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Forum > Half-Life Portal > News > Source Games: Source Engine: Performanceverbesserungen
Status: Offen
21 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Bullsquid
2.124 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Alt+Tab war bei mir teilweise stark fehlerlastig (spielabhängig) und langsam, mal schauen wie's jetzt ausschaut.
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30.11.2011, 18:54 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Headcrab
22 Punkte
Dabei seit: 29.11.2004
281 Beiträge
Zitat:
Original von roman2

Zitat:
Im Detail handelt es sich um neu überarbeitete Funktion namens "dynamic model loading system's" welche Hüte und andere Gegenstände im Hintergrund vorlädt. Aus dem Speicher entladen werden diese, sobald eine gewisse Zeit verstrichen ist und das jeweilige Model nicht mehr aufgerufen wird.


Bei einer Millionen verschiedener Huete in TF2 war das wahrscheinlich auch bitter notwendig....


Gibt einem zu denken. :D

Zitat:
Original von Kazura

und schonwieder ein source engine update, welches gmod zerschießt...


Dann soll er doch die Engine lizensieren, dann kann er auf ewig und immer bei einer Version der Engine bleiben. Ansonsten muss er sich eben mit den Problemen des Mod-Daseins herumschalgen. :cool:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Elbart am 30.11.2011, 19:05]
30.11.2011, 19:03 Uhr Anzeigen
# 18
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.767 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Zitat:
Original von Elbart

Zitat:
Original von Kazura

und schonwieder ein source engine update, welches gmod zerschießt...


Dann soll er doch die Engine lizensieren, dann kann er auf ewig und immer bei einer Version der Engine bleiben. Ansonsten muss er sich eben mit den Problemen des Mod-Daseins herumschalgen. :cool:


Na da musst du aber nochmal drüber nachdenken...
30.11.2011, 22:47 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Headcrab
22 Punkte
Dabei seit: 29.11.2004
281 Beiträge
Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von Elbart

Zitat:
Original von Kazura

und schonwieder ein source engine update, welches gmod zerschießt...


Dann soll er doch die Engine lizensieren, dann kann er auf ewig und immer bei einer Version der Engine bleiben. Ansonsten muss er sich eben mit den Problemen des Mod-Daseins herumschalgen. :cool:


Na da musst du aber nochmal drüber nachdenken...


Nein, muss ich nicht. Wieso sollte ich? Was ist nicht korrekt in meinem Posting?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Elbart am 01.12.2011, 14:15]
01.12.2011, 14:15 Uhr Anzeigen
# 20
dimo2  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.12.2009
138 Beiträge
Zitat:
Original von Elbart

Nein, muss ich nicht. Wieso sollte ich? Was ist nicht korrekt in meinem Posting?


Garry HAT die Source-Egnine lizensiert, Garry's Mod ist eine kommerzielle "Mod", die die Ressourcen von anderen Source-Spielen nutzt. Da kann er (theoretisch) natürlich immer auf der selben Version bleiben, bringt seinen Kunden aber eben nicht viel, da das Produkt damit dann quasi nutzlos ist.
01.12.2011, 19:29 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Headcrab
22 Punkte
Dabei seit: 29.11.2004
281 Beiträge
Zitat:
Original von dimo2

Zitat:
Original von Elbart

Nein, muss ich nicht. Wieso sollte ich? Was ist nicht korrekt in meinem Posting?


Garry HAT die Source-Egnine lizensiert, Garry's Mod ist eine kommerzielle "Mod", die die Ressourcen von anderen Source-Spielen nutzt. Da kann er (theoretisch) natürlich immer auf der selben Version bleiben, bringt seinen Kunden aber eben nicht viel, da das Produkt damit dann quasi nutzlos ist.


Ich meinte lizensieren im Sinne von eine Version der Engine fest integrieren (a la Zeno Clash).
Dass das aber für den Sinn und Zweck von GMOD nutzlos ist, weiß ich auch. Dann darf man sich als Spieler aber auch nicht über die vielen Updates aufregen.
Ok? :)
01.12.2011, 20:21 Uhr Anzeigen
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