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Forum > Editing > Mapping > Hammer Editor - Waffen entfernen aber wie? Licher an Waffen.
Status: Offen
11 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
xXBioShockXx  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.03.2011
6 Beiträge
Hammer Editor - Waffen entfernen aber wie? Licher an Waffen.
Hallo,
Ich bin aktiv dabei eine Deathrun Map zu erstellen, aber jetzt habe ich ein Problem:
---
Ich wollte Geheimnisse und Spielereien einbauen und wollte ein Wasserbecken erstellen wo man all seine Waffen verliert (wie in der Map: surf_greatriver_sgx_v4_1.bsp) nun habe ich schon ein wenig gesucht aber finde kein Tool mit dem man das machen kann und Youtube oder Google bringt auch 0 Ergebnisse.
---
Gleichzeitig habe ich ein weiteres "Proplem", ich experimentiere viel mit Hammer Editor und hab auch heraus gefunden wie man Lichter an Waffen bindet aber wie kann ich die Lichter im Kreis um den Player binden (wie in der Map: deathrun_family_guy_final2.bsp). Wenn ich mehrere Trails an eine Waffe binde reihen sie sich nebeneinander auf.
---
Bitte um Hilfe
-Tobias- :confused:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von xXBioShockXx am 30.03.2011, 19:20]
30.03.2011, 19:17 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Wegen dem waffen entfernen.

Es gibt ein trigger entity namens: trigger_weapon_strip

Innerhalb diesen Trigger werden alle waffen des player weggenommen ausserdem kann man sie auch nicht aufheben.
____________________________________
30.03.2011, 19:48 Uhr Anzeigen
# 3
xXBioShockXx  (30)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.03.2011
6 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

[...]
Es gibt ein trigger entity namens: trigger_weapon_strip
[...]


Also ich habe es probiert und es geht nicht, ABER ich habe es bei Google eingegeben und habe herausgefunden dass es das Entity bei Half Life 2 und nicht bei Counter-Strike: Source gibt und ich aber nicht weis wie ich die Entitys übertragen kann. Genau wie viele andere Entitys in Toturials kann ich bei mir nicht finden. Woran liegt das?

Danke dennoch für die Antwort.

MFG
-Tobias-
30.03.2011, 20:34 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Füge noch die "Half-life2.fgd" hinzu.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten

Is zwar noch für den alten Hammer, aber es läuft so ähnlich ab. Gehe bis zum Punkt
"2.5 Game Config". Dort einfach nur die "halflife2.fgd" hinzufügen zur "css.fgd" dann sind die entsprechenden entitys vorhanden.
____________________________________
30.03.2011, 20:53 Uhr Anzeigen
# 5
xXBioShockXx  (30)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.03.2011
6 Beiträge
Sehr gut! Danke!
Du hast mir sehr geholfen bei meiner Mapping-Karriere voran zu kommen! ;)

---EDIT---
Ich habe es versucht mit dem Trigger aber was muss ich machen damit wenn man hinein Springt seine Waffen verliert? (Immer wenn ich hinein lauf verlier ich keine Waffen!)
------------

Mittlerweile habe ich auch das mit den Lichtern in den griff bekommen:
So wie man die Trails anordnet so werden auch die Lichter.

MFG
-Tobias-
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von xXBioShockXx am 30.03.2011, 21:29]
30.03.2011, 21:16 Uhr Anzeigen
# 6
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Eigentlich nix einfach nur den trigger platzieren.

Und bei seinen Flags iregndwas mit "client" ankreuzen. Damits auf die player wirkt.
____________________________________
30.03.2011, 21:29 Uhr Anzeigen
# 7
xXBioShockXx  (30)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.03.2011
6 Beiträge
Es geht noch immer nicht. Kann es sein das irgendwas in Abhängigkeit geschalten werden muss? (wie zum Beispiel das "player_weaponstrip" Entity?

MFG
-Tobias-
30.03.2011, 21:44 Uhr Anzeigen
# 8
EZ-one  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
1.034 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
147 Beiträge
Das liegt daran, dass der trigger_weapon_strip nicht in CS:S funktioniert, nehm das player_weaponstrip, das geht!
____________________________________
31.03.2011, 04:57 Uhr Anzeigen
# 9
xXBioShockXx  (30)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.03.2011
6 Beiträge
und bei dem z.b. Wasser soll ich dann einen Output hinzufügen:

OnStartTouch
player_weaponstrip
Strip

oder ist das falsch?
Was muss das Wasser für Entity sein damit es klappt?

MFG
-Tobias-
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von xXBioShockXx am 31.03.2011, 06:56]
31.03.2011, 06:47 Uhr Anzeigen
# 10
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
wtf mach doch ambestens ins wasser einen trigger_mutliple. Und send von da aus den Output.
____________________________________
31.03.2011, 13:04 Uhr Anzeigen
# 11
xXBioShockXx  (30)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.03.2011
6 Beiträge
Alles klar Danke!
Ich habe alles so gemacht wie du es gesagt hast klappt alles danke!

MFG
-Tobias-

---Thema kann geschlossen werden!---
31.03.2011, 15:34 Uhr Anzeigen
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