Zitat: Original von ilv Ist mir doch egal wer denkt das 40% wahrscheinlich sind (Link hätte auch gut getan) . Es gibt keine offiziele Zahlen und daran kann man auch nix rütteln. |
steht wie gesagt in wikipedia (ich hoffe ich muss das jetzt nich linken)
mike dunkle von valve soll das 2005 auf ner spieleentwicklermesse (agds) gesagt haben. is natürlich schon ne weile her, kann also jetzt anders sein.
Zitat: Original von ilv So dann nochmal zu den Browsergames. Die werden nicht über Steam angeboten also sind die völlig irrelevant. |
laufen fett ohne steam... merkstes?
Zitat: Original von ilv MMORPGS liefen auch schon damals gut ohne Steam. |
bäm!
Zitat: Original von ilv Zumal man sich hier wieder streiten kann, was Indieentwickler sind. Independent => auch Valve. Aufjedenfall meinte ich er so halb Profi/ halb Hobbyentwickler z.B. Garry Newman. |
die NS2 entwickler z.b., die vielen browsergamesbastler von damals auch. das ändert sich natürlich wenn die groß werden und der gründerszene entwachsen. es ging aber eigentlich um spiele die online und ohne steam vertrieben werden.
Zitat: Original von ilv @ Humble Bumble Trine, World of Goo, Shadowgrounds... merkst du was? Einige davon gibt es auch auf Steam. |
ja, nur trine war mit steam erfolgreich, die anderen beiden schon vorher ohne.
Zitat: Original von ilv So, damit wir jetzt mal zum Ende kommen und ich nicht noch mit dir diskutiere bis Half Life 3 erschienen ist Machen ich mal ein Fazit bzw. Kompromiss: Steam ist nach wie vor eine gute Möglichkeit Indiespiele zu vermarkten, aber man kann auch ohne Steam erfolgreich sein. Zufrieden? |
ja, bin ich