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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: No More Room in Hell: Es ist da!
Status: Offen
35 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Alryx  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
@CCL-sama
Danke für den Tipp!...den Kompass hab ich ganz vergessen genauer unter die Lupe zu nehmen...dass er mit den Aufgaben gekoppelt ist, hab ich nicht gemerkt. ;)
Was denn für Fehler?...irgendwelche größeren? ok...steht dann wahrscheinlich im Changelog.

mit "jetzt" meint Du "jetzt"?...ja?^^

Was mir bei der Mod mit am meisten fehlt, ist die physische oder physikalische Auswirkung von Schüssen...man hat ja so schon wenig Munition, da wäre es toll, wenn ein Schuss ins Bein nen Zombie auch entsprechend zusammensacken lässt...oder ein Schuss mit der Schrottflinte (Brusthöhe) einen Zombie weit nach hinten wirft.
Das wäre nicht nur eine Aufwertung des Gameplays, sondern würde das Spielerlebnis um einiges verbessern.
Wie hoch der Aufwand ist das zu implementieren, kann ich leider nicht beurteilen, aber es wird wohl nicht wenig sein.
04.11.2011, 08:04 Uhr Anzeigen
# 32
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
7.768 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Danke Alryx für deinen ausführlichen Bericht zur Mod. Wir vom hlp haben selbst noch keine Wertung festgelegt, deswegen ist es immer ganz interessant auch mal zu hören wie andere das Spiel erlebt haben. Bisher habe ich mich angesichts der vielen negativen Kritiken gewundert ob ich selbst nicht vll zu voreingenommen bin, aber wenn man sieht das auch andere nach einiger Spielzeit positive Aspekte finden, ist das schonmal gut zu wissen.
04.11.2011, 13:01 Uhr Anzeigen
# 33
Kloschüssel  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2007
146 Beiträge
Also ich habe extreme Laggs. Gut mein 3-Jahre alter Laptop ist jetzt nicht das feinste auf dem Markt, aber zum Vergleich läuft Killing Floor bzw. Dead Rising 2 einwandfrei.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kloschüssel am 04.11.2011, 16:47]
04.11.2011, 16:39 Uhr Anzeigen
# 34
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von CCL-sama

Außerdem gibt es jetzt noch nen kleinen Patch der diverse Fehler behebt :)


Stimmt, ein paar Fehler sind behoben, meisten auch im bereich gameplay. Aber Animationen und Sounds sind immer noch sehr buggy und gameplay is auch noch ziemlich unschön.
z.B. Warum muss ich die Taschenlampe rausnehmen und anschließend manuel einschalten? Warum geht die nicht automatisch an, wenn ich die F-Taste drücke? Oder warum ist dort kein Mensch in der Lage, eine Rolle Klebeband auf zu treiben und so mit in der Lage, die Funzel an andere Waffen zu kleben ("upgrade-system"?)
Warum wird mir nur gesagt, wieviel Munition ich ersatz habe, wenn ich nachlade/magazin kontrolliere und nicht auch, wenn ich neue Munition aufsammel (besonders wenn - wie es scheint - die Munitionsmenge in einer Packung zufällig groß ist und nicht immer in einer festen Menge) - ich verlange ja nicht, dass auch meine Munition im geladenen Magazin genannt wird.

Auch fehlt ein Feedback irgendeiner art, wenn ich mit Waffen schlage, die keine melee-waffen sind (es kommt kein Sound, kein decal, nichts - außer ich treffe einen Zombie oder etwas kaputtbares)

Eine Info, wieviel "Platz" ich noch im Inventar habe, wäre auch hilfreich oder die Info, welches von den zwei nebeneinander liegenden objekten ich aufnehmen werde. (Hatte gerade mit einer Pistole zu kämpfen, die ich andauernd aufgehoben habe, obwohl die nichtmal ansatzweise in der Bildschirmmitte war).
Oder eine HP-info. Es muss ja keine Zahl sein - EKG á la Rainbow Six/Resident Evil tuts auch schon. Hauptsache, ich habe die Info. Und nein "Realismus" ist hier KEINE entschuldigung, da das bedeuten würde, ich HÄTTE irgendeine Art feedback (in RL würde ich es einfach fühlen) und das fehlt momentan einfach noch.

Da muss noch einiges getan werden.
05.11.2011, 00:11 Uhr Anzeigen
# 35
Alryx  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Danke Dienstbier! ...bin immer erfreut, wenn mein Feedback Anklang findet! ;)

@Bindal:
Es war ja nur ein Patch der wohl kleinere Bugs in erster Linie fixen sollte, und darüber hinaus noch einige Gameplayveränderungen vornahm...aber kein Update von BETA zur fertigen Version.
ca. 4 Tage nach Veröffentlichung der Beta kann man auch kaum mehr erwarten.
Bin eher überrascht, dass so schnell ein Patch rauskam...der Changelog ist respektabel.
Freu mich schon auf's Testen.

Zu einigen Deiner genannten Kritikpunkte:
- die Taschenlampe extra einschalten zu müssen, finde ich auch nervig...wer die Taschenlampe in die Hand nimmt, will sie wahrscheinlich auch nutzen...2 Klicks sind dafür zuviel.

- zum Klebeband...im Gegensatz zu Left4Dead (wo an jeder Waffe bereits eine kleine LED-Lampe angebracht ist) haben wir nur eine große Taschenlampe und viele verschiedene Schusswaffen.
Soll bei jedem Waffenwechsel die Taschenlampe an die andere Waffe angeklebt werden?...da wird eine Rolle Panzertape wohl nicht lange halten.
Auf lange Sicht wäre es aber ein nettes Extra, wenn man eine Taschenlampe fest an eine Waffe koppeln könnte, sofern man vorher ein Klebeband gefunden hat...besonders wichtig finde ich es aber nicht, zumal in der Gruppe sicher jemand dabei ist, der den "Schwerbewaffneten" leuchten kann.

- das mit der Munitionsanzeige nach Aufnahme neuer Munition, finde ich persönlich nicht so wichtig...hat halt jeder andere Prioritäten.
Begrüßen würde ich es trotzdem.

- Objekte, welche gerade fixiert werden, könnten eine leichte, farbliche Umrandung bekommen ("Aura")...wäre gut.

- wieviel Platz noch im Inventar ist, kann man eigentlich schon nach kurzer Zeit erahnen...gibt ja auch nicht so viele verschiedene Gegenstände (Waffen ausgenommen)...und welche Waffe, welchen Platz reserviert, merkt man auch recht schnell.
Nicht so toll finde ich allerdings, dass schweres Kaliber die Nahkampfwaffen ersetzt...dafür ist die Munition meist zu knapp bemessen, als dass man auf Nahkampfwaffen verzichten mag.

- eine HP-Info gibt es doch...je kritischer die Werte, desto geringer die Farbsättigung des Bildschirms.
Mag sein, dass das relativ spät ansetzt (wahrscheinlich erst bei unter 20% HP, damit man nicht die meiste Zeit durch ein fast schwarz-weißes Bild läuft)...eine akustische Untermalung ("Atmung") könnte früher ansetzten (ab 80%) und in 10% oder 20% Schritten stärker werden...nur so als Vorschlag.
Damit einhergehend wäre Verbandszeug ganz nett.
Wofür die Pillen sind, da bin ich mir nicht ganz sicher...vielleicht Verzögerung der Infektion?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alryx am 05.11.2011, 02:54]
05.11.2011, 02:51 Uhr Anzeigen
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