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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Erste Ingame-Szenen!
Status: Offen
69 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


Autor Beitrag
# 16
eN-t  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.08.2010
43 Beiträge
Wenn Konsole und PC zusammen spielen dürfen, ist das grausam. Gamepad hat gegen Tasta und Maus keine Chance. Hoffentlich können Server-Admins einstellen, welche Clients auf den Server dürfen und das mit Tags versehen. Dann gehe ich auf jeden Fall nur auf PC-Only Server. Alles andere ist Bullshit und das hat sich in der Vergangenheit mehrmals gezeigt.
26.08.2011, 11:02 Uhr Anzeigen
# 17
RaffaelK  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.12.2004
58 Beiträge
Ja aber wenn die PS3ler doch auch mit Maus und Tastatur zocken? Wieso sollte man diese dann ausschließen?
____________________________________
Mein System: Grafikkarte: ATI X1950pro 256MB ASUS
Grafiktreiber: Catalyst 7.10 Arbeistspeicher RAM: 2,00GB
CPU/ Prozessor: AMD 64 X2 4600+ EE ; Mainboard: MSI K9A Platinum ATI Crossfire 3200; Festplattenspeicher: 250GB WD SE16 Betriebssystem: Windows XP Professional SP2.
26.08.2011, 11:17 Uhr Anzeigen
# 18
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von eN-t

Wenn Konsole und PC zusammen spielen dürfen, ist das grausam. Gamepad hat gegen Tasta und Maus keine Chance. Hoffentlich können Server-Admins einstellen, welche Clients auf den Server dürfen und das mit Tags versehen. Dann gehe ich auf jeden Fall nur auf PC-Only Server. Alles andere ist Bullshit und das hat sich in der Vergangenheit mehrmals gezeigt.


Abgesehen davon, das PS3-User AUCH Tastatur und Maus benutzen können (und Move) und das ein Gamepad, richtig konfiguriert, ebenfalls sehr genau sein kann, ist dir wohl vollkommen egal, gell?

Zudem ist Crossplatform nur bei Matchmaking, nicht in custom gamemodes.
26.08.2011, 11:17 Uhr Anzeigen
# 19
Start  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.12.2008
91 Beiträge
neeeeeeee..

1.6 ist noch das Beste :)

Wird mir GO aber trozdem hollen.
Muss ja im Steam account sein ^^
26.08.2011, 11:18 Uhr Anzeigen
# 20
Redfighter  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.01.2008
169 Beiträge
Mir gefallen die Animationen beim laufen nicht. Zudem sehen die skins der Terroristen komisch aus, viel zu lange Beine und zu große Schuhe. Die Waffen sehen aus wie Softairs. Alle viel zu klein geraten. Hoffe mal dass sie das ändern. :D
____________________________________
26.08.2011, 11:56 Uhr Anzeigen
# 21
Redfighter  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.01.2008
169 Beiträge
Hoffentlich wird der Skins für die GSG-9 endlich überarbeitet so sahen die vor 20 jahren vielleicht aus ^^
____________________________________
26.08.2011, 12:06 Uhr Anzeigen
# 22
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Hat noch keiner gemerkt, wie extrem das nach Call of Duty aussieht? Der gesamte Stil, die Gestaltung der Waffen, das Mündungsfeuer - all das könnte direkt aus COD: Black Ops stammen, oder einem anderen der praktisch immergleichen COD-Titel seit COD 4.

COD


CS:GO


CS:S
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lamarr am 26.08.2011, 12:43]
26.08.2011, 12:38 Uhr Anzeigen
# 23
Bonebreaker  (28)
Nachricht offline
Hound Eye
306 Punkte
Dabei seit: 17.08.2004
6 Beiträge
Sieht meiner Meinung nach sehr bescheiden aus. Vor allem die hölzernen Animationen sehen extrem schwach aus.

Sieht ingesamt eher nach einer Hobby Mod aus als nach der Arbeit von Valve. Mal gespannt wieviel Konsole da am Ende wirklich drin steckt
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bonebreaker am 26.08.2011, 13:01]
26.08.2011, 12:56 Uhr Anzeigen
# 24
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Hat noch keiner gemerkt, wie extrem das nach Call of Duty aussieht? Der gesamte Stil, die Gestaltung der Waffen, das Mündungsfeuer - all das könnte direkt aus COD: Black Ops stammen, oder einem anderen der praktisch immergleichen COD-Titel seit COD 4.

