Zitat: Im Detail handelt es sich um neu überarbeitete Funktion namens "dynamic model loading system's" welche Hüte und andere Gegenstände im Hintergrund vorlädt. Aus dem Speicher entladen werden diese, sobald eine gewisse Zeit verstrichen ist und das jeweilige Model nicht mehr aufgerufen wird.
Bei einer Millionen verschiedener Huete in TF2 war das wahrscheinlich auch bitter notwendig....
Gibt einem zu denken.
Zitat: Original von Kazura
und schonwieder ein source engine update, welches gmod zerschießt...
Dann soll er doch die Engine lizensieren, dann kann er auf ewig und immer bei einer Version der Engine bleiben. Ansonsten muss er sich eben mit den Problemen des Mod-Daseins herumschalgen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Elbart am 30.11.2011, 19:05]
und schonwieder ein source engine update, welches gmod zerschießt...
Dann soll er doch die Engine lizensieren, dann kann er auf ewig und immer bei einer Version der Engine bleiben. Ansonsten muss er sich eben mit den Problemen des Mod-Daseins herumschalgen.
und schonwieder ein source engine update, welches gmod zerschießt...
Dann soll er doch die Engine lizensieren, dann kann er auf ewig und immer bei einer Version der Engine bleiben. Ansonsten muss er sich eben mit den Problemen des Mod-Daseins herumschalgen.
Na da musst du aber nochmal drüber nachdenken...
Nein, muss ich nicht. Wieso sollte ich? Was ist nicht korrekt in meinem Posting?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Elbart am 01.12.2011, 14:15]
Nein, muss ich nicht. Wieso sollte ich? Was ist nicht korrekt in meinem Posting?
Garry HAT die Source-Egnine lizensiert, Garry's Mod ist eine kommerzielle "Mod", die die Ressourcen von anderen Source-Spielen nutzt. Da kann er (theoretisch) natürlich immer auf der selben Version bleiben, bringt seinen Kunden aber eben nicht viel, da das Produkt damit dann quasi nutzlos ist.
Nein, muss ich nicht. Wieso sollte ich? Was ist nicht korrekt in meinem Posting?
Garry HAT die Source-Egnine lizensiert, Garry's Mod ist eine kommerzielle "Mod", die die Ressourcen von anderen Source-Spielen nutzt. Da kann er (theoretisch) natürlich immer auf der selben Version bleiben, bringt seinen Kunden aber eben nicht viel, da das Produkt damit dann quasi nutzlos ist.
Ich meinte lizensieren im Sinne von eine Version der Engine fest integrieren (a la Zeno Clash).
Dass das aber für den Sinn und Zweck von GMOD nutzlos ist, weiß ich auch. Dann darf man sich als Spieler aber auch nicht über die vielen Updates aufregen.
Ok?