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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Valves Gewaltschwenk in eineinhalb Jahren
Status: Offen
32 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Vortigaunt
804 Punkte
Dabei seit: 09.01.2006
160 Beiträge
bissle offtopic aber geil:

http://www.youtube.com/watch?v=xxNFC_Rhpdw

Also für mich ist Gewalt ein Stilmittel um das Spiel noch authentischer zu machen.
Denn was is bitte Realistisch wenn man jemand umschießt der kurz absackt und gleich darauf verschwindet. Nach klar wo ich das Gore-System bei L4D2 gesehn hab war ich echt erschrocken aber fand "Arsch" Schüsse dann richtig geil.

Dass soll nicht heißen das ich jetzt ein Bulletstorm vorziehen würde :)
Bzw. ich werd jedesmal überwältigt und muss fast kotzen wenn ich bilder von bombenattentate oder andere kranke sachen sehe wo menschen auf übelste "verletzt" wurden. ich sag nur wikileaks.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von LudGar am 20.03.2011, 10:34]
20.03.2011, 10:28 Uhr Anzeigen
# 17
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Ja bei Portal 2 bietet es sich eben an auf Blut zu verzichten, war ja bei Portal 1 auch eher weniger. Was soll mir dieser Bericht nun sagen, außer dass er nochmal aufzählt in welchem Spiel man wieviel Gliedmaßen abtrennen kann und wo am meisten Blut geflossen ist? Ist doch noch gar keine Sommerlochzeit...


Wenn es dich nicht interessiert: Rechts oben ist das rote X.
20.03.2011, 10:42 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Bullsquid
2.565 Punkte
Dabei seit: 30.07.2006
794 Beiträge
Zitat:
Original von messi_ass

Zitat:
Original von DarkTerror

Die Möglichkeit, bei Half-Life 2 Zombies mit Sägeblättern und der Grav-Gun zu halbieren, wurde vergessen :p!


Zitat:
Original von News

Sogenanntes Dismemberment, also "Zerstückelung", gab es in relativ einfacher Form nur bei Headcrab-Zombies [...]



Das hätte man auch noch im speziellen erwähnen können. Eigentlich ist es auch keine Zerstückelung sondern einfach nur eine Halbierung, die immer gleich erfolgt.
20.03.2011, 11:13 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Shock Trooper
6.941 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Valve schreckt nicht davor zurück, Gewalt einzubauen, wenn es zum Spiel passt. Finde ich gut. Die Grafikeffekte machen die Spiele auf jeden Fall abwechslungsreicher und interessanter (und man weiß ja, dass es nicht echt ist). Valve trifft bei der Wahl wo solche Effekte hinkommen imo die richtigen Entscheidungen und Chell muss ich auch nicht unbedingt zerstückeln können.
20.03.2011, 11:57 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Hound Eye
203 Punkte
Dabei seit: 17.09.2009
294 Beiträge
Mir hat an L4D1 besonders die beklemmende Atmosphäre gefallen.

Die drastische Steigeurng der Zombieanzahl sowie das vollkommen übertriebene Goresystem find ich in L4D2 deshalb eher negativ. Ich brauch keine Gedärme und meterweite Blutspritzer um ein Spiel gut zu finden...

Mir währen weniger Zombies die mehr Schaden anrichten deutlich lieber gewesen. Da steigert es den Spaß auch nicht wenn man die linke Hand oder das rechte Knie abschießen kann.
20.03.2011, 12:41 Uhr Anzeigen
# 21
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
OT-Postings gelöscht. Kommentare die nichts mit der News zu tun haben bitte im entsprechenden Forum (Feedback bzw. OT) posten. Hier geht es um das in der News behandelte Thema.
20.03.2011, 12:47 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.11.2009
103 Beiträge
@ brummel,

