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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Update: Arsenal-Modus & neue Schatten
Status: Offen
35 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
CS: Global Offensive: Update: Arsenal-Modus & neue Schatten
Valve hat eine neue Map für die Beta von Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht. Anders als bei den bisherigen Level handelt es sich dabei nicht um ein Remake aus einer früheren CS-Version, sondern um die neue Karte de_lake. Diese ist deutlich kleiner als andere Maps und führt den neuen Spielmodus Arsenal: Demolition ein, eine Variation der Gun Game-Mod...

Ganze News lesen
____________________________________
10.03.2012, 08:03 Uhr Anzeigen
# 2
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Wie in der News erwähnt, ist das ganze ein Hybridsystem zwischen Lightmaps und Shadowmaps. Das hat einige interessante Vorteile (etwa schön mit Radiosity-Lighting ausgeleuchtete Innenräume, die nathlos in die von der Sonne beleuchteten Außenareale übergehen) aber auch Nachteile, etwa dass ein dynamischer Tag-/Nachtwechsel so nicht möglich ist (bzw. nur mit Tricks). Anders als Dota 2 nutzt es kein Ambient Lighting, das heißt man muss offenbar immer Lightmaps für die Grundhelligkeit der Map verwenden.

Wie genau das technisch funktioniert kann ich mir noch nicht ganz erklären, da die Schatten der Lightmap und Shadowmap einfach überlappen, man das aber nicht sieht. Es ist ein nahtloser Übergang. Insgesamt ist es ein interessantes System, das glaub ich noch kein anderes Spiel bisher genutzt hat. Einziger Wermutstropfen: Die Shadowmap ist gerade mal 256x256 Pixel groß, entsprechend verpixelt sehen die Schatten aus. Hoffe Valve schafft noch die Möglichkeit für höhere Auflösungen für High-End-Nutzer.

Noch ein paar Bilder:

Thumbnail Thumbnail

Das erste Vergleichsbild zeigt, wie gering der Unterschied auf Distanz auffällt, zumindest wenn es sich nur um recht grobe Geometrie handelt. Die Beleuchtung der Map selbst bleibt völlig unverändert. Die Lightmap aus dem oberen Bild ist im unteren immernoch vollkommen enthalten, nur von der Shadowmap zusätzlich noch überlagert. Im zweiten Bild sieht man dann die wirklichen Vorteile, dass so detailierte Schatten überhaupt erst möglich sind und diese auch dynamisch (die Palmen schwingen im Wind) auf Geometrie und eben auch Models gezeichnet werden. Aber wie gesagt, alles recht pixelig.

PS: Damit wäre dann auch nach acht Jahren dieser Schattenbug Geschichte: http://www.youtube.com/watch?v=CQ5POT7A-bo&hd=1#t=162s
____________________________________
[Beitrag wurde 5x editiert, zuletzt von Trineas am 10.03.2012, 08:40]
10.03.2012, 08:05 Uhr Anzeigen
# 3
oLo  (42)
Nachricht offline
Vortigaunt
791 Punkte
Dabei seit: 22.04.2010
422 Beiträge
Beim zweiten Bild sieht man auf der Hand die Kanten der Schatten. Schaut man nicht so genau hin wirkt es ganz gut, aber sowie man das erstmal gesehen hat wird man das nichtmehr los. Ich stimme dir zu, hoffentlich werden die Shadowmaps noch höher aufgelöst.

Allerdings find ich, das von der Optik her, durch die Schatten das Spiel noch mehr wie ein Call of Duty wirkt ;)

Ich möchte auch endlich die Beta testen, und mir ansehen wie es vorranschreitet mit der Entwicklung.
10.03.2012, 08:44 Uhr Anzeigen
# 4
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
816 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Thumbnail


Selbst die Waffe in der Hand wirft einen Schatten auf die Hand. Sieht man kaum :D
10.03.2012, 09:14 Uhr Anzeigen
# 5
J4DYx0R  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.07.2011
32 Beiträge
Kann mir hier jemand sagen der die Beta besitzt, ob dass Spiel ganz gut ist ?
Ich weis ist noch in der Beta, würde mich jedoch interessieren
10.03.2012, 09:38 Uhr Anzeigen
# 6
oLo  (42)
Nachricht offline
Vortigaunt
791 Punkte
Dabei seit: 22.04.2010
422 Beiträge
Zitat:
Original von J4DYx0R

Kann mir hier jemand sagen der die Beta besitzt, ob dass Spiel ganz gut ist ?
Ich weis ist noch in der Beta, würde mich jedoch interessieren


