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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Update bringt cs_italy inklusive Hühner
Status: Offen
32 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von ilv

Nein, das Layout ist von Swamp Fever bzw. Sumpffieber aus L4D2. An der Stelle, wo man auf die Seilfähre warten muss.


Hab mal zwei Screenshots zum Vergleich gemacht. Ist ne klare Sache, denke ich.

L4D2 - Swamp Fever
CS:GO - St. Marc
17.03.2012, 11:48 Uhr Anzeigen
# 17
C
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.03.2011
79 Beiträge
so viele hühner auf der map unterwegs, großartig!
17.03.2012, 12:35 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Hound Eye
254 Punkte
Dabei seit: 07.08.2010
446 Beiträge
will auch an der beta tilnehmen können -.-
17.03.2012, 13:18 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Wieso müssen für den E-Sport extra Details ausgeblendet werden? Skill zeichnet sich auch dadurch aus, sich nicht von Details ablenken zu lassen und ein gutes Äuglein - auch im Nebel - zu haben.
17.03.2012, 14:17 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.038 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Italy ist klasse, aber die neue Map für Arsenal fühlt sich genauso wenig nach CS an, wie schon lake. Auch der Modus an sich ist wirklich nicht der renner, sondern wird seeehr schnell langweilig.
Normales Gungame macht deutlich mehr Spaß; diese Version ist einfach "missglückt", aus verschiedenen Gründen:
- Maps zu klein und Runden viel zu schnell vorbei
- Implementation der Bombe in den Spielmodus völlig unsinnig, da 99% aller Runden durch Tod des anderen Teams gewonnen werden
- nur 4 verschiedene Waffen im Durchlauf (geht mit dem ersten Problem einher; der Reiz von Gungame ist ja eigentlich, sehr viele verschiedene Waffen nacheinander zu bekommen)
17.03.2012, 14:17 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Headcrab
62 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
332 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

- Maps zu klein und Runden viel zu schnell vorbei
- Implementation der Bombe in den Spielmodus völlig unsinnig, da 99% aller Runden durch Tod des anderen Teams gewonnen werden
- nur 4 verschiedene Waffen im Durchlauf (geht mit dem ersten Problem einher; der Reiz von Gungame ist ja eigentlich, sehr viele verschiedene Waffen nacheinander zu bekommen)


- Ist doch gut dass sie schnell vorbei sind. Lieber das, als 2 Min lang zuschauen und Popcorn essen^^
- Die Bombe hat schon paar Mal über Sieg oder Niederlage entschieden, zumindest bei mir^^
- Inzwischen wurden mehr Waffen hinzugefügt. Müssten um die 10 sein. Auch Sniper wurden hinzugefügt (finde aber in etwas falscher Reihenfolge)
17.03.2012, 15:19 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Hound Eye
288 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
193 Beiträge
ui schoene neue texturen und viele neue details, bin sehr gespannt auf das endprodukt :)
17.03.2012, 15:32 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Barnacle
506 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Wieso müssen für den E-Sport extra Details ausgeblendet werden? Skill zeichnet sich auch dadurch aus, sich nicht von Details ablenken zu lassen und ein gutes Äuglein - auch im Nebel - zu haben.


Seh ich auch so.. Besonders, dass auch die Kabel ausgestellt sind finde ich total überflüssig. Die Schatten von der E-Sport D2 wirken ohne den Staub / Nebel außerdem um einiges dunkler.
17.03.2012, 15:53 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Alien Grunt
3.307 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
488 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von ilv

Nein, das Layout ist von Swamp Fever bzw. Sumpffieber aus L4D2. An der Stelle, wo man auf die Seilfähre warten muss.


Hab mal zwei Screenshots zum Vergleich gemacht. Ist ne klare Sache, denke ich.


Stimmt, ihr habt Recht mit dem Layout. Vom Setting erinnert's mich aber mehr an Parish oder Hard Rain.
17.03.2012, 17:42 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Bullsquid
2.127 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Die Hühner sind taktisch sogar ganz praktisch ^^.
17.03.2012, 19:24 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Alien Grunt
4.182 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von Tool8

Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von ilv

Nein, das Layout ist von Swamp Fever bzw. Sumpffieber aus L4D2. An der Stelle, wo man auf die Seilfähre warten muss.


Hab mal zwei Screenshots zum Vergleich gemacht. Ist ne klare Sache, denke ich.


Stimmt, ihr habt Recht mit dem Layout. Vom Setting erinnert's mich aber mehr an Parish oder Hard Rain.


Die Map ist von Swamp recycelt und überarbeitet. Es ist nun bisschen moderner und nicht mehr "Swamp". Da sehen die Gebäude, Straßen, etc. neu aus und daher das Parish/Hard Rain Setting.
17.03.2012, 20:05 Uhr Anzeigen
# 27
oLo
Nachricht offline
Vortigaunt
793 Punkte
Dabei seit: 22.04.2010
422 Beiträge
Mir kam auch gleich Swamp in den Sinn, bedingt durch die Koloniale Bauweise des Hauses auf Bild 2.
17.03.2012, 22:11 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.12.2008
111 Beiträge
Ich wette, dass man in der deutschen (USK) Version keine Hüner erschießen kann. Ich bin gespannt, ob man wider mit den ganzen Schnitten auf USK 16 kommt, wie beim letzten CS:S ...
18.03.2012, 09:39 Uhr Anzeigen
# 29
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Am problematischten ist wohl, dass man wehrlose, gefesselte Zivilisten erschießen kann. Wobei es dafür keinerlei Reward sondern eine Bestrafung gibt, was das ganze etwas relativiert. Ich würde auf ab 18 + ungsechnitten tippen. Alleine der Name Counter-Strike wird im Prüfergremium wohl aufgrund der medialen Bekanntheit gerade in Deutschland die Entscheidung beeinflussen.
18.03.2012, 15:33 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Das stimmt, alleine der Name könnte wohl für das Prüfungsergebnis sorgen.
20.03.2012, 21:44 Uhr Anzeigen
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32 Beiträge

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