Du nennst genau die Punkte die mir am Nachfolger besser gefallen haben. Left4Dead war immer ein Actionshooter ohne herkömmliche Schlürfzombies. Das Gemetzel aus dem Zweiten, verbunden mit der düsteren Atmo aus dem Ersten wär super - zum Glück kommt der DLC! Anderseits, das Gore-System ist schon heftig, in Half-Life beispielsweise brauch ich sowas nicht, aber Left4Dead spielt doch gerade mit dem Zombie-Splatter-Motiv, da passt das.
20.03.2011, 15:05 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Barnacle
506 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
Ich finde die Gore-Effekte von L4D2 total passend. Es ist eben ein Zombie-Spiel und ist stilistisch eher so an den ganzen newschool-Zombiefilmen orientiert..
Auch bei HL2 hätte ich mir ein Gore-System gewünscht, dass wie das aus Team Fortress 2 funktioniert. Oder wie das von L4D2.. aber eben weniger extrem.. eben, dass man nicht mit vergleichsweise schwachen Waffen direkt Köpfe zerplatzen lässt. Die Crowbar in L4D2 zerstückelt Zombies z.B. in klar übertriebenem Maße.
20.03.2011, 15:18 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.02.2011
262 Beiträge
Lulz,vielleicht lernen 10-jährige Half life durch Portal 2 kennen
lol
20.03.2011, 17:28 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von fury

Ich finde die Gore-Effekte von L4D2 total passend. Es ist eben ein Zombie-Spiel und ist stilistisch eher so an den ganzen newschool-Zombiefilmen orientiert.


In Newschool-Zombiefilmen reißt eine einzelne 5.56-Kugel einem aber nicht das ganze Fleisch vom Rücken, was in L4D2 eine Regelmäßigkeit ist. In den Filmen wird höchstens ein Teil des Kopfes abgerissen - da war selbst L4D1 mehr mit komplett verschwindenen Köpfen.
Und dass das neue Goresystem eher für Probleme und unfreiwillige Komik sorgt zeigt ja der Screenshot schon.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bindal am 20.03.2011, 18:11]
20.03.2011, 18:11 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Bullsquid
2.510 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Echt Super . :) Hoffe das Valve wieder bald ein Spiel entwickelt das so geil war wie L4D2 von den Goreffekten her . :D
20.03.2011, 18:21 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Vortigaunt
816 Punkte
Dabei seit: 28.02.2010
435 Beiträge
hm, bin mir eigentlich nicht sicher, ob man das als Gewaltschwenk betrachten kann oder ob es eher eine Auffächerung ist... Trotzdem eine super news, hab was neues gelernt, was ich gar nicht ausprobiert habe (Leichen von Wissenschaftler in HL1 zerstückeln)
20.03.2011, 18:54 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.08.2007
100 Beiträge
Zitat:
Original von Moex

hm, bin mir eigentlich nicht sicher, ob man das als Gewaltschwenk betrachten kann oder ob es eher eine Auffächerung ist...


Ich kann da keinen "Schwenk" erkennen, da es eher den Anschein hat, dass der Gewaltgrad dem Genre angepasst wird. Bei Zombieshootern gehört das m.E. einfach dazu, bei Portal wird es im Coop wahrscheinlich überflüssig sein.
Bei der HL Story sehe ich da schon eher eine "Kurve". HL2 war recht harmlos, Episode 2 rückblickend (streckenweise) schon recht drastisch, sodass des im deutschen Raum zu Kürzungen führte.
20.03.2011, 19:10 Uhr Anzeigen
# 29
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Und dass das neue Goresystem eher für Probleme und unfreiwillige Komik sorgt zeigt ja der Screenshot schon.


Vielleicht sollte man erwähnen, dass der Screenshot zu Demonstrationszwecken gemacht wurde und die Zombies so nicht im fertigen Spiel herumlaufen würden.
20.03.2011, 19:35 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von Bindal

Und dass das neue Goresystem eher für Probleme und unfreiwillige Komik sorgt zeigt ja der Screenshot schon.


Vielleicht sollte man erwähnen, dass der Screenshot zu Demonstrationszwecken gemacht wurde und die Zombies so nicht im fertigen Spiel herumlaufen würden.


So extrem wie im Bild ist das natürlich nicht normal der Fall (außer in der Headshot-Mutation), aber selbst im normalen Spiel kann es durchauch passieren, dass da ein Zombie ohne Arme eine Leiter hochklettert - ohne mit nur einem Fuß rumrennt.
20.03.2011, 20:21 Uhr Anzeigen
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