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Forum > Half-Life Portal > News > Source Games: Source-Spiel Dear Esther erschienen
Status: Offen
30 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Source Games: Source-Spiel Dear Esther erschienen
Nach knapp drei Jahren Entwicklungszeit ist die Indie-Neuauflage der Source-Mod Dear Esther bei Steam erschienen. Für einen Preis von 7,99 Euro kann der Titel ab sofort erstanden werden, die Frage, ob er das Geld auch wert ist, lässt sich aber wohl nicht ganz einstimmig beantworten...

Ganze News lesen
15.02.2012, 09:30 Uhr Anzeigen
# 2
Northernstar  (43)
Nachricht offline
Barnacle
451 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Gestern gekauft und durchgezockt^^

Fands irgendwie beeindruckend die Grafik ist für Source verhältnisse echt bombastich das setting die Story und die Musik alles past zusammen

Allerdings ist es Verdammt Kurz und man kann in grunde nix anderes tun als von Anfang des spieles zum Ende zu gehen hin und wieder meldet sich der erzähler dann halt zuwort

PS: ich könnte schwören ich war nie allein auf der Insel^^ hin und wieder sieht man in der Ferne sogar jemanden da stehen wenn man dann aber dahin geht ist er wek

Also mir hats sehr gefallen eine Interresannte spiel idee :)

Laut den entwicklern ist übrigens geplant bis März noch Untertitel in der entsprechenden Sprache einzufügen denke das wird dann noch mal ne Spur interresanter
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Northernstar am 15.02.2012, 09:46]
15.02.2012, 09:44 Uhr Anzeigen
# 3
Alryx  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Grafisch ein Highlight, aber ob mir ein kurzes, interaktives Hör-& Bilderbuch 8€ wert ist...hmm...ich beobachte erstmal paar Tage! :P
15.02.2012, 09:45 Uhr Anzeigen
# 4
Northernstar  (43)
Nachricht offline
Barnacle
451 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Sehr beeindruckend fand ich auch die vielen Pflanzen die sich im Wind auch noch passend bewegt hatten sowas kenne ich von Source spielen sonst glaube ich gar nicht
15.02.2012, 09:50 Uhr Anzeigen
# 5
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Northernstar

Sehr beeindruckend fand ich auch die vielen Pflanzen die sich im Wind auch noch passend bewegt hatten sowas kenne ich von Source spielen sonst glaube ich gar nicht


Im Wind schwingendes Gras gibt es seit Day of Defeat: Source (Video) im Jahr 2005 (das wird sogar beim durchlaufen weggedrückt), wurde von Valve aber anschließend nur noch in einigen CS:S-Maps eingesetzt, nicht aber in Episode Two oder den Left 4 Dead-Games. In L4D2 gibt es dafür eine Windanimation für Bäume. (Video)

In Dear Esther wurde aber soweit ich gesehen habe ein eigenes System verwendet. Und ja, das war grafisch eines der Highlights, dass es praktisch keine kahlen Stellen gab, überall lag etwas herum, wuchs Gras, Steine lagen herum, etc. Bei den meisten Source-Mods und auch offiziellen Valve-Spielen hat man oft einfach nur einen flachen Boden mit Grastextur und vielleicht ein paar vereinzelten Grassprites.
____________________________________
15.02.2012, 10:10 Uhr Anzeigen
# 6
Northernstar  (43)
Nachricht offline
Barnacle
451 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Im Wind schwingendes Gras gibt es seit Day of Defeat: Source (Video) im Jahr 2005 (das wird sogar beim durchlaufen weggedrückt), wurde von Valve aber anschließend nur noch in einigen CS:S-Maps eingesetzt, nicht aber in Episode Two oder den Left 4 Dead-Games. In L4D2 gibt es dafür eine Windanimation für Bäume. (Video)


In diesen Spielen ist es mir nie aufgefallen jedenfals nicht in dieser art...was man in Dear Esther von Source zusehen bekommt ist schon ziemlich selten und beeindruckend ffür die nun doch recht alte Engine
15.02.2012, 10:22 Uhr Anzeigen
# 7
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Northernstar

In diesen Spielen ist es mir nie aufgefallen jedenfals nicht in dieser art...was man in Dear Esther von Source zusehen bekommt ist schon ziemlich selten und beeindruckend ffür die nun doch recht alte Engine


Dear Esther nutzt die neueste Source-Engine-Version aus Portal 2. Die gute Grafik kommt aber auch eher vom Leveldesign, weniger von der Technik. Die Tropfsteinhöhlen nutzen etwa die selben Effekte wie die Antlion-Höhlen in Episode Two, nur ist eben alles viel größer und imposanter gestaltet und wie gesagt, viel mehr Details, keine kahlen Stellen. Das ist für mich das herausragenste an der Grafik.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 15.02.2012, 11:02]
15.02.2012, 11:01 Uhr Anzeigen
# 8
anasazy  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.04.2008
18 Beiträge
Hab mir das "Spiel" auch gekauft und bin durchweg begeistert. Vielleicht mag einem 8 Euro für ein knapp eine Stunde Unterhaltung ein wenig viel vorkommen, aber in anbetracht des Aufwands und der Detailverliebtheit war es mir das durchaus wert.

Und noch was zum Thema Source Engine. Ohne jetzt eine große Diskusion von Zaun brechen zu wollen, aber die Source Engine als "alt" dazustellen ist echt mal alles andere als korrekt. Die aktuelle Fassung ist von 2011 und damit sogar wesentlich jünger als die Unreal 3 Engine oder gar CryEngine 2. Valve macht sich halt nicht bei jeden Update die Mühe gleiche eine neue Zahl hinter den Namen zu klemmen und einen entsprechenden Medienrummel vom Zaun zu brechen. Oder glaub hier jemand ernstaft, Epic oder Crytec setzen sich jedesmal hin und entwickel immer wieder von Grund auf neu??? Die machen unterm Strich auch nur Updates, aber stellen es dann als ein eigenes "neues" Produkt da.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von anasazy am 15.02.2012, 14:54]
15.02.2012, 12:05 Uhr Anzeigen
# 9
Northernstar  (43)
Nachricht offline
Barnacle
451 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Es ist und bleibt alte Technick mit ein bischen neuen schnick schnack das geht nicht ewig gut. Wenn ich meinen 45 PS Polo nen Riesen Heck Spoiler und nen Bösen Blick mit Rally Streifen verschaffe bleibt es zb denoch ein Polo mit 45PS
15.02.2012, 13:36 Uhr Anzeigen
# 10
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Ich war ja schon immer ein Fan von Dear Esther.
Aber das Remake hat mich umgehauen... werde wahrscheinlich im Mod Forum bald einen ausführlichen Erlebnisbericht schreiben.
Die Mod hat mir gezeigt, dass ich meine Meinung im Bezug auf Source ändern muss - auch wenn die Basis nicht mehr die jüngste ist kann Source mit den richtigen Texturen und viel Aufwand immer noch sehr gut aussehen.
Dear Esther ist wohl neues Benchmark für Source. In der Qualität könnte gerne auch ein Half-Life 3 erscheinen, dann gäbe es nichts an der Grafik zu bemängeln.

____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
15.02.2012, 13:36 Uhr Anzeigen
# 11
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.767 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Endlich ist es draußen. Ich weiß schon was mich in Sachen Gameplay erwartet, aber diese Atmosphäre muss ich mir einfach nochmal reinziehen und die Grafik erst, eine Augenweide. 8 Euro ist ein guter Preis und für mich ist DE Teil der Source-Historie. Genau wie Lost Coast, wo HDR eingeführt wurde.
15.02.2012, 13:57 Uhr Anzeigen
# 12
for your faKe  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.348 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
für mich ist es ein "must have", werde es mir in den nächsten Tagen kaufen!
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tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2tf2
15.02.2012, 14:12 Uhr Anzeigen
# 13
langner  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.11.2010
46 Beiträge
Zitat:
Original von Northernstar

Gestern gekauft und durchgezockt^^

Fands irgendwie beeindruckend die Grafik ist für Source verhältnisse echt bombastich das setting die Story und die Musik alles past zusammen

Allerdings ist es Verdammt Kurz und man kann in grunde nix anderes tun als von Anfang des spieles zum Ende zu gehen hin und wieder meldet sich der erzähler dann halt zuwort

PS: ich könnte schwören ich war nie allein auf der Insel^^ hin und wieder sieht man in der Ferne sogar jemanden da stehen wenn man dann aber dahin geht ist er wek

Also mir hats sehr gefallen eine Interresannte spiel idee :)

Laut den entwicklern ist übrigens geplant bis März noch Untertitel in der entsprechenden Sprache einzufügen denke das wird dann noch mal ne Spur interresanter


its..
gman
15.02.2012, 15:39 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Bullsquid
2.124 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Hab's mir auch gestern gleich bei Release gekauft und in einem Rutsch durchgespielt: Es war großartig. Die Atmosphäre ist einfach genial und die Story animiert mich es nochmal zu spielen, um die anderen Monologe zu hören. Und ich hatte dauerhaft eine Gänsehaut.
____________________________________
FREQUENCYUNDERWEAR
ICANFEELLOVE
TROPICALPUMPPARAVIONVHS
LOTUSOPTICALSYNTHIAPRESIDENT
STRIPESAMERICANBELIEVEMONDAYSWEFALL
NOISEIDONTWANTTOGOTOSLEEPEITHERVERTIGO
INLINENEWYEARHAPPYWINTER
15.02.2012, 16:47 Uhr Anzeigen
# 15
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.251 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Auch ich hab es gestern direkt gekauft und sofort gespielt und es hat meine Erwartungen sogar noch übertroffen. Defintiv nicht jedermanns Sache aber wem die Mod schon gefallen hat den wird das Remake umhauen. Vom Soundtrack ganz zu schweigen.

Was man auch noch erwähnen sollte ist meiner Meinung nach nicht nur die Grafik und das Leveldesign sondern auch die Performance. Selbst auf meinem sehr alten PC mit Low-Profile Grafikkarte kann ich das Spiel flüssig spielen mit 4x AA wo ich bei anderen weniger eindrucksvollen Titeln nur von träumen kann.
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sven58 am 15.02.2012, 17:03]
15.02.2012, 16:58 Uhr Anzeigen
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