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Wusste gar nicht, dass dort was geklaut wurde, erinnert an Geschichte von Half Life 2, wo das Spiel dadurch später kam und dann sogar mit einigen sinnvollen Änderungen.
Hätte jedoch nicht gedacht, dass Hammer Editor so schlecht ist. Aber gut das Ding ist auch schon etwas älter, sowohl UE3 als auch CryEngine 2 kamen deutlich später.
Wobei die Portierung auf den Mac innerhalb von 5 Minuten irgendwo für Source Engine spricht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Euphoria am 10.05.2011, 21:56]
Das stimmt, kompilieren ist bei dem Ding echt manchmal eine Geduldsprobe, besonders bei größeren Leveln. Abgestürzt ist es bei mir bis heute allerdings noch kein einziges mal, und ich mappe damit schon seit 1999 o_O
Dann hast du wohl großes Glück.Bei mir spinnt manchmal das Hammer auch.Ist zwar nervig aber auch nicht sehr schlimm.
Und du mappst seit 1999?Wie gut mappst du den? :3
Zitat: Original von Euphoria
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Wusste gar nicht, dass dort was geklaut wurde, erinnert an Geschichte von Half Life 2, wo das Spiel dadurch später kam und dann sogar mit einigen sinnvollen Änderungen.
Hätte jedoch nicht gedacht, dass Hammer Editor so schlecht ist. Aber gut das Ding ist auch schon etwas älter, sowohl UE3 als auch CryEngine 2 kamen deutlich später.
Wobei die Portierung auf den Mac innerhalb von 5 Minuten irgendwo für Source Engine spricht.
Black Mesa Alpha Leak.
Zitat: Seit dem Datenklau "durch einen 13 jährigen Loser" hat sich das Spiel deutlich weiterentwickelt. [...]
Die Welt wäre auch viel zu schön gewesen ohne solche Leute,oder?
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Light08 am 10.05.2011, 23:16]
Zitat: Aperture Science is nothing more than a bunch of creepy overzealous hacks with too much money
word!
Vorsicht, DJ Corny ist sicherlich irgendwo in der Nähe
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
Ich war echt mal extremst interessiert an dem Spiel, sonst würde ich natürlich hier nicht rumstänkern sondern mir die Zeilen sparen, aber es gibt einen Punkt an dem Spannung in Missmut umschlägt. Egal ob es nun Hobbyentwickler oder ein Profiteam ist was da entwickelt.
Nichts für Ungut und Sorry für mein Genöhle, ich spars mir in Zukunft.
Geht mir ganz genau so wie Dir. Aber spar Dir die Mühe. Auf dieser Seite ist Kritik offensichtlich unerwünscht. Selbst wenn eine Mod mal eben um Jahre verschoben wird darf man nix dagegen sagen. Ist schließlich eine Fan Seite...
also mir persönlich ist es völlig egal, ob jemand fan der mod ist oder sie ihm scheiß egal (geworden) ist.
was mich allerdings interessiert ist, was du dagegen sagen möchtest, dass die mod um jahre verschoben wurde?
ich vermute mal, dass sie dann nicht "2009" hätten sagen sollen. wurde jedoch alles von den entwicklern erklärt, deswegen weiß ich nicht, wogegen du etwas sagen könntest.
wie gesagt, dass jemand (zb grafgurke) sagt, die mod sei ihm scheißegal verstehe ich (auch wenn die aussage "geheule wegen hammer" schon wieder stichelei ist).
Zitat: Black Mesa erscheint auch für den Mac. Für die Portierung brauchten die Programmierer ungefähr fünf Minuten
lol warum brauchte Valve so lange?
Anders als bei der Engine muss man an einer Mod nicht besonders viel an ein anderes Betriebssystem anpassen. Da kommt es nur darauf an, wie viele spezielle Funktionen vom Bestriebssystem (Windows) verwenden wurden. Wenn von diesen speziellen Funktionen nur wenige oder gar keine verwendet wurden, ist die Portierung sehr leicht.
Zitat: Ich muss 5 bis 10 Minuten kompilieren, bevor ich die Beleuchtung meines Levels im Spiel begutachten kann, mit Unreal 3 und Crysis geht das sofort."
Mein Tipp an die Entwickler: Am besten SOFORT auf ne andere Engine umsteigen, dann hat man wenigstens einen gscheiden Grund um den Release noch weitere Jahre hinauszögern zu können...
10 Minuten Kompilierzeit? Harmlos
Viel nerviger ist es tatsächlich, dass das jetzige SDK extrem instabil ist, nur auf Windows XP halbwegs sauber funktioniert und sämtliche Tools umständlich zu bedienen sind. Bei keiner anderen aktuellen Engine brauche ich CLI-Tools, um Modelle oder Texturen zu importieren.
Zitat: "dass Valve erst dann mit Half-Life 3 herausrücken wird, wenn Black Mesa erschienen ist."
Ich ahne schlimmes, das bedeutet evtl., das Valve wohl seine Finger mit drin hat und die Black Mesa Mod solange verzögert wird bis ein Release von HL 3 ansteht.
Zitat: "dass Valve erst dann mit Half-Life 3 herausrücken wird, wenn Black Mesa erschienen ist."
Ich ahne schlimmes, das bedeutet evtl., das Valve wohl seine Finger mit drin hat und die Black Mesa Mod solange verzögert wird bis ein Release von HL 3 ansteht.
Keine Angst, das ist eine Unwahrheit.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dienstbier am 11.05.2011, 14:04]
Zitat: "dass Valve erst dann mit Half-Life 3 herausrücken wird, wenn Black Mesa erschienen ist."
Ich ahne schlimmes, das bedeutet evtl., das Valve wohl seine Finger mit drin hat und die Black Mesa Mod solange verzögert wird bis ein Release von HL 3 ansteht.
Keine Angst, das ist eine Unwahrheit.
Wie sollten die den ihre Finger drin haben? Meinse wie bei CS und dann ist es auf einmal kostenpflichtig oder wie? Das wär ja krass
Zitat: "dass Valve erst dann mit Half-Life 3 herausrücken wird, wenn Black Mesa erschienen ist."
Ich ahne schlimmes, das bedeutet evtl., das Valve wohl seine Finger mit drin hat und die Black Mesa Mod solange verzögert wird bis ein Release von HL 3 ansteht.
Keine Angst, das ist eine Unwahrheit.
Na, ich denke da nur an den Minerva Mod Entwickler, der für seine letze Episode auch ziemlich lange brauchte, weil Valve ihn schon angestellt hatte.