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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Gabe Newell über personalisierte Preise
Status: Offen
44 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Entwickler: Gabe Newell über personalisierte Preise
Wenn Gabe Newell ein Interview gibt, beantwortet er selten Detailfragen zu seinen Spielen, sondern nutzt die Gelegenheit gerne um über die Branche als Ganzes und deren Entwicklung in der Zukunft zu philosophieren...

Ganze News lesen
17.05.2011, 09:09 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Bullsquid
1.037 Punkte
Dabei seit: 20.04.2010
662 Beiträge
Auch wenn das nur erstmal ein Gedankenexperiment von Gabe Newell ist, glaube ich nicht, dass das auf hohe Resonanz stoßen wird - für die Zukunft gesehen! Aber warten wir's ab!
17.05.2011, 09:27 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.01.2011
195 Beiträge
Klingst logisch aber wie soll man denn "gute" von "schlechten" spielern unterscheiden !?
17.05.2011, 09:34 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Vortigaunt
607 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
247 Beiträge
hihi ^^

@chrystal: Bewertungen? Rankings? Serverzeiten? Banlog?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von hannes10001 am 17.05.2011, 09:35]
17.05.2011, 09:35 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.01.2011
195 Beiträge
Zitat:
Original von hannes10001

hihi ^^

@chrystal: Bewertungen? Rankings? Serverzeiten? Banlog?


Bewertungen: Können auch hater schreiben ..
Rankings: Auch spasten können gut spielen..
Serverzeiten: Farmer
Bannlog: joar is aber auch nich das wahre
17.05.2011, 09:41 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.05.2010
21 Beiträge
Solange als Civilian rumlaufen nicht als negativ bewertet wird klingt das ganz gut.
17.05.2011, 10:00 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Vortigaunt
607 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
247 Beiträge
Zitat:
Original von Crystal

Zitat:
Original von hannes10001

hihi ^^

@chrystal: Bewertungen? Rankings? Serverzeiten? Banlog?


Bewertungen: Können auch hater schreiben ..
Rankings: Auch spasten können gut spielen..
Serverzeiten: Farmer
Bannlog: joar is aber auch nich das wahre


Natürlich können die auch hater abgeben, aber man brauch schon ne Menge und es könnte eben etwas von allem sein, und wenn ein Spast gut spielt kann man ihn doch muten :)

Das warn nen paar Sachen die mir auf Anhieb eingefallen sind, ich denke wenn sich ein paar Valveleute mal ransetzten werden die ein adäquates System finden.


Zitat:
Original von idiotenkordel

Solange als Civilian rumlaufen nicht als negativ bewertet wird klingt das ganz gut.


Sollte es aber...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von hannes10001 am 17.05.2011, 10:23]
17.05.2011, 10:22 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Hound Eye
203 Punkte
Dabei seit: 17.09.2009
294 Beiträge
Ich finds prima, dass sie über sowas nachdenken. Bei TF2 fallen mir spontan keine Beispiele ein statt dessen aber eines für L4D2:

Vielleicht wäre ein Steam weites Punktesystem nicht schlecht. Jeder bekommt 100 Punkte. Für jeden Ragequit den man macht wird ein Punkt abgezogen. Für jedes abgeschlossene Spiel wird ein Punkt gegeben.

Dann könnte man einfach in den Lobbys und für die Server einen Filter einstellen z.B. nur Leute mit mehr als 90 Punkten zulassen.

Dadurch währen die ganzen Rager unter sich und kämen nicht mehr auf normale Server rauf.

Das soll nur ein Beispiel sein, aber ich denke, da ist sehr viel möglich.

PS: Was denn Spaß auch oft zunichte macht, sind diese nervigen Votes. Sowas sollte meiner Meinung nach auch eingeschränkt werden. Manche nutzen dass im größten Trouble um sich einen Vorteil durch die Verwirrung die durch einen Vote entsteht zu Nutze zu machen oder um Spieler zu kicken damit Freunde rein können.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von brummel am 17.05.2011, 10:38]
17.05.2011, 10:34 Uhr Anzeigen
# 9
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.770 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
was sich zurzeit in punktebelohnungen zum Beispiel fürs heilen von teammates widerspiegelt, will newell eben ausbauen. und noch präsenter machen. das ist doch gut!
17.05.2011, 10:42 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.01.2011
195 Beiträge
Ein bisschen wie das punktesystem in Bad Company 2 ?
Aber da ist TF2 nicht drauf ausgelegt.
Das wäre ein ganz anderes spielgefühl.
Aber bei Dota is das machbar.
17.05.2011, 10:49 Uhr Anzeigen
# 11
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.622 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Und es geht schon los: http://winfuture.de/news,63246.html
17.05.2011, 11:00 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.02.2011
262 Beiträge
@dj-corny
ironie
17.05.2011, 11:06 Uhr Anzeigen
# 13
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.622 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Zitat:
Original von Cargetter

@dj-corny
ironie


Ähm, was? Nee, genau das, was in den EIngangssätzen gesagt wurde, passiert auf WinFuture gerade. Da wird dieses Gedankenexperiment als Faktum hingelegt, was später kommen wird.
17.05.2011, 11:08 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Bullsquid
2.294 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
wieso tf2? Bei l4d wäre sowas eher nötig. Ein honk im team und schon ist das ganze spiel hinnüber.
17.05.2011, 11:10 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Alien Grunt
3.677 Punkte
Dabei seit: 29.05.2006
989 Beiträge
Zitat:
Original von idiotenkordel

Solange als Civilian rumlaufen nicht als negativ bewertet wird klingt das ganz gut.


in hunted muss man als civilian rumlaufen :D?
17.05.2011, 11:26 Uhr Anzeigen
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44 Beiträge

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