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Forum > Valve Games > Portal 2 > (*Spoilers*) Eure Meinung zum Ende (*Spoilers*)
Status: Offen
154 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (11):  « 1 ... 8 9 [10] 11 »


Autor Beitrag
# 136
Nachricht offline
Alien Grunt
4.183 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von Louis2000

ich hab mir auch mal paar gedanken zum kornfeld gemacht. mir ist aufgefallen,dass sich die wolken nicht bewegen. ausserdem gewegt sich nur das vordere Getreide. das hintere steht stramm. ich denk mal eher,dass es sich da um eine lösung handelt,dass die entwickler nicht ein riesiges getreidefeld hinsetzen mussten. aber vielleicht hat uns glados wieder nur belogen? :confused:


Schwer zu sagen.Dazu fallen mir 2 Lösungen ein welche beide stimmen könnten aber man wohl nur schwer bestätigen lässt.

1: Um Resourcen zu "sparen" hat man einfach das vorderste Getreide dynamisch gemacht und die Wolken nicht dynamisch da man die unrealitischen Sachen in dem kurzen Video nicht merkt.

2: Es ist wirklich nur eine Kammer die den Protagonisten "trügt" und es in wirklichkeit keine Freiheit gibt.
Wie sagt man so gern? Portal 1: The cake is a lie ; Portal 2: The freedom is a lie.

Allerdings ist das ein VIDEO und nicht ingame, was heißt das Punkt 1 nur noch zu um die 1% stimmen könnte. Das Getreide dahinter KÖNNTE sich auch bewegen da es kein Unterschied zu den Resourcen machen könnte - ausser in einigen Ausnahmefällen - und die Wolken könnten sich auch bewegen. Allerdings müsste man es einbauen das die Wolken sich bewegen und das würde 1. bsischen Zeit kosten und 2. würde man es im Endeffekt eh nicht merken, also kann man die so lassen.

Aber was ist mit dem Getreide? Ich hab mir das Getreide nicht genau angesehen aber wenn der Poster über mir Recht hat und das Getreide dahinter sich nicht bewegt...dann gibts hier auch nur 2 Lösungen: Entweder handelt es sich hier um eine art Model...oder IRGENDETWAS was man kopieren könnte und schnell hinter einfügen ODER es bewegt sich mit Absicht nicht...
12.09.2011, 15:03 Uhr Anzeigen
# 137
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.03.2010
85 Beiträge
Zitat:
Original von Light08

Zitat:
Original von Louis2000

ich hab mir auch mal paar gedanken zum kornfeld gemacht. mir ist aufgefallen,dass sich die wolken nicht bewegen. ausserdem gewegt sich nur das vordere Getreide. das hintere steht stramm. ich denk mal eher,dass es sich da um eine lösung handelt,dass die entwickler nicht ein riesiges getreidefeld hinsetzen mussten. aber vielleicht hat uns glados wieder nur belogen? :confused:


Schwer zu sagen.Dazu fallen mir 2 Lösungen ein welche beide stimmen könnten aber man wohl nur schwer bestätigen lässt.

1: Um Resourcen zu "sparen" hat man einfach das vorderste Getreide dynamisch gemacht und die Wolken nicht dynamisch da man die unrealitischen Sachen in dem kurzen Video nicht merkt.

2: Es ist wirklich nur eine Kammer die den Protagonisten "trügt" und es in wirklichkeit keine Freiheit gibt.
Wie sagt man so gern? Portal 1: The cake is a lie ; Portal 2: The freedom is a lie.

Allerdings ist das ein VIDEO und nicht ingame, was heißt das Punkt 1 nur noch zu um die 1% stimmen könnte. Das Getreide dahinter KÖNNTE sich auch bewegen da es kein Unterschied zu den Resourcen machen könnte - ausser in einigen Ausnahmefällen - und die Wolken könnten sich auch bewegen. Allerdings müsste man es einbauen das die Wolken sich bewegen und das würde 1. bsischen Zeit kosten und 2. würde man es im Endeffekt eh nicht merken, also kann man die so lassen.

