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Forum > Editing > Mapping > func_physbox kollidiert nicht mit world
Status: Offen
2 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Paz  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2011
29 Beiträge
func_physbox kollidiert nicht mit world
habe folgendes Problem:

mein func_physbox in Form eines einfachen Holzbrettes kollidiert nicht mit der Welt (Wand/props neben einem) sondern wirbelt nur in der Luft rum wenn ich es triggere, sieht also sehr ungeschickt aus.
Aufschluss über meine Situation bietet vielleicht auch folgendes Bild:
http://i52.tinypic.com/jh96l2.jpg

(ich hoffe man sieht das einigermaßen) Ich will also erreichen dass das Brett auf einer Seite herunter kippt, es bleibt auch am phys_ballsocket hängen so wie ich es will aber es wirbelt aber in alle Richtungen um 180° herum und stoppt nicht am Boden. :)
kann jemand helfen? Danke
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Paz am 18.10.2011, 17:38]
18.10.2011, 17:37 Uhr Anzeigen
# 2
Paz  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2011
29 Beiträge
ja, habs mal wieder selber rausgefunden bis mir jemand bereitwillig zur Hilfe eilen konnte :)
hab am anderen Brettende einfach noch ein Ballsocket hingeschmissen, dieses brechen lassen sobald ich es wollte und das erste etwas höher gesetzt damit das Brett nicht herum schlingert.
Somit hat man ein Stück Brett was sich auf magischer Weise von einem Ende löst und auf den Boden kracht, wobei die eine Seite noch dort hängt wo es sollte :D et voila
22.10.2011, 18:43 Uhr Anzeigen
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2 Beiträge

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