/M4 hat in CS eine ganz bestimmte, spielentscheidende Funktion, die sie jetzt nicht mehr ganz erfüllt: Als Waffe, die auf mittlere, bis lange Distanz sehr treffsicher ist. Die Sniper kann das nicht ersetzen, sie ist nicht für den Nahkampf


Weil es auch TOTAL UND VOLLKOMMEN UNMÖGLICH ist, dass deren Rolle in einem anderem Spiel geändert wurde, weil sie in vorherigen Teilen für ALLES benutzt wurde. Stimmt's?
AK und M4 sind jetzt halt keine Waffen für lange Distanzen mehr, also nimm andere Waffen, die es sind. Und nein, ich meine NICHT Sniperrifles - die sind für andere AUFGABEN, nicht für andere DISTANZEN.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Bindal am 24.03.2012, 14:52]
24.03.2012, 14:49 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Alien Grunt
3.307 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
488 Beiträge
Die Shotguns sehen schon wieder sehr nach aus L4D2 recycelt aus...
http://left4dead.wikia.com/wiki/File:M1014_2.png
http://left4dead.wikia.com/wiki/File:Pump_2.png

Es gibt ein paar Unterschiede im Detail, aber es sieht so aus als würden die neuen CS:GO-Waffen auf den alten Models aus L4D2 basieren...
Das wirkt langsam irgendwie billig.
24.03.2012, 15:08 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Bullsquid
2.127 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Ein kleines Detail, das ich in GO sehr gut finde, ist die längere Wartezeit am Rundenbeginn. Das war afair in früheren Teilen nicht so und gibt Neulingen hier schon mal eine bessere Chance, denn es ist mir anfangs oft passiert, dass ich nicht in den Spielfluss gefunden habe, weil ich nach den paar Sekunden Kaufzeit noch nicht fertig war und so Sekunden verloren habe, die in CS ja sehr wichtig ist.

Allerdings glaube ich, dass das momentan eher an den offiziellen Servern liegt, oder? Wenn das dann bei den Normalen nicht so sein wird fände ich das schade.

/edit: Was ich auch gut finde ist, dass das Voting es endlich in die Beta geschafft hat. Den ganzen Tag nur Italy ist nicht so spannend.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von λ Blutspender λ am 24.03.2012, 15:37]
24.03.2012, 15:31 Uhr Anzeigen
# 24
ilv
Nachricht offline
Bullsquid
2.206 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Wird mit jedem Update besser :)
24.03.2012, 16:19 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Ein kleines Detail, das ich in GO sehr gut finde, ist die längere Wartezeit am Rundenbeginn. Das war afair in früheren Teilen nicht so und gibt Neulingen hier schon mal eine bessere Chance, denn es ist mir anfangs oft passiert, dass ich nicht in den Spielfluss gefunden habe, weil ich nach den paar Sekunden Kaufzeit noch nicht fertig war und so Sekunden verloren habe, die in CS ja sehr wichtig ist.

Allerdings glaube ich, dass das momentan eher an den offiziellen Servern liegt, oder? Wenn das dann bei den Normalen nicht so sein wird fände ich das schade.

/edit: Was ich auch gut finde ist, dass das Voting es endlich in die Beta geschafft hat. Den ganzen Tag nur Italy ist nicht so spannend.


Das gab es schon in 1.6, nannte sich "Freeze Time". Leider haben 99% der Server diese Zeit auf 0 gesetzt, standard ist 15 Sekunden. Wird in GO wohl nacher auch nicht anders werden.
24.03.2012, 16:30 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Bullsquid
2.127 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Das gab es schon in 1.6, nannte sich "Freeze Time". Leider haben 99% der Server diese Zeit auf 0 gesetzt, standard ist 15 Sekunden. Wird in GO wohl nacher auch nicht anders werden.


Schade :/.
24.03.2012, 16:40 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Zitat:
Original von Bindal

Das gab es schon in 1.6, nannte sich "Freeze Time". Leider haben 99% der Server diese Zeit auf 0 gesetzt, standard ist 15 Sekunden. Wird in GO wohl nacher auch nicht anders werden.


Schade :/.


Beschwer dich bei der Community, dass die so unfair sind und nicht bei Valve.
24.03.2012, 17:05 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Bullsquid
2.127 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Zitat:
Original von Bindal

Das gab es schon in 1.6, nannte sich "Freeze Time". Leider haben 99% der Server diese Zeit auf 0 gesetzt, standard ist 15 Sekunden. Wird in GO wohl nacher auch nicht anders werden.


Schade :/.


Beschwer dich bei der Community, dass die so unfair sind und nicht bei Valve.


Das habe ich auch nicht gemacht. Die Wahrscheinlichkeit, dass hier ein Server-Betreiber mitliest, ist wohl höher als die, dass es ein VALVe-Mitarbeiter macht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von λ Blutspender λ am 24.03.2012, 17:30]
24.03.2012, 17:30 Uhr Anzeigen
# 29
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.07.2009
75 Beiträge
Hi Leute,

hat jemand von euch noch cs go zum traden?
Ich würde euch Dota2, Dirt2, HL2+Episode1 geben.

hab auch noch ein paar TF2 items u.a. Bills Hat
24.03.2012, 17:36 Uhr Anzeigen
# 30
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.10.2009
19 Beiträge
Zitat:
Original von Tool8

Die Shotguns sehen schon wieder sehr nach aus L4D2 recycelt aus...
http://left4dead.wikia.com/wiki/File:M1014_2.png
http://left4dead.wikia.com/wiki/File:Pump_2.png

Es gibt ein paar Unterschiede im Detail, aber es sieht so aus als würden die neuen CS:GO-Waffen auf den alten Models aus L4D2 basieren...
Das wirkt langsam irgendwie billig.


Ist mir auch sofort aufgefallen. Find ich jetz aber nicht ganz so schlimm, da die annehmbar aussehen, was man von dem neuen LMG nicht sagen kann. Grausam imo.
24.03.2012, 17:59 Uhr Anzeigen
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