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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Crash Course portiert, Confogl-Mutation
Status: Offen
18 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Left 4 Dead 2: Crash Course portiert, Confogl-Mutation
Mit dem zuletzt veröffentlichten Update für Left 4 Dead 2 erhielt der Zombie-Shooter neben einer vollkommen neuen Mutation auch die letzte der fünf Kampagnen, welche bisher nur im Vorgängertitel spielbar waren. In Crash Course, dessen Handlung zwischen den Ereignissen von No Mercy und Death Toll angesiedelt ist, kämpfen sich die Überlebenden nach einen Helikopter-Absturz durch ein Stadtgebiet, um schließlich mit einem gepanzerten Truck fliehen zu können...

Ganze News lesen
05.11.2011, 00:33 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Barnacle
454 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Der einzige Grund jetzt noch Left 4 Dead 1 zu zocken ist das die Leute da Beine haben ^^
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Northernstar am 05.11.2011, 00:42]
05.11.2011, 00:42 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Vortigaunt
818 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Zitat:
Original von Northernstar

Der einzige Grund jetzt noch Left 4 Dead 1 zu zocken ist das die Leute da Beine haben ^^


Und es ein anderes Gameplay bietet...
05.11.2011, 00:52 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Hound Eye
100 Punkte
Dabei seit: 16.06.2009
193 Beiträge
Und eine völlig andere Atmosphäre bietet.
05.11.2011, 01:06 Uhr Anzeigen
# 5
Survivor
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.09.2010
145 Beiträge
Und gleich wieder für die üblichen Streitereien sorgt.
05.11.2011, 01:09 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Barnacle
449 Punkte
Dabei seit: 18.10.2007
113 Beiträge
Und... C-C-Combobreaker!

Ich finde eine "Wettkampf"-Modifikation könnte man einfach als dauerhafte Option anbieten. Imho muss man die jetzt nicht in die Rotation einbinden, da die darin enthaltenen Mutationen das Spielerlebnis ja schon sehr deutlich verändern, während confogl ja "nur" das ganze Versus-Prinzip balancen soll.
05.11.2011, 01:40 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Hound Eye
153 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Wäre toll, wenn man im Versus-Mod verschiedene Schwierigkeitsstufen wählen könnte...je höher (Experte), desto schwerer ist es für die Überlebenden...je niedriger (Leicht), desto schwerer haben's die Infizierten.
Und "Mittel" wäre dann quasi die Confogl..also in etwa balanced!

Hab das Spiel seit Halloween..macht schon Spaß und ich komm langsam rein.
Was mich bisher am meisten gestört hat, war eher ein Teil der Community...speziell im Versus-Mode!
Da wird man teilweise schon nach 2min gekicked und beleidigt, weil's vielleicht gerade mal blöd gelaufen ist...Anfänger sind dort also alles andere als willkommen!...aber wo soll man sonst lernen mit Infizierten richtig umzugehen? Gibt ja nur den Versus-Mode!
Da mangelt's also offensichtlich einigen oder vielen Spielern an sozialem Verhalten...echt traurig!
Zum Glück gibt's Ausnahmen, mit denen ich schon ein paar gute Partien hatte.
05.11.2011, 03:10 Uhr Anzeigen
# 8
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Alryx

Was mich bisher am meisten gestört hat, war eher ein Teil der Community...speziell im Versus-Mode!


Jep, die genannten Dinge sind leider die größte Schwäche von Left 4 Dead (2). Als Publicspieler hat man kaum eine Chance, man braucht eigentlich immer mindestens einen Freund im Spiel, um nicht bei jedem kleinen Missgeschick direkt vor die virtuelle Tür gesetzt zu werden.
05.11.2011, 04:20 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Northernstar

Der einzige Grund jetzt noch Left 4 Dead 1 zu zocken ist das die Leute da Beine haben ^^


Wie wäre es mit offerenen Dächern in Parish, weniger healthkits und besser balancierte Menge an Waffen- und Equipmentspawns? :p
05.11.2011, 08:58 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Barnacle
454 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von Northernstar

Der einzige Grund jetzt noch Left 4 Dead 1 zu zocken ist das die Leute da Beine haben ^^


Wie wäre es mit offerenen Dächern in Parish, weniger healthkits und besser balancierte Menge an Waffen- und Equipmentspawns? :p


Ich mag aber Costum Maps überhaubt nicht

Ich finde Left 4 Dead 2 nun eigentlich perfekt einzig die reihenfolge der Teil 1 maps in Menü stimmt nicht ganz da Dead Air und und die eine Welt mit den feld am ende (komm nicht auf den namen) vertauscht sind

Bin zufrieden habe Crashkurse gestern gleich noch gezockt nur eins muß Valve noch tun nämlich meinen Figuren beine geben ich fand das in Teil 1 genial und Teil 2 betrachte ich in der hinsicht als einen Rückschritt
05.11.2011, 09:26 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Alien Grunt
3.661 Punkte
Dabei seit: 24.06.2008
1.352 Beiträge
WIe kann man L4d2 mit den Hitboxen "Perfekt" finden?
05.11.2011, 16:09 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Bullsquid
1.383 Punkte
Dabei seit: 23.07.2005
432 Beiträge
ich schätze die Hitboxen fallen nur im VS auf. Denn ich hatte auch noch nie Probleme mit den Hitboxen - allerdings spiele ich auch nur Kampagnen - local gehostet.
05.11.2011, 17:32 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Vortigaunt
811 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von Northernstar

Der einzige Grund jetzt noch Left 4 Dead 1 zu zocken ist das die Leute da Beine haben ^^


Wie wäre es mit offerenen Dächern in Parish, weniger healthkits und besser balancierte Menge an Waffen- und Equipmentspawns? :p


Dann doch lieber normales Parish in L4D2, oder wenn du schon mit Custom Campaigns ankommst, eine L4D2 Version mit noch mehr offenen Dächern und bei Nacht: The Dark Parish.


Zitat:
Original von Denton

WIe kann man L4d2 mit den Hitboxen "Perfekt" finden?


Perfekt ist L4D2 ganz sicher nicht, aber aus anderen Gründen.
Die Hitboxen sind in Ordnung, genauso wie in L4D1. Was soll denn deiner Meinung nach an den Hitboxen schlecht sein?
05.11.2011, 18:47 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Alien Grunt
3.497 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Zitat:
Original von Northernstar

Ich mag aber Costum Maps überhaubt nicht


Wow, dann verpasst du aber verdammt viele, verdammt gute Kampagnen.
05.11.2011, 21:04 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Hound Eye
153 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Zitat:
Original von DiePoente

Zitat:
Original von Northernstar

Ich mag aber Costum Maps überhaubt nicht


Wow, dann verpasst du aber verdammt viele, verdammt gute Kampagnen.


Also ich bin CostumMaps nicht abgeneigt!^^
...welche sind denn besonders empfehlenswert?
Gibt's da ne gute Top 10, Top 20 oder dergleichen?
thx
06.11.2011, 02:05 Uhr Anzeigen
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