Die Dystopia-Macher Puny Human wollen ihr Beat 'em up Blade Symphony kommerzialisieren. Für die Kosten der Engine-Lizenz haben die Entwickler kurzerhand zur Spende aufgerufen, das Ziel sind 15,000 US-Dollar.
Innerhalb der ersten 20 Stunden erreichte das Projekt bereits die Hälfte der nötigen Spenden. Mittlerweile wurden schon über 14000 Dollar zusammengetragen.
die mod bs war ja eigentlich ganz gut jedoch weiß ich nicht wie man daraus ein spiel machen will
länger als ein paar stunden konnten die schwert duelle nämlich nicht fesseln
Geld zu spenden als Honorierung für kostenlose Projekte ist ja nichts ungewöhnliches. Aber hier soll man Geld spenden, damit der Entwickler dann Einnahmen durch Verkäufe erhält ? Das wäre ja so, als würde ein Taxiunternehmer sich sein Taxi durch Spenden finanzieren lassen...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Pyramide am 06.08.2011, 02:17]
Geld zu spenden als Honorierung für kostenlose Projekte ist ja nichts ungewöhnliches. Aber hier soll man Geld spenden, damit der Entwickler dann Einnahmen durch Verkäufe erhält ? Das wäre ja so, als würde ein Taxiunternehmer sich sein Taxi durch Spenden finanzieren lassen...
Es ist ja nich so, dass das Spenden ohne gegenleistung ist...
Aber das Taxiunternehmen müsste dich dann ab einem gewissen Betrag kostenlos fahren lassen
Ich denk mal viele Spenden sind bei ca 20 Euro um das Spiel zu bekommen und den Release Kanidat spielen zu konnen ..
Ich hab auch schon Dystopia mit einer Spende unterstützt und spiele auch jetzt mit dem Gedanken. Mal schauen ob mich die Entwickler noch gänzlich überzeugen können.
Ich habe Blade Symhonie schon antesten können, sagen wir mal so, es ist toll...
...die ersten 10 Minuten. Dann wirds schnell langweilig.
Ok, es ist ne Beta, aber als Vollpreistitel bestimmt auch nicht lohnenswert.
Da sind Indie Games à la And yet it moves, Mr. WInterbuttom, World of Goo etc. 1000x besser, auch wenn man keinen direkten Vergleich ziehen kann, da es ja ein völlig anderes Genre ist.
Teuer, die Engine. Kein Wunder, dass ein riesiger Haufen Spiele mit der Unreal Engine rauskommen.
15.000€? Naja is im Allgemeinem garnicht teuer, das ist sogar nen Witz gegen Cryengine und andere^^
Richtig teuer wirds auch erst wenn die 50-70% ihres Gewinns abdrücken müssen :>
Generell bin ich gespannt was rauskommt... auch wenns mich etwas aufregt, dass die ganzen Mods jetzt einen auf Kommerziell machen. Frag mich wie die das managen wollen mit der localen Teamstruktur (oder arbeiten die seperat ohne festen Arbeitsplatz), Kapitalverwaltung etc. da die davon wahrscheinlich eher weniger Ahnung haben.
ich find das auch schwierig, vermutlich müssen sie ein wenig an steam abdrücken ( was noch ok ist) und eben auch die lizenz zahlen. das die nur 15.000 kostet kann ich kaum glauben, vermutlich sind die spenden nur ein kleiner teil der finanzierung.
ich würde wohl eher eine freie engine nehmen, aber das team ist nun schon sehr erfahren mit souce.
die unreal engine wird ab einer bestimmten menge verkaufter einheiten auch teuer. (ab 50.000?) mit einer eigenen oder freien fährt man viel besser denk ich, ns2 wird das beweisen, wie schon arx fatalis und viele andere zuvor. (was nicht heißt das source schlecht ist, nur etwas altbacken vielleicht.)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CarnifexX am 06.08.2011, 13:36]
Nun, ich würd generell UDK empfehlen weil eben verdammt viele Entwickler damit arbeiten und man somit damit am schnellsten in die Industrie kommt. Und vom Preis her ist die Udk auch einer der besseren Engines. Die haben das soweit ich weiß sogar noch erhöht, sodass man, wie schon geschrieben, erst ab 50.000 statt 5000$ 25% abdrücken muss.
Allerdings muss man sich anfangs eine Lizenz kaufen, aber das war soweit ich weiß ein lächerlicher Betrag von 100$
Vom Gamelplay sieht die momentan noch Mod schon intressant aus.. da kann man schon was draus machen. Und wie man am Spenden Aufruf sieht peilt man eher einen preis von ca 20$ an was für ein Indie Game noch OK ist. 50$ wären wahrscheinlich viel zu viel.
Und bei der Engine Wahl spielt wahrscheinlich auch noch stark mit ein das die Entwickler mit Source einfach sehr viel Erfahrung haben.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Paul (Bademeister) am 06.08.2011, 16:31]