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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Sieben Screenshots
Status: Offen
51 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Headcrab
13 Punkte
Dabei seit: 29.11.2010
291 Beiträge
die unbekannte map sieht nach nuke aus.
27.08.2011, 11:50 Uhr Anzeigen
# 17
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Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Prototype877

die unbekannte map sieht nach nuke aus.


Die unbekannte Map taucht auch im Trailer auf und ist defenitiv nicht Nuke.
27.08.2011, 11:54 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Headcrab
13 Punkte
Dabei seit: 29.11.2010
291 Beiträge
na dann halt nicht.
27.08.2011, 12:01 Uhr Anzeigen
# 19
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Ichthyosaur
10.039 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Wie die Figuren ihre Waffen halten... Als wollten sie bewusst aus der Hüfte schießen. So feuert doch IRL keiner seine Waffe ab?!
Sieht man besonders gut in dem Bild von dem T mit seiner AK.
27.08.2011, 12:14 Uhr Anzeigen
# 20
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Wie die Figuren ihre Waffen halten... Als wollten sie bewusst aus der Hüfte schießen. So feuert doch IRL keiner seine Waffe ab?!
Sieht man besonders gut in dem Bild von dem T mit seiner AK.


Ieh, das ist ja gar nicht so wie in Call of Duty. Valve sollte das schnell ändern!


Mal ernsthaft, hätten sie es so abgeändert, dass es eben nicht mehr so wie früher ist, dass Terroristen in CS eben aus der Hüfte schießen, dann wäre doch eine erste Reaktion gewesen, dass sie sich mit dieser Änderung nur ans Call of Duty-Publikum anbiedern möchten.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 27.08.2011, 12:24]
27.08.2011, 12:17 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Lamarr

Wie die Figuren ihre Waffen halten... Als wollten sie bewusst aus der Hüfte schießen. So feuert doch IRL keiner seine Waffe ab?!
Sieht man besonders gut in dem Bild von dem T mit seiner AK.


Ieh, das ist ja gar nicht so wie in Call of Duty. Valve sollte das schnell ändern!


In Source wurden viele Waffen in der Third-Person auch angelegt und mit Kimme-und-Korn gezielt. Gab eher wenige Ausnahmen (z.B. die AK-47).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bindal am 27.08.2011, 12:24]
27.08.2011, 12:24 Uhr Anzeigen
# 22
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Ja, eben. Und genau das hat man beibehalten.
27.08.2011, 12:25 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Bei dem Office-Screenshot sieht es eher danach aus, als hätte man das sogar entfernt. Das ist, was hier angekreidet wird. Persönlich vermute ich aber, dass es es nur in der Lauf-Animation so sein wird, ähnlich wie bei L4D.
27.08.2011, 12:30 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.08.2005
5 Beiträge
Es müssen endlich mal neue Maps her. Bei jedem CS wieder der aufgewärmte alte Mist...

Und Valve sollte sich mal Gedanken über schärfere Texturen machen.
27.08.2011, 12:32 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Bullsquid
1.244 Punkte
Dabei seit: 11.01.2009
489 Beiträge
Das erkennt man jetzt wirklich nicht gut aber könnte der Screen unten links nicht Katas von Dust2 sein?
27.08.2011, 12:39 Uhr Anzeigen
# 26
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Headcrab
36 Punkte
Dabei seit: 18.03.2009
166 Beiträge
hoffentlich wird die grafik noch verbessert...
27.08.2011, 13:05 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Headcrab
36 Punkte
Dabei seit: 18.03.2009
166 Beiträge
Zitat:
Original von lightdisc

Es müssen endlich mal neue Maps her. Bei jedem CS wieder der aufgewärmte alte Mist...

Und Valve sollte sich mal Gedanken über schärfere Texturen machen.


seh ich genau so!
27.08.2011, 13:06 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von lightdisc

Es müssen endlich mal neue Maps her. Bei jedem CS wieder der aufgewärmte alte Mist...

Und Valve sollte sich mal Gedanken über schärfere Texturen machen.


Neue Maps sind angekündigt? Aber lieber erstmal mosern.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bindal am 27.08.2011, 13:10]
27.08.2011, 13:10 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Alien Grunt
3.180 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Zitat:
Original von {Armed=$uit}

...Aber die Para kann man raus nehmen weil ohne zweibei bring die eh nichts.


Mit der Para kann man leicht kleine Räume stürmen.
27.08.2011, 13:12 Uhr Anzeigen
# 30
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Headcrab
35 Punkte
Dabei seit: 17.11.2009
190 Beiträge
Bis auf den Atzec screen sehen die anderen eher Mager aus was die Texturenauflöung anbetrifft. Für Konsolen vllt noch so hinzunehmen, aber auf dem PC so mattschiges Zeugs... hoffe da passiert nochwas.
27.08.2011, 13:56 Uhr Anzeigen
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