Entwickler: Gabe Newell über personalisierte Preise
Wenn Gabe Newell ein Interview gibt, beantwortet er selten Detailfragen zu seinen Spielen, sondern nutzt die Gelegenheit gerne um über die Branche als Ganzes und deren Entwicklung in der Zukunft zu philosophieren...
Auch wenn das nur erstmal ein Gedankenexperiment von Gabe Newell ist, glaube ich nicht, dass das auf hohe Resonanz stoßen wird - für die Zukunft gesehen! Aber warten wir's ab!
Bewertungen: Können auch hater schreiben ..
Rankings: Auch spasten können gut spielen..
Serverzeiten: Farmer
Bannlog: joar is aber auch nich das wahre
Natürlich können die auch hater abgeben, aber man brauch schon ne Menge und es könnte eben etwas von allem sein, und wenn ein Spast gut spielt kann man ihn doch muten
Das warn nen paar Sachen die mir auf Anhieb eingefallen sind, ich denke wenn sich ein paar Valveleute mal ransetzten werden die ein adäquates System finden.
Zitat: Original von idiotenkordel
Solange als Civilian rumlaufen nicht als negativ bewertet wird klingt das ganz gut.
Sollte es aber...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von hannes10001 am 17.05.2011, 10:23]
Ich finds prima, dass sie über sowas nachdenken. Bei TF2 fallen mir spontan keine Beispiele ein statt dessen aber eines für L4D2:
Vielleicht wäre ein Steam weites Punktesystem nicht schlecht. Jeder bekommt 100 Punkte. Für jeden Ragequit den man macht wird ein Punkt abgezogen. Für jedes abgeschlossene Spiel wird ein Punkt gegeben.
Dann könnte man einfach in den Lobbys und für die Server einen Filter einstellen z.B. nur Leute mit mehr als 90 Punkten zulassen.
Dadurch währen die ganzen Rager unter sich und kämen nicht mehr auf normale Server rauf.
Das soll nur ein Beispiel sein, aber ich denke, da ist sehr viel möglich.
PS: Was denn Spaß auch oft zunichte macht, sind diese nervigen Votes. Sowas sollte meiner Meinung nach auch eingeschränkt werden. Manche nutzen dass im größten Trouble um sich einen Vorteil durch die Verwirrung die durch einen Vote entsteht zu Nutze zu machen oder um Spieler zu kicken damit Freunde rein können.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von brummel am 17.05.2011, 10:38]
was sich zurzeit in punktebelohnungen zum Beispiel fürs heilen von teammates widerspiegelt, will newell eben ausbauen. und noch präsenter machen. das ist doch gut!
Ein bisschen wie das punktesystem in Bad Company 2 ?
Aber da ist TF2 nicht drauf ausgelegt.
Das wäre ein ganz anderes spielgefühl.
Aber bei Dota is das machbar.
Ähm, was? Nee, genau das, was in den EIngangssätzen gesagt wurde, passiert auf WinFuture gerade. Da wird dieses Gedankenexperiment als Faktum hingelegt, was später kommen wird.