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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Interview: Chet Faliszek kennt Half-Life nicht
Status: Offen
36 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Hound Eye
222 Punkte
Dabei seit: 04.03.2009
282 Beiträge
Zitat:
Original von djpromise

[....]
Was war die Zeit noch schön als man Schüler war und ab 13 Uhr zocken konnte xD


Wann bist du bitte als Schüler daheim gewesen :) Selbst wenn ich noch so viel Ausfall etc hatte, vor 15 ging da garnix :)
15.03.2011, 14:53 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Zitat:
Original von Sport Drink

Zitat:
Original von djpromise

[....]
Was war die Zeit noch schön als man Schüler war und ab 13 Uhr zocken konnte xD


Wann bist du bitte als Schüler daheim gewesen :) Selbst wenn ich noch so viel Ausfall etc hatte, vor 15 ging da garnix :)


5 Minuten Schulweg nach Hause ;) Dann geht das wenn man um 12:50 Schluss hat ... in der Real hatten wir selbst in der 10. damals nur 1x die Woche bis um 15:00 Uhr. (Abschluss 1998)

Selbst in der Berufsschule (98-01) hatten wir 2x die Woche bis 13 Uhr ;)
15.03.2011, 15:08 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Barnacle
506 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
Zitat:
Original von Behm

NEIN, das beste Spiel Von valve ist und bleibt Half Life 1


Stimme ich zu. Ich hoffe HL3 schneidet sich ne Scheibe von HL1 ab.

Zitat:
Original von Lamarr

So sehr ich Portal mag - diese (wenn auch etwas ironisch gemeinte) Respektlosigkeit gegenüber der HL-Reihe gefällt mir nicht.


Mir auch nicht.

Zitat:
Original von ReBoot

Das mit den Kugeln ist ne gute Nachricht für mich, die haben eh eher genervt.


Nein. Ich fand die Kugeln auch recht aufregend. Man brauchte eben etwas timing. Gewisse Tore mussten im richtigen Moment geöffnet werden etc. Ich find schade, dass sie aus dem Spiel entfernt wurden..
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von fury am 15.03.2011, 15:10]
15.03.2011, 15:08 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Bullsquid
2.294 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Ich finde nicht, dass Laser spieltechnisch das Selbe sind. Die Kugeln haben oft Timing erfordert, so dass man schnell neue Portale erschaffen musste, während sich die Kugel auf eine neue Wand zu bewegt hat. Das war sicherlich auch manchmal frustrierend, als man das eben nicht geschafft hat, aber muss man immer möglichst viel Schwierigkeiten aus der Welt schaffen, nur damit man eine größere Masse an Spielern erreicht, weil sie es vielleicht genervt hat? Gefällt mir nicht.
15.03.2011, 15:17 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Ich finde nicht, dass Laser spieltechnisch das Selbe sind. Die Kugeln haben oft Timing erfordert, so dass man schnell neue Portale erschaffen musste, während sich die Kugel auf eine neue Wand zu bewegt hat. Das war sicherlich auch manchmal frustrierend, als man das eben nicht geschafft hat, aber muss man immer möglichst viel Schwierigkeiten aus der Welt schaffen, nur damit man eine größere Masse an Spielern erreicht, weil sie es vielleicht genervt hat? Gefällt mir nicht.


Das ist für die Konsoleros, weil die das mit dem Gamepad nicht so schnell schaffen die Portale zu setzen wie mit Tastatur+Maus :)
15.03.2011, 15:34 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Bullsquid
2.294 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von djpromise

Das ist für die Konsoleros, weil die das mit dem Gamepad nicht so schnell schaffen die Portale zu setzen wie mit Tastatur+Maus :)


Quatsch, gibt doch ÜBERHAUPT KEINEN UNTERSCHIED zwischen Gamepad und Maus+Tastatur! :evil2:
15.03.2011, 16:02 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Hound Eye
142 Punkte
Dabei seit: 09.05.2010
334 Beiträge
Zitat:
Original von Crabro

Die sind sicher genervt von der ganzen Fragerei..


Glaub ich nicht. Wie man sieht haben die Spaß daran und ich denke die sind es gewohnt. Es ist eher Bestätigung für die und eine Motivation, dass das deren Arbeit so gefragt ist.
15.03.2011, 16:10 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Vortigaunt
816 Punkte
Dabei seit: 28.02.2010
435 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Ich finde nicht, dass Laser spieltechnisch das Selbe sind. Die Kugeln haben oft Timing erfordert, so dass man schnell neue Portale erschaffen musste, während sich die Kugel auf eine neue Wand zu bewegt hat. Das war sicherlich auch manchmal frustrierend, als man das eben nicht geschafft hat, aber muss man immer möglichst viel Schwierigkeiten aus der Welt schaffen, nur damit man eine größere Masse an Spielern erreicht, weil sie es vielleicht genervt hat? Gefällt mir nicht.


Ich bin absolut der gleichen meinung. und wenn sie alle Elemente des Spiels auf dieses Nivea heruntersetzen, dann wird es wirklich zu einfach. Schon in Portal 1 Hab ich für eine Kammer höchstens 2 Versuche, bei einer 3 gebraucht, und dass beim ersten durchspielen. Deshalb hoffe ich, dass es trotzdem noch einigermaßen anspruchsvoll wird
15.03.2011, 16:10 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Alien Grunt
3.497 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Zitat:
