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Forum > Editing > Mapping > Portal 2: Loading Screens für eigene Maps
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
.:GLaDOS:.  (32)
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Headcrab
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Dabei seit: 29.04.2009
46 Beiträge
Portal 2: Loading Screens für eigene Maps
Ja Hallo erstmal,

ich weiß ja nicht ob sie's schon wussten, aber ich möchte herausfinden, wie man Ladebildschirme für seine eigenen Custom-Maps einrichtet. (OK, genug!)

Wie gesagt, ich möchte halt Ladebildschirme für meine Portal 2 Map einrichten, liegt wahrscheinlich daran, dass ich es Leid bin, mir immer wieder Chell vor GLaDOS bzw. Atlas und P-Body zu sehen wenn meine Map lädt.

Vielleicht wäre es erwähnenswert, wenn ich auch sage, dass ich mal spaßeshalber das Prinzip der ersten BTS-Map etwas verändert habe, dies dann als sp_a2_bts1_play abgespiechert habe und siehe da: Der Ladebidlschirm für Akt 2. Kaum zu glauben, oder? Naja, jedenfalls arbeite ich jetzt weiter an der Map!

Cheers!
____________________________________
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von .:GLaDOS:. am 27.12.2011, 19:41]
11.09.2011, 14:52 Uhr Anzeigen
# 2
.:GLaDOS:.  (32)
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Thread-Starter
Headcrab
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Dabei seit: 29.04.2009
46 Beiträge
Hat wirklich keiner eine Idee? Verdammt, ich muss weiter experimentieren!
____________________________________
MEINE ERRUNGENSCHAFTEN

24.09.2011, 20:03 Uhr Anzeigen
# 3
.:GLaDOS:.  (32)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2009
46 Beiträge
Auch wenns schon relativ lange her ist (es gibt mit Sicherheit Leute, die das hier interessiert), hab ich eine einfache Lösung:

Die Map einfach "sp_a#_MAPNAME" nennen und das # mit folgendem ersetzen:

sp_a1_*: Akt 1 (Intro)
sp_a2_*: Akt 2 (Doppel-Portal-Gerät)
sp_a3_*: Akt 3 (40's, 70's, 80's)
sp_a4_*: Akt 4 (Wheatley)
sp_a5_*: Credits
____________________________________
MEINE ERRUNGENSCHAFTEN

25.12.2011, 19:38 Uhr Anzeigen
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