Wer ausser dir selbst sollte subjektiv einschätzen können ob dir das Spiel gefällt oder nicht? Derjenige der dir antwortet kann das Spiel klasse finden, aber auch total bescheuert... Wie du es dann finden wirst weisst du trotzdem erst wenn du es gespielt hast.
10.03.2012, 09:43 Uhr Anzeigen
# 7
.K-Swish  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.02.2009
57 Beiträge
will die beta spielen :(
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von .K-Swish am 10.03.2012, 10:24]
10.03.2012, 10:23 Uhr Anzeigen
# 8
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Noch ein paar Screenshots. Bei den ersten beiden sieht man wie auf Distanz die Shadowmap wegfällt und nur die statische Lightmap übrig bleibt. Also diese Art von Beleuchtung und Schatten, die es bisher in allen Source-Engine-Spielen gab. Geht man dann näher ran (unteres Bild), wird die Shadowmap drüber gelegt, die detailierter und dynamisch ist und etwa auch auf die Charaktere oder Waffenmodels gezeichnet wird:

Bild 1
Bild 2

Sehr interessant ist auch folgende Kombination. Auf der einen Seite nutzt man die komplexe Radisoity-Berechnung, um die Ausleuchtung eines Raumes (dabei wird auch einbezogen, dass Licht von Wänden reflektiert wird) möglichst realistisch zu gestalten. Da das mit dieser Genauigkeit noch nicht in Echtzeit geht, ist das etwas was beim Erstellen der Map berechnet werden muss. Auf der anderen Seite führt das neue Schattensystem dazu, dass es diese schönen kantigen hellen Flächen gibt und nicht nur einen undefinierten hellen Blob, wie es bisher in dieser Situation aufgrund der niedrigen Auflösung der Lightmap üblich war.

Bild 3

Das ist ja (noch) das große Problem bei Engines die nur dynamische Beleuchtung bzw. Schatten einsetzen, dass es zwar gut aussieht, so lange etwas beleuchtet ist. Dann aber Innenräume die kein Sonnenlicht abbekommen und in denen es keine zusätzliche aufwändige Beleuchtung gibt recht fahl aussehen und alles irgendwie flach wirkt - weil man eine realistische Ausleuchtung eben noch nicht wirklich in Echtzeit berechnen kann mit der heutigen Hardware (wobei es natürlich in diese Richtung geht und Battlefiled 3 etwa bereits eine vereinfachte Echtzeit-Radiosity-Implementation hat). Durch die Kombination von Echtzeit Shadowmaps und statischen Lightmaps bekommt man aber das beste aus beiden Welten mit Nachteilen die zumeist vernachlässigbar sind.
____________________________________
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Trineas am 10.03.2012, 15:46]
10.03.2012, 10:35 Uhr Anzeigen
# 9
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.204 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Auf das Update habe ich mich richtig gefreut. :) Eben duschen während das Update lädt und dann kanns los gehen :D
10.03.2012, 10:36 Uhr Anzeigen
# 10
ImpaQuade  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.09.2009
50 Beiträge
Die Schattenkanten auf Häusern etc scheinen beim neuen System härter zu sein, die alten weichen Übergänge sahen find ich besser aus.
10.03.2012, 10:39 Uhr Anzeigen
# 11
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von ImpaQuade

Die Schattenkanten auf Häusern etc scheinen beim neuen System härter zu sein, die alten weichen Übergänge sahen find ich besser aus.


Härter ist aber realistischer, wobei sie momentan noch etwas zu hart (und deshalb auch so pixelig) sind, weil offenbar kein oder nur ein einfacher Filter-Algorithmus verwendet wird. Bei hellem Sonnenschein entstehen solche relativ harten Schatten, speziell bei relativ erdnahen Objekten.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 10.03.2012, 11:58]
10.03.2012, 10:46 Uhr Anzeigen
# 12
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.037 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Ist der neue Mode auch online spielbar oder nur gegen Bots? Ich will so langsam mal eine andere Map spielen als train. ^^
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
10.03.2012, 11:38 Uhr Anzeigen
# 13
ThatDonut  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.02.2012
9 Beiträge
Mann oh mann. Schon wieder nichts. Langsam habe ich echt die Schnauze voll, an wie vielen Verlosungen, Wettbewerben oder sonst was teilgenommen habe. Jetzt sind wieder 10.000 raus und niemand hat einen Key locker für mich. Werde es wohl nie antesten können... :S
10.03.2012, 11:44 Uhr Anzeigen
# 14
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.813 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Ist der neue Mode auch online spielbar oder nur gegen Bots? Ich will so langsam mal eine andere Map spielen als train. ^^


Es ist nur der neue Modus online spielbar, und zwar auf der Map de_lake.
10.03.2012, 11:48 Uhr Anzeigen
# 15
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.204 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Die Map sieht sehr gut aus und der neue Modus macht auch wohl Spaß. Ist aber nix für Hardcore-CS-Spieler, weil er einfach mehr casual ist.
Kann mir auch vorstellen, dass er mit der Zeit langweilig wird. Wenig Waffen, hab es bis jetzt nur bis zur Shotgun geschafft^^ Was kommt danach?
Achja und die Runden sind ziemlich schnell vorbei, aber insgesamt macht's Spaß :)
10.03.2012, 11:57 Uhr Anzeigen
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35 Beiträge

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