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Forum > Editing > Mapping > ambient generic
Status: Offen
2 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.039 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
ambient generic
Hallo zusammen,
ich habe folgendes Problem:

In meiner CSS Map habe ich ein ambient genereic, das auch funktioniert, sobald der Spieler in Hörreichweite ist. Nun ist es allerdings so, dass ich ebenfalls einen Teleporter in meiner Map habe - und sobald der Spieler einmal diesen Teleporter benutzt hat (der Teleporter teleportiert innerhalb der selben Map nur von einem Punkt an den anderen) hört er das ambient generic nicht mehr! Man hört es dann erst wieder, wenn die nächste Runde gestartet hat - und dann auch nur solang, bis man den Teleporter benutzt.
In der Konsole ist mir folgendes aufgefallen:

EmitAmbientSound: warning, broadcasting sound labled as SND_SPAWNING.

Weiß jemand eine Lösung? Mit Triggern etc kenne ich micht nicht so aus...
25.11.2011, 00:40 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.03.2011
14 Beiträge
hey Lamarr,

ich bin kein profi, aber ich denke, dass der Befehl den sound abzuspielen gestoppt wird, sobald jemand den Teleporter betritt
also versuch mal folgendes:

1. wähl die trigger-textur aus und mach damit den trigger dahin, wo der sound wieder abgespielt werden soll
2. Mach dieses dann zum entitie und wähle trigger_multiple aus
3.gib dem trigger und deinem sound irgendeinen namen und mach bei dem Trigger den output:
on start touch
"name des sounds"
play sound
und ein haken bei only once

damit sollte das problem umgangen seien

hoffe ich konnte dir helfen

mfg dark_coockie
09.12.2011, 15:35 Uhr Anzeigen
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