Steam Games: L.A. Noire: Steamworks nur bei Steam-Version
Grand Theft Auto 4, das bisher letzte PC-Game von Publisher Rockstar, nutzte noch die Microsoft-Plattform Games for Windows Live. Im kommenden L.A. Noire, das im November auch für den Computer erscheinen soll, ist das hingegen nicht mehr der Fall. Stattdessen wird das Spiel mit Steamworks-Features wie Achievements ausgestattet...
Bin ich ja mal gespannt wie sie es diesmal hinkriegen. Hatte aber unter Steamworks am anfang gedacht, das auch Multiplayer Features gemeint sind, wenn das Spiel welche hatt, was natürlich etwas kommisch gewesen währe
Das erste was mir zu dieser News eingefallen ist:
Warum haben Rockstar Games nicht Read Dead Redemption für den PC veröffentlicht ???
Und warum haben sie es jetzt mit diesem Titel vor?
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von mainstreamdenied am 29.09.2011, 12:29]
Rockstar hat L.A. Noire nicht entwickelt, sondern nur vertrieben. Es verwendet nichtmal die Rage-Engine, die bei GTA4, RDR oder nun Max Payne 3 eingesetzt wird. Es hat auf Konsolen nicht sonderlich viel eingespielt, also wirds extern nun noch portiert, um den Flop etwas auszugleichen und dort noch etwas einzunehmen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von qu4d am 29.09.2011, 13:11]
Rockstar hat L.A. Noire nicht entwickelt, sondern nur vertrieben. Es verwendet nichtmal die Rage-Engine, die bei GTA4, RDR oder nun Max Payne 3 eingesetzt wird. Es hat auf Konsolen nicht sonderlich viel eingespielt, also wirds extern nun noch portiert, um den Flop etwas auszugleichen und dort noch etwas einzunehmen.
Eigentlich hat sich das Spiel auf den Konsolen sehr gut verkauft (soweit ich weiß über vier Millionen in wenigen Monaten, das schaffen nur sehr wenige Titel pro Jahr), nur die Entwicklungskosten waren durch die lange Entwicklungszeit von 7? 8? Jahren einfach astronomisch hoch.
Zitat: Original von derKenny
Mh... also soll das auch klappen?
Ich dachte wenn ein Spiel Steamworx nutzt müssen zwangsweise auch die Retailversionen über Steam aktiviert werden ?
Nein, so eine Vorgabe gibt es nicht. Jeder Entwickler kann frei entscheiden wie er was einbaut und nutzt. Normalerweise wird das vor allem von Indie-Games genutzt, wo die Steam-Version Achievements hat, die Version bei anderen Anbietern aber nicht.
LA Noire hab ich bereits gespielt. Langeweile auf höchstem Niveau, aber eben Langeweile. Hat man einen Fall gelöst, löst man nach dem immergleichen Muster auch alle anderen.
Rockstar hat L.A. Noire nicht entwickelt, sondern nur vertrieben. Es verwendet nichtmal die Rage-Engine, die bei GTA4, RDR oder nun Max Payne 3 eingesetzt wird. Es hat auf Konsolen nicht sonderlich viel eingespielt, also wirds extern nun noch portiert, um den Flop etwas auszugleichen und dort noch etwas einzunehmen.
Eigentlich hat sich das Spiel auf den Konsolen sehr gut verkauft (soweit ich weiß über vier Millionen in wenigen Monaten, das schaffen nur sehr wenige Titel pro Jahr), nur die Entwicklungskosten waren durch die lange Entwicklungszeit von 7? 8? Jahren einfach astronomisch hoch.
Oder sorum Ich hatte nur noch auf dem Schirm, dass die ersten Verkaufszahlen zwar hoch, aber niedriger als die Erwartungen waren und am Ende nicht so tolle Zahlen dastanden.
Wenns bei Steam mal im Angebot ist, wird vielleicht zugegriffen
Interessante Mischung, sicher eine gute Möglichkeit, auch die, die Steam nicht benutzen wollen, zufrieden zu stellen.
Blöd finde ich allerdings, dass Retail-Versionen garnicht mehr auf Steam aktivierbar sind, aber anders lässt sich das wohl nicht lösen...
Wenn ich mir L.A. Noire kaufe, dann sowieso über Steam.