CS: Global Offensive: Vergleichsbilder von Dust & Dust 2
Seit einem Tag läuft die geschlossene Beta des neuen Counter-Strike: Global Offensive, oder wie Valve es nennt: der Stresstest. Das Spiel ist zur Zeit extrem limitiert, nur zwei Maps stehen zur Auswahl und auch nur eine handvoll Waffen. Neben den Standardpistolen der beiden Fraktionen gibt es auch die Desert Eagle, eine Maschinenpistole, ein Sturmgewehr und zwei Snipergewehre...
Also die neuen Texturen gefallen mir, sehen schärfer und realistischer aus, allerdings ist mir das Ganze immer noch zu plastisch, da fehlen mir immer noch mehr verspielte Details, die das ganze nicht aussehen lassen wie einen extra dafür gebautes "Spielfeld".
Mir gefällt es irgendwie nicht das man "hinter" den Maps soviel sehen kann. Da ist dann immer noch ein kleines Gebiet wo man nicht hin kann dass die Map größer wirken lässt als sie eigentlich ist. Ist wahrscheinlich Gesckmacksache.
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"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
Ich finde das Ambiente, welches dust / 2 so großartig gemacht hat, wurde zerstört! Das Lightning ist ganz anders, es hat schon fast nichts mehr mit der so sandigen Wüstenstadt zu tun. Gerade dieses orangene / gelbe Licht war doch das Markenzeichen der Maps (ok natürlich auch das Gameplay), aber so ist es was ganz anderes.
Naja mal sehen wie es ist, wenn man es selber spielt, ob es dann angenehmer wirkt.
Da es aber noch Betastatus ist, ist doch nicht gesagt dass das auch so bleibt, oder gibts Aussagen die unterstreichen das Tonnen & Co. Starr bleiben?
Nein, aber genauso wenig gibt es Aussagen, dass es wieder geändert wird. Deshalb ist es wahrscheinlicher, dass sie so bleiben wie sie jetzt sind, nämlich statisch. Und ich hab auch in den Foren keinen großen Aufschrei gelesen, dass plötzlich alle User diese Änderung hassen und sie es wieder wie in CS:S haben wollen. Kleine Objekte haben weiterhin Physik und werden bei Beschuss oder Explosionen weggeschleudert, aber die haben keine Auswirkungen auf das Movement.
Ich finde das Ambiente, welches dust / 2 so großartig gemacht hat, wurde zerstört! Das Lightning ist ganz anders, es hat schon fast nichts mehr mit der so sandigen Wüstenstadt zu tun. Gerade dieses orangene / gelbe Licht war doch das Markenzeichen der Maps (ok natürlich auch das Gameplay), aber so ist es was ganz anderes.
Naja mal sehen wie es ist, wenn man es selber spielt, ob es dann angenehmer wirkt.
Sehe ich ganz genau so. Der alte gelbliche Sandlook hat mir viel besser gefallen als diese COD-Farbgebung, in der alle Farben grau und kühl sind. Ich verstehe Valve da nicht - wieso versuchen, den Stil von COD zu imitieren wenn man enginebedingt ohnehin dessen grafische Qualität erreichen kann.
Eine Dust Map muss auf jeden Fall
nach sengender Sonne und Wüste aussehen.
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