Aber was ist mit dem Getreide? Ich hab mir das Getreide nicht genau angesehen aber wenn der Poster über mir Recht hat und das Getreide dahinter sich nicht bewegt...dann gibts hier auch nur 2 Lösungen: Entweder handelt es sich hier um eine art Model...oder IRGENDETWAS was man kopieren könnte und schnell hinter einfügen ODER es bewegt sich mit Absicht nicht...


Hab mir mal das Ende auf Youtube angeschaut und konnte nicht erkennen, das sich dass Kornfeld nicht bewegt (http://youtu.be/rCkNKLqq85g)

Hab aber in einem anderen beitrag hier im Forum (http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=23978) ein paar Bilder gefunden :
-http://valvearg.com/wiki/File:19.png
-http://valvearg.com/wiki/File:37.jpg
-http://valvearg.com/w/images/4/4e/57.jpg
-http://valvearg.com/w/images/8/85/32.jpg


Were also durchaus möglich das Cell nicht frei ist :eek: ...
24.09.2011, 10:09 Uhr Anzeigen
# 138
Nachricht offline
Alien Grunt
4.183 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von marius1004

Hab mir mal das Ende auf Youtube angeschaut und konnte nicht erkennen, das sich dass Kornfeld nicht bewegt (http://youtu.be/rCkNKLqq85g)

Hab aber in einem anderen beitrag hier im Forum (http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=23978) ein paar Bilder gefunden :
-http://valvearg.com/wiki/File:19.png
-http://valvearg.com/wiki/File:37.jpg
-http://valvearg.com/w/images/4/4e/57.jpg
-http://valvearg.com/w/images/8/85/32.jpg


Were also durchaus möglich das Cell nicht frei ist :eek: ...


Ja die kenne ich. Und das ist mir auch durch den Kopf gegangen...
24.09.2011, 20:07 Uhr Anzeigen
# 139
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Es ist gut möglich, dass Chell getäuscht wurde, aber ich vermute nicht, dass es eine gefakte Kammer ist. Letztens wurde von Valve gesagt, dass ein verworfener Anfang von Portal 2 in einer Kammer stattfand, der einen Badestrand simuliert. Deswegen wäre es etwas "billig", diese Methode doch zu verwenden, wenn sie schon der Öffentlichkeit vorgestellt wurde.
16.03.2012, 15:36 Uhr Anzeigen
# 140
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
112 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Es ist gut möglich, dass Chell getäuscht wurde, aber ich vermute nicht, dass es eine gefakte Kammer ist. Letztens wurde von Valve gesagt, dass ein verworfener Anfang von Portal 2 in einer Kammer stattfand, der einen Badestrand simuliert. Deswegen wäre es etwas "billig", diese Methode doch zu verwenden, wenn sie schon der Öffentlichkeit vorgestellt wurde.


Naja, die Idee mit dem Mond kam denen ja auch einfach so zwischendurch, wurde vergessen und am Ende wieder aufgegriffen...
22.03.2012, 21:26 Uhr Anzeigen
# 141
Nachricht offline
Alien Grunt
4.183 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von MatorKaleen

Zitat:
Original von Zockerfreak112

Es ist gut möglich, dass Chell getäuscht wurde, aber ich vermute nicht, dass es eine gefakte Kammer ist. Letztens wurde von Valve gesagt, dass ein verworfener Anfang von Portal 2 in einer Kammer stattfand, der einen Badestrand simuliert. Deswegen wäre es etwas "billig", diese Methode doch zu verwenden, wenn sie schon der Öffentlichkeit vorgestellt wurde.


Naja, die Idee mit dem Mond kam denen ja auch einfach so zwischendurch, wurde vergessen und am Ende wieder aufgegriffen...


