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Forum > Half-Life Portal > News > Steam: Für iOS und Android angekündigt
Status: Offen
80 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (6):  « 1 ... 4 5 [6]


Autor Beitrag
# 76
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.767 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Bei mir reagiert sie flüssiger als Facebook und ist dabei nach dem identischen Prinzip aufgebaut. Letztere ruckelt sich immer einen ab, wenn ich das Seitenmenü öffne.
28.01.2012, 13:13 Uhr Anzeigen
# 77
darkinsanity  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.08.2010
35 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Mit Linux kann man ja schon über den Browser leicht kaufen und über das Windows-Steam zunehmend besser auch chatten und Windows-Spiele spielen. Dafür Steam zu entwickeln und Spiele zu portieren wäre für den großen Aufwand zu unnötig. Chat und Kauffunktionen für Smartphones und Tablets sind da wichtiger.


Das stimmt so nicht. Steam basiert bereits auf multiplatform-Toolkits (Webkit usw.). Sogar Source-Spiele zu portieren wäre kein großer Schritt mehr, OpenGL, OpenAL usw. werden ja schon in der Mac-Version genutzt. Der einzige große Unterschied ist die Fenster-Erstellung (bei Mac soweit ich weiß Cocoa, bei Linux X11). Der Rest muss praktisch nicht portiert werden, da MacOS X und Linux beide unixoide Betriebssysteme sind und sogar das Buildsystem übernommen werden kann. Außerdem gibt es vom Steam-Backend schon lange eine Linux-Version - Stichwort Dedicated Server.
Weiterhin hat Steam einige Spiele im Angebot, die theoretisch auch auf Linux laufen. Und Source auf Linux wäre auch ein Fortschritt.
Zitat:
Original von The_Underscore

Linux wird sowieso nie einen großen Marktanteil im Desktop-Bereich haben, solange es keine aktuellen Windowsspiele effizient und bugfrei laufen lassen kann.


Du solltest dir eine neue Glaskugel kaufen, sonst bleibst du ein schlechter Wahrsager.
1. Vista hat gezeigt, wie einfach man die Verbreitung von Linux fördern kann.
2. Linux hat, trotz der Tatsache, dass es sehr viele dämliche PC-Anwender gibt, eine beachtliche Verbreitung erlangt.
3. Ich kenne einige, die nur aufgrund von Spielen usw. weiterhin ein Windows haben.
4. Seit wann ist es die Aufgabe von Linux, eine dämliche und schlecht designte API nachzubauen? (Ein Beispiel: Die Fenstererstellung der WinAPI in Windows 7 basiert immernoch auf der von Windows 3.0 - und die war damals schon schlecht. Und MFC macht das nicht besser.)

Letztendlich sind es die Entwickler und Publisher, die die Leute bei Windows halten. Wenn Valve den Schritt auf Linux unternehmen würde, würde das nicht nur ihr Ansehen in der Linux-Community steigern, sondern sich sehr wohl auch lohnen, wenn nicht sogar den Anteil von Linux am Markt erhöhen.

Und noch ein Wort zum Aufwand: Android-Apps werden in Java geschrieben. Und wer mir jetzt erzählen will, Steam auf Linux zu portieren sei aufwändiger als den Kram nochmal für Java zu basteln, der hat keine Ahnung.
____________________________________
Traue keinem Computer, den du nicht aus dem Fenster werfen kannst -- Steve Wozniak
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von darkinsanity am 28.01.2012, 13:33]
28.01.2012, 13:30 Uhr Anzeigen
# 78
kirk1h  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.01.2011
17 Beiträge
Zitat:
Original von darkinsanity

Du solltest dir eine neue Glaskugel kaufen, sonst bleibst du ein schlechter Wahrsager.


Deine Glaskugel solltest du auch mal polieren - oder glaubst du der Linux Desktop-Marktanteil von 1.1% weltweit macht Linux interessant für Spieleentwickler? Wieviele von den 1.1% auch noch bereit sind Spiele zu kaufen kannst du selbst schätzen.
Zitat:
Original von darkinsanity

Und noch ein Wort zum Aufwand: Android-Apps werden in Java geschrieben.


ndk...
29.01.2012, 12:55 Uhr Anzeigen
# 79
darkinsanity  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.08.2010
35 Beiträge
Zitat:
Original von kirk1h

Deine Glaskugel solltest du auch mal polieren - oder glaubst du der Linux Desktop-Marktanteil von 1.1% weltweit macht Linux interessant für Spieleentwickler?


Hab ich nie behauptet. Offenbar gibt es aber schon einige Entwickler, die sich die Mühe gemacht haben.
Auserdem bezog sich mein Einwand vielmehr auf die Tatsache, dass er die Verbreitung von Linux vom bugfreien Ausführen von Windows-Spielen abhängig zu machen schien.

Zitat:
Original von kirk1h

Wieviele von den 1.1% auch noch bereit sind Spiele zu kaufen kannst du selbst schätzen.


Viele. Außerdem müsste man, falls die Spieler tatsächlich ins Gewicht fallen, auch das Wachstum mit einbeziehen, dass durch Spieler entstünde, die nur aufgrund von Spielen noch Windows nutzen.

Zitat:
Original von kirk1h

Zitat:
Original von darkinsanity

Und noch ein Wort zum Aufwand: Android-Apps werden in Java geschrieben.


ndk...


Ok, ergänzen wir meinen Satz um "normalerweise". Letztendlich läuft der Kram ja sowieso in einer VM und es ist jedem freigestellt es noch hässlicher zu machen als sich einfach Java zu ergeben.
Nichtsdestotrotz ist mein Argument gültig. Die APIs unterscheiden sich grundlegend von denen heutiger Desktop-Systeme. Ein Linux-Port wäre dagegen ein Spaziergang gewesen.
____________________________________
Traue keinem Computer, den du nicht aus dem Fenster werfen kannst -- Steve Wozniak
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von darkinsanity am 30.01.2012, 21:38]
30.01.2012, 21:28 Uhr Anzeigen
# 80
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
28 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Android ist Linux.
20.02.2012, 21:15 Uhr Anzeigen
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80 Beiträge

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