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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: No More Room in Hell: Es ist da!
Status: Offen
35 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Bullsquid
1.036 Punkte
Dabei seit: 20.04.2010
662 Beiträge
Schade, bei mir ist die MOD innerhalb von 10 Minuten 3x gecrashed (hl2.exe). Da warte ich lieber auf die finale Version. Bugs sind noch reichlich vorhanden, die das Gameplay noch nicht hübsch machen.. Erinnert mich leicht an das verfrühte Release von der L4D1-MOD "Dead before Dawn!" ... Also warten und Kaffee trinken. ;)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von SgtFopper am 01.11.2011, 10:07]
01.11.2011, 10:05 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Vortigaunt
959 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
also das einzige was richtig nervt sind eigentlich die zeiten zwischen dem eigenen tod und dem beginn der neuen runde
und noch bitterer ist es natürlich auch wenn man vom eigenen teammate getötet wurde
ob dieser das absichtlich oder unabsichtlicht machte spielt ja eigentlich keine rolle da man danch wieder nur zugucken kann
aber ansonsten ist die mod schon mal sehr gut vorallem von der atmosphäre her
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von --JoKeR-- am 01.11.2011, 11:19]
01.11.2011, 10:38 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.07.2009
30 Beiträge
Zitat:
Original von Fuzyhead

Gubt nich einige Bugs die nerven, und die Steuerung, gerade bei Nahkampwaffen ist etwas träger und geht nicht gerade gut von der Hand. Allerdings fande ich die Hitbox bisher relativ gut, habe schon mehrere Zombies mit nur einem Kopfschuss erledigt.
Ich wurde auch schon einmal infiziert, da erscheinen am Rand des Bildschirms Adern, das Bild dunkelt sich ab und verzerrt sich. Nach ner weile stirbt man dann einfach, zumindest is das bei mir so passiert.


Gerade die Hitbox ist das Schlimme, wenn die gefixt wird dann sind die Überlebenschancen viel höher als sonst. Da hab ich schon mal 8 Kopfschüsse gemacht und der starb net ... :akimbo: :confused:
01.11.2011, 13:01 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.11.2009
13 Beiträge
Die Hit Detection is abartig schlecht und ich bin mir nicht sicher ob's extra so gemacht ist oder lag aber manche Zombies haben 3x so viel Energie und ich musste schon bei mind. 20 Zombies, 3 Schrotkugeln in die Birne von 'nem halben Meter Entfernung reindrücken.

Die kleinen Mädchen sind die schlimmsten IMO, vertragen ungewöhnlich viel, rennen und können auch gleich beim Einholen angreifen im Gegensatz zu anderen Runner-Zombies wo man ziemlich bequem weggehen kann ohne das die einem Schaden zufügen.
01.11.2011, 14:56 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.038 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Klingt vielleicht ein wenig hart, aber: Braucht man so eine Mod denn wenn es Left 4 Dead gibt?
01.11.2011, 15:03 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Vortigaunt
799 Punkte
Dabei seit: 03.04.2005
78 Beiträge
Wow, L4D als Mod... wie aufregend!
01.11.2011, 15:18 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Vortigaunt
959 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
zockt die mod und ihr werdet sehen dass das mit l4d recht wenig zu tun hat
man stirbt nach wenigen schlägen und bissen der zombies
die meisten zombies sind langsam
die munition sowie waffen allgemein sind sehr begrenzt
man muss ziele auf den maps erfüllen
also eigentich sind nur das senario gleich und das gameplay ist völlig unterschiedlich
01.11.2011, 16:19 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2011
77 Beiträge
Bin noch am überlegen, ob ich es mir holen soll...warscheinlich ja, aber es klingt auf jedenfall super interessant ... :)
01.11.2011, 20:35 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.03.2009
37 Beiträge
An die Modder: Setzt doch mal nen torrent auf, wir sind schon im Jahr 2011.. zwei langsame Server zum Runterladen ohne Fortsetzungsmöglichkeit stellt einen schon auf die Geduldprobe und man bekommt schon gar keine Lust mehr. Ist als Tipp und Kritik zu verstehen ;).
01.11.2011, 21:57 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Hound Eye
153 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Update