Ja nur der Unterschied ist das wir wissen das Chell auf dem Mond war... wenn auch nur kurz. Hier wissen wir aber nicht ob sie getäuscht wurde oder doch frei ist. Von daher ist das schon ein Unterschied...
24.03.2012, 20:59 Uhr Anzeigen
# 142
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Der Unterschied liegt darin, dass wir nicht nach Verwerfen der Mond-Passage wussten, dass es diese Passage gab und sie gestrichen wurde. Man hat sie irgendwann wieder verwendet, und irgendwann hinterher hat man uns gesagt, dass es verworfen wurde.

Ist doof formuliert, ich weiß. Ich versuche es anders: Die Community wusste bei der Mondpassage nicht, dass sie verworfen und wieder verwendet wurde.
Aber bei der gefakten Kammer: Die Community weiß, dass es diese Idee gab. Würde man jetzt die Idee in Portal 3 offenbaren, dann wäre das keine Überraschung für die Community.
24.03.2012, 22:14 Uhr Anzeigen
# 143
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.04.2011
13 Beiträge
Mir ist gerade spontan eingefallen warum Valve das Ende in ein Video gepackt hat. Entweder
ist es in einem Video,damit es auch für leistungsschwache Rechner ein schönes Ende ist,weil ja schon sehr viel Aktionen ausgeführt werden oder es ist in einem Video damit man später im Hammer Editor die Bildschirme nicht findet,die verwendet wurden. Ich weiß nicht 100%ig ob die Bildschrime nicht in der SDK vorhanden sind aber glaube es eher nicht.
16.04.2012, 19:43 Uhr Anzeigen
# 144
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.03.2012
92 Beiträge
Wie Chell im Weltall überlebte.
Normalerweise würde ein Mensch innerhalb von 1,5 Sekunden sterben, weil sein Körper in all Richtungen gesogen wird, wegen dem Vakuum. Ausserdem ist es dort arschkalt :D
Aber als das Portal gesetzt war, wurde Luft durchs Portal ins Weltall gesaugt. Chell wurde mitgesaugt, konnte sich aber an Weathley festhalten und befand sich mit ihm im Luftstrom. Man konnte Weathley auch hören denn ohne Luft gibts auch kein Schall.
So, ich hoffe jetzt wäre die Frage mit " :ugly: WIESO HAT CHELL IM WELTALL ÜBERLEBT, ICH VERSTEHS NICHT :ugly: " geklärt :klugscheiss:
16.04.2012, 21:21 Uhr Anzeigen
# 145
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.03.2012
92 Beiträge
Zitat:
Original von B1ackS0ul

Zitat:
Original von iamrue313

Ich fand das Ende von Portal 2 absolut genial, klar, es istt unlogisch wie Chell die paar Sekunden im Weltraum überleben konnte aber hey, es ist ein Spiel.


Ein Mensch kann, wenn er trainiert, bis zu 10 Minuten die Luft anhalten. Und die paar Sekunden, max. 1 Minute, ist deswegen kein Todesurteil. Zudem war ja Chell danach bewusstlos.


ES IST LOGISCH, sie war in einem Luftstrom :rolleyes:,
Und da ist noch was mit dem Druckunterschied: Der Menschliche Körper auf der Erde übt ein Druck auf die Luft aus um den Druck in der Balance zu halten. WEISS DEN ABSOLUT NIEMAND WAS MIT EINEM MENSCHEN PASSIERT WENN ER OHNE SCHUTZANZUG INS WELTALL SPAZIEREN GEHT? :(
Ist zwar brutal aber ich sags mal: ER PLATZT, WIE EIN LUFTBALLON
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von egoding am 16.04.2012, 21:32]
16.04.2012, 21:28 Uhr Anzeigen
# 146
Nachricht offline
Bullsquid
1.051 Punkte
Dabei seit: 05.02.2005
389 Beiträge
Zitat:
Original von egoding

ES IST LOGISCH, sie war in einem Luftstrom :rolleyes:,
Und da ist noch was mit dem Druckunterschied: Der Menschliche Körper auf der Erde übt ein Druck auf die Luft aus um den Druck in der Balance zu halten. WEISS DEN ABSOLUT NIEMAND WAS MIT EINEM MENSCHEN PASSIERT WENN ER OHNE SCHUTZANZUG INS WELTALL SPAZIEREN GEHT? :(
Ist zwar brutal aber ich sags mal: ER PLATZT, WIE EIN LUFTBALLON


Ne, http://imagine.gsfc.nasa.gov/docs/ask_astro/answers/970603.html
16.04.2012, 23:04 Uhr Anzeigen
# 147
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.06.2011
34 Beiträge
Nochmal wegen dem ende und dem Feld, wo das ist und was das ist und warum sich da vlt was nicht bewegt (obwohl sich die Wolken bewegen, das sieht man, während der Begleiterkubus rausgeschläudert wird):

Sie ist auf einer Sonnenfarm oder wie das heißt gelandet. Dort wird das Sonnenlicht "gezüchtet, eingefangen", das für die Lichtbrücken verwendet wird. Das sieht man auf so einem Video im Aufzugsraum, da ist auch so eine kleine Metallhütte (=Ausgang) dabei.
Ich hab auch Screenshots davon gemacht!
28.04.2012, 16:39 Uhr Anzeigen
# 148
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.03.2012
92 Beiträge
Zitat:
Original von Andi31

Nochmal wegen dem ende und dem Feld, wo das ist und was das ist und warum sich da vlt was nicht bewegt (obwohl sich die Wolken bewegen, das sieht man, während der Begleiterkubus rausgeschläudert wird):

Sie ist auf einer Sonnenfarm oder wie das heißt gelandet. Dort wird das Sonnenlicht "gezüchtet, eingefangen", das für die Lichtbrücken verwendet wird. Das sieht man auf so einem Video im Aufzugsraum, da ist auch so eine kleine Metallhütte (=Ausgang) dabei.
Ich hab auch Screenshots davon gemacht!


Zeig mal die Screens... will sehen :cool:
29.04.2012, 14:35 Uhr Anzeigen
# 149
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2012
16 Beiträge
Zitat:
Original von Louis2000

ich hab mir auch mal paar gedanken zum kornfeld gemacht. mir ist aufgefallen,dass sich die wolken nicht bewegen. ausserdem gewegt sich nur das vordere Getreide. das hintere steht stramm. ich denk mal eher,dass es sich da um eine lösung handelt,dass die entwickler nicht ein riesiges getreidefeld hinsetzen mussten. aber vielleicht hat uns glados wieder nur belogen? :confused:


Das Könnte SEHR gut sein! schaut euch diesen Kurzfilm an! Da kommt am ende genauso etwas!! Und am Anfang des threads habe ich etwas von der zeit nach half life und so gelesen. nehmen wir mal an der anfang von p2 schliest DIREKT an das von p1 an, das während des 7H Krieg spielt. Der Ansager sagt es wären 999999 Tage Hyperschlaf ; umgerechnet ungefähr 2.700 Jahre wenn hl1, hl2 ;bzw ep1 u. 2 genau aneinander liegenwären es deutlich mehr als 300 Jahre! (hab hl noch net gezockt)
[Beitrag wurde 6x editiert, zuletzt von Hugark am 29.04.2012, 19:57]
29.04.2012, 16:10 Uhr Anzeigen
# 150
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.06.2011
34 Beiträge
so biddeschön ;)









also des zweiter Bild zeigt die Fläche wo Chell am Ende rauskommt (sehr ähnlich!)
und was denkts ihr beim letzten Bild des Copyright? Heißt des 1998?
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Andi31 am 29.04.2012, 19:41]
29.04.2012, 19:36 Uhr Anzeigen
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