COD
http://www.cod4central.com/images/cod4weapons/AK-47silenced.jpg

CS:GO
http://www8.pic-upload.de/26.08.11/k9eevsebmlmw.jpg

CS:S
]http://zone-game.info/uploads/posts/2009-12/126...-strike-source-ak-47-n-one.jpg


Ich sage eher, die Waffen sehe mehr aus wie ihre realen Gegenstücke. Und CoD - so ungern es realistisch sein will - versucht dieses Design zu imitieren.
26.08.2011, 13:05 Uhr Anzeigen
# 25
roman2  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.06.2009
126 Beiträge
Hm, wieso sie auf Iron Sighting verzichten, ist mir unbegreiflich. Nachdem das jetzt schon seit Jahren quasi-Standard ist, fuehlt es sich fuer mich immer extrem komisch an, eine Waffe abzufeuern, ohne sie vorher anzulegen.... (von Sci-Fi Shootern mit unrealistischen Waffenmodellen mal abgesehen. In einem neuem Quake Arena wuerde ich kein Iron Sighting haben wollen :) )

Zitat:
Original von Lamarr

Yadda yadda, yukyuk


Ja nee, ist klar. Die Screens von CoD und CS:GO sehen ja echt nahezu identisch aus!!!!!!
26.08.2011, 13:06 Uhr Anzeigen
# 26
tiga05  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
310 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
Das Design der Waffen erinnert mich eher an Left 4 Dead 2.
26.08.2011, 13:09 Uhr Anzeigen
# 27
Blutsense  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.241 Punkte
Dabei seit: 11.01.2009
489 Beiträge
Nur 2 Fragen an die Skeptiker oder wie ihr euch nennen wollt. Habt ihr schon die Beta version testen können? Woher wisst ihr das die Waffen usw immernoch so aussehen. Valve hat noch einiges an Zeit um alles zu verbessern oder beizubehalten. Also whined nicht gleich rum und holt euch nen Keks zur Beruhigung.

Ich finde das das Game nach dem Video sehr interessant sein wird, erst recht durch die neuen Wege die wahrscheinlich auf jeder Map eingebaut werden
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Blutsense am 26.08.2011, 13:17]
26.08.2011, 13:17 Uhr Anzeigen
# 28
Bonebreaker  (28)
Nachricht offline
Hound Eye
306 Punkte
Dabei seit: 17.08.2004
6 Beiträge
Zitat:
Original von tiga05

Das Design der Waffen erinnert mich eher an Left 4 Dead 2.


Wenn die Animationen wenigstens so schön wären... Aber das hier gezeigte ist großer Murks
26.08.2011, 13:17 Uhr Anzeigen
# 29
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von roman2

Hm, wieso sie auf Iron Sighting verzichten, ist mir unbegreiflich. Nachdem das jetzt schon seit Jahren quasi-Standard ist, fuehlt es sich fuer mich immer extrem komisch an, eine Waffe abzufeuern, ohne sie vorher anzulegen.... (von Sci-Fi Shootern mit unrealistischen Waffenmodellen mal abgesehen. In einem neuem Quake Arena wuerde ich kein Iron Sighting haben wollen :) )


Lustig, da regen sich Leute über winzige Änderungen auf, und du wünscht dir etwas, was das Gameplay von CS praktisch komplett auf den Kopf stellen würde. Mit Iron Sights wäre es schlicht und einfach ein komplett anderes Spiel. Muss nicht gut oder schlecht sein, aber es hätte mit dem CS-Gameplay nichts mehr zu tun. Damit würde es sich Call of Duty ungefähr um den Faktor eine Million mal eher annähern als es das nun beim Waffendesign der AK47 tut. :D
____________________________________
26.08.2011, 13:19 Uhr Anzeigen
# 30
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.371 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Alle Achtung, sieht richtig nett aus. Was ich vielleicht noch schön fände: Neue Radio-Sounds. Da sind immer noch dieselben 11 Jahre alten Files in Verwendung, kann dieses ewige immergleiche "Fire in the hole" bald nicht mehr hören. Da wären neue, unterschiedlich klingende Versionen schön.
____________________________________
26.08.2011, 13:21 Uhr Anzeigen
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