Da ich die Mod doch nochmal gestartet hab und auf der Map "Cabin" mich ganz wohl fühlte (umzingelt von Zombies...wer fühlt sich da nicht wohl?), hat sich meine Spielzeit von effektiv 5min auf ca. 2-3h gesteigert.
Mein Eindruck von der Beta hat sich seit dem um einiges verbessert.
Darum ein kleines Update (der Text in Rot & Orange ist hinzugekommen):



Friendly fire
Als ich endlich ins erste Spiel einsteigen konnte, hatte ich bereits nach 10sek vom geschätzen Teamkollegen eins übergezogen bekommen und war tot.
Überhaupt hat's an Teamkills in der anfänglichen Gruppe nicht gemangelt...da reicht schon eine Person, die den anderen das komplette Spiel versauen kann.
Hier fehlt also ganz klar die Option bzw. voteOption "friendly fire = off"
Da weiß ich aber nicht, ob das "nur" noch serverseitig eingestellt werden muss, oder ob es die Mod bisher nicht wählbar macht.
Auf der Map "Cabin" war ich allerdings mit einem guten bzw. umsichtigen Team unterwegs, wo es eher selten zu versehentlichen Teamkills kam (auch meinerseits...shame on me!)...in solchen Teams finde ich's auch besser, wenn friendlyfire on ist, auch wenn's ärgerlich ist, sollte der Todesstoß einem mal selbst erwischen...dafür fühlt sich das Spiel aber realistischer an, was der Atmosphäre zu Gute kommt...und auch der Schwierigkeitsgrad ist anspruchsvoller.


votekick
Es gibt leider keine Möglichkeit einzelne Spieler per Votekick zu kicken.
In Kombination mit dem obigen Kritikpunkt (friendly fire) ist das besonders ärgerlich.
Und ist ein Spieler in der Spawnzone afk, die restlichen Teamkameraden aber tot...ja...was dann?...keine Ahnung was dann passiert, denn ich hab den Server als zweites verlassen.
Die restlichen Spieler werden wohl gleiches getan haben, sofern nicht zufällig ein Admin im Team war und den Afk'ler irgendwann gekickt hat.
Mein Fehler! das ist schließlich ein serverlastiges Problem, welches man dem Spiel nicht ankreiden kann...die meisten Server unterstützen wahrscheinlich die Votekick-Funktion.

Hitbox
Kann ich nicht groß beurteilen, da ich in den 20min keine Schußwaffe ergattern konnte.
Teilweise hatte ich nichtmal eine Nahkampfwaffe, außer meinen Fäusten die meinen frühzeitigen Tod allerdings nicht verhindern konnten.
Im SpectatorMode konnte ich allerdings viele Headshots beobachten...scheint also häufig zu klappen.
Das muss ich revidieren!
ca. 60-80% der Headshots haben den sofortigen Zombie-Tod zur Folge, während die restlichen Zombies wohl Metallplatten im Schädel haben.
Manchmal haben selbst 5 Kopfschüsse kleineren Kalibers nicht ausgereicht...und selbst ein direkter Headshot mit größerem Kaliber hat das ein oder andere Mal einen Zombie nicht niederstrecken können...lediglich die neuhinzugekommenen Blutflecken am Kopf zeugten vom Treffer.
Manche Zombies haben also entweder eine seltsam anmutende "Hitbox", oder weit mehr Trefferpunkte, als ihre untoten Kollegen.
10x mit ner Kettensäge hat mitunter auch nicht ausgereicht, während andererseits bei vielen Zombies ein 1-3 Schläge ausreichten.



Sound
Das kleine Mädchen könnte ein paar gruslige Geräusche vertragen, anstatt da schweigsam rumzuschleichen.
Eigentlich fehlt's überall noch an passenden Sounds, damit Gruselatmosphäre aufkommen kann.
Soll aber nicht heißen, dass der Sound schlecht ist...es könnten einfach nur mehr sein...bisher ist's eher nur durchschnittlich

Nahkampf
Da vermisse ich entsprechende Auswirkungen wie zB. bei "Left4Dead2", welches ich zufälligerweise in den letzten 24h zum ersten Mal angespielt habe...uncut :D
Wenn ich zB. mit der Schaufel aushole, wäre es schon cool, wenn der gefressige Zombie entsprechend weit zurückfällt oder vielleicht sogar zeitweise zu Boden geht.
Auch finde ich's bescheiden, dass "schubsen/stoßen" effektiver ist, um sich Zombies vom Leib zu halten, als eine in die Visage fliegende Faust.
Die Vielzahl an Nahkampfwaffen und deren jeweils unterschiedliche Animationen gefallen mir allerdings.

Animationen und andere Gameplay-Elemente
Auch wenn die "Überlebenden" doch sehr seltsam vor sich hintippeln und der ein oder andere Zombie auch so seine Probleme hat (besonders die abgehackte Wegfindung erinnert ans "Zeichnen nach Zahlen"), haben mir die vielen kleinen Animationen sehr gefallen.
Hält man beispielsweise die "Nachladen"-Taste gedrückt, folgt eine kleine Animation und auch der Munitionsstand ist ersichtlich
Auch die Anzahl an Lebenspunkten lässt sich nur an sinkender Farbsättigung des Bildschirms feststellen...wenn der Bildschrim also schwarz-weiß wird...keine Sorge...das liegt nicht am Bildschirm, sondern ihr seid nur dem Tode nahe.
Fadenkreuz gibt's freudigerweise auch nicht, stattdessen kann man die Waffen anlegen.
Auch die Kombination von Pistole & Taschenlampe ist nett gemacht.
Wer also etwas länger im Spiel verweilt, dem fällt die Liebe zum Detail an vielen Stellen durchaus auf...auch wenn man sie an anderer Stelle noch vermisst.


weitere Kritikpunkte
- die Zeit zwischen Infektion und Tod könnte um einiges großzügiger ausfallen...selbst das 3fache wäre nicht übertrieben
- was jeweils zu tun ist, steht zwar kurz auf dem Bildschirm, kann man danach jedoch nicht mehr abrufen...hat man also mal nicht aufgepasst, weil ein Zombie vielleicht gerade Körperkontakt suchte, weiß man eventuell nicht mehr weiter...ist uns paarmal passiert...was früher oder später zum Tode führte.
Eine Art "Notizblock" oder ToDo-Liste wäre gut.
- das entfernen eines Magazins aus ner Waffe wäre nicht schlecht...denn 2mal die gleiche Waffe kann man ja nicht tragen, und so müsste man keine Waffe voll mit Munition ungenutzt zurücklassen.
- Die Zombies spawnen teilweise etwas unfair...hab ich vor mir einen Zombie abgeknallt und dreh mich dann um, sollte in abgegrenzten Bereichen normalerweise nicht direkt hinter mir ein Zombie respawnen..kam zwar selten vor, wenn's aber passiert, ist das oft mit einer Infektion verbunden.
- Wenn man stirbt, muss man entweder warten, bis die restlichen Überlebenden das Ziel erfüllt haben oder ebenfalls alle sterben...das kann manchmal 10-20min dauern, weshalb es toll wäre, wenn die Verstorbenen noch irgendwie im Spiel interagieren könnten...entweder halt selbst als Zombie oder vielleicht als Geist..was auch immer...als Spectator da rumzufliegen ist recht öde und man kann ja auch nichtmal mit den noch Lebenden per Chat kommunizieren.
Ist allerdings mehr ein Wunsch, als ein Kritikpunkt



Gibt noch mehr kleine & große Kritikpunkte, und hätte ich länger gespielt, wären mir sicher auch positive Dinge aufgefallen, aber die genannten Kritikpunkte trüben zu sehr den Spielspaß, als das ich motiviert bin diese Beta wieder zu starten...zumal beim 1.Kartenwechsel nen "Crash" auftrat und das Spiel beendet wurde.
Und auch wenn's erst eine BETA ist, gehören manche Elemente da schon zwingend rein.
Diese Einschätzung ist teilweise überholt, aber ich lass die Worte hier trotzdem stehen.
Hoffe, das wird hier überhaupt noch gelesen und ist irgendwie von Nutzen.


Trotzdem bleibe ich am Ball und bin gespannt, wie ihr das Spiel stetig weiterentwickelt.
Ich kann verstehen, dass man nach 8 Jahren Entwicklung froh ist, wenn man überhaupt was halbwegs fertiges präsentieren kann.
Ich drück euch die Daumen, dass ihr die groben Schnitzer in naher Zukunft ausgemerzt kriegt & dafür den Dank erhaltet, den ihr verdient. ;)
[Beitrag wurde 8x editiert, zuletzt von Alryx am 02.11.2011, 04:01]
01.11.2011, 22:47 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Bullsquid
2.655 Punkte
Dabei seit: 14.07.2008
918 Beiträge
mir machts spaß, geht mehr in richtung überleben + aufgaben erfüllen um der hölle zu entfliehen.
nicht so wie l4d, wo man nur von a nach b rennt und ununterbrochen zombies aus pappmache killt.

Zitat:
Original von Alryx

votekick
Es gibt leider keine Möglichkeit einzelne Spieler per Votekick zu kicken.

Und auch wenn's erst eine BETA ist, gehören Elemente wie "votekick" da schon zwingend rein.


lol "votekick" ist ein serverseitiges plugin und gehört nicht zum spiel.
nenn mir ein spiel, wo so ein kick programm schon integriert ist, l4d ausgenommen.

die commands "votekick, nextmap,.... etc" werden alle von dem besitzer des servers installiert.
01.11.2011, 23:35 Uhr Anzeigen
# 27
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.11.2009
48 Beiträge
ist das normal, das wenn ich l4d 1 + 2 installiert habe, ich das fette source sdk base 2007 runterladen muß? kanns irgendwie nicht sein wenn ich dann nochmal 3 gig laden muß.
02.11.2011, 00:44 Uhr Anzeigen
# 28
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Hound Eye
153 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
@Trintox

joar stimmt...bei Zombie Panic ist's ja auch von Server zu Server unterschiedlich! Da stand ich wohl auf der "Leitung"! ;)

Hab's jetzt doch nochmal gezockt und zwar hat sich meine effektive Spielzeit von 5min auf ca. 2-3 Std. gesteigert, womit mir nun viel mehr Details aufgefallen sind...diesmal mehr im positiven Sinne! :)

ich editier mal meinen größeren "FeedbackBeitrag" weiter oben...und füg noch paar Dinge hinzu.
02.11.2011, 02:35 Uhr Anzeigen
# 29
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.06.2009
101 Beiträge
Grad am installieren, ich freu mich riesig :D
02.11.2011, 20:54 Uhr Anzeigen
# 30
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.01.2009
6 Beiträge
@Alryx - Wenn du die Taste "C" drückst, siehst du eine Kompasstleiste mit Hinweispunkten und deine aktuelle Aufgabe.
Außerdem gibt es jetzt noch nen kleinen Patch der diverse Fehler behebt :)

@All - Das Spiel ist als MOD sehr gut gelungen, einfach nur TOP!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CCL-sama am 04.11.2011, 03:57]
04.11.2011, 03:56 Uhr Anzeigen
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