Molotov gefällt mir nicht so. Damit kann man jeden Rush unterbinden. Stellt euch mal vor, auf de_dust2, da könnten die CTs mal eben beide Katakomben-Ausgänge sperren, A-lang, A-kurz und die Mitte. Schon ist es vorbei mit dem Rush. Also DAS möchte ich bitte deaktivieren können und hoffentlich wird es z.B. in der ESL auch verboten. Ohne einen gepflegten Rush in einer ECO-Round hat man doch gar keine Chance mehr. Soll man sich etwa auf A-lang ein Sniper-Duell mit Glock VS AWP liefern?
Molotov gefällt mir nicht so. Damit kann man jeden Rush unterbinden. Stellt euch mal vor, auf de_dust2, da könnten die CTs mal eben beide Katakomben-Ausgänge sperren, A-lang, A-kurz und die Mitte. Schon ist es vorbei mit dem Rush. Also DAS möchte ich bitte deaktivieren können und hoffentlich wird es z.B. in der ESL auch verboten. Ohne einen gepflegten Rush in einer ECO-Round hat man doch gar keine Chance mehr. Soll man sich etwa auf A-lang ein Sniper-Duell mit Glock VS AWP liefern?
Woher willst du wissen, das so etwas überhaupt möglich ist? Vielleicht kann jedes Team nur zwei Mollies auf einmal nutzen - oder vielleicht sogar nur einen.
Sieht schon mal irgendwie total weichgespült aus.
Die Karten sind angeräumter als in CS:S.
Das was mit CSPro angestrebt wurde, die Fehler von CS:S zu bereinigen, macht CS:GO noch viel schlimmer.
Zur Optik: Sieht aus wie eine Mix aus CZ+CS:S aus, mehr aber auch schon nicht mehr. Wer CS:S jetzt schon mit Costummodels spielt brauch mMn kein CS:GO. Die Waffenmodelle sehen von Version zu Version beknackter aus (Warum bekommt das Valve nicht hin?)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von qu3x^ am 26.08.2011, 11:41]
Wer CS:S jetzt schon mit Costummodels spielt brauch mMn kein CS:GO. Die Waffenmodelle sehen von Version zu Version beknackter aus (Warum bekommt das Valve nicht hin?)
Völliger Ihrsinn mal wieder. Es ist eben nicht nur ein Grafikupdate sondern ein anders Spiel als CS:S
Ich würde allen die jetzt schon an Kleinigkeiten rummeckern empfehlen einfach mal abzuwarten. Das Spiel ist noch lange nicht fertig und es kann sich Grafik wie auch Gameplay noch sehr ändern.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von FlyingCircus am 26.08.2011, 12:15]
Sieht schon mal irgendwie total weichgespült aus.
Die Karten sind angeräumter als in CS:S.
Das was mit CSPro angestrebt wurde, die Fehler von CS:S zu bereinigen, macht CS:GO noch viel schlimmer.
Zur Optik: Sieht aus wie eine Mix aus CZ+CS:S aus, mehr aber auch schon nicht mehr. Wer CS:S jetzt schon mit Costummodels spielt brauch mMn kein CS:GO. Die Waffenmodelle sehen von Version zu Version beknackter aus (Warum bekommt das Valve nicht hin?)
Also voller ist mir lieber als leerer - mehr deckung erhöht die Lebenserwartung.
Und keine Ahnung, wie du Molotovs nur mit skins hinbekomme willst... Oder (so wie es aussah in einige Videos) map-passende Camo ohne skinchange jedesmal.
Ich bin jetzt 46 Jahre und hab einen Sohn der fast 16 Jahre ist.
Und wir bedie freuen uns unglaublich auf das Game .
Vor 16 Jahren hab ich von geträumt das ich mit meine kleinen Sohn irgend wann diese tolle Spiel spielen darf ohne gefahr zu laufen das man mir vorwürft meinen Kind Crack zu verabreichen ...
Damals war noch Counter-Strike die Erklärung für alles wenn es irgend wo auf der Welt was schief läuft .
Das hat sich ja Gott sei dank geändert...noch nicht ganz, aber ein groß-teil hat kapiert das es nichts mit Computerspiele zutun hat.
Bin seit 1999 dabei ...kein Spiel hat mich so gefesselt wie CS ( da waren auch mal großen Pauen zwischen )
Nein, gibt es nicht. Es wird dort einfach von den Besuchern spielbar sein, aber es wird sicher Leute (und Medienvertreter) geben die es abfilmen werden.
Haut mich jetzt nicht so vom Hocker, sieht wie nen Hobbyprojekt aus mit neuen Texturen.. nichtmal neue Maps gibt es ... Valve sollte mal wieder ne komplett generalüberholte Source-Engine rausbringen und anstatt so scherze wie mit Dota2 die Entwickler lieber an HL3 setzen...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von stargate am 26.08.2011, 13:27]
Warum müssen in den drei Counter- Strikes die selben Level enthalten sein??? In Source fand ich es super, die alten Level aus 1.6 zu sehen mit neuer Enigine.
Aber das sie in CS:GO wieder vorkommen sollen ist lächerlich und erinnert michirgendwie ein wenig an L4D2.
Neue Maps werden sicherlich kommen - aber ohne die Alten Maps (im neuen Gewand) fehlt doch irgendwas und gäbe die 1.6lern nur noch mehr Grund, wie ein Wasserfall zu weinen.
Zwei neue Maps konnte ich aber bereits erspähen im Trailer. Punkt "New Gameplay Modes" und "New Maps" zeigen zwei Maps, die ich partout nirgendwo zuordnen kann.
Zudem wird an einigen stellen das Layout etwas verändert (dust 1 ist bestätigt. Und Assault hat ja auch eine neue Tür erhalten von 1.6 zu Source)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bindal am 26.08.2011, 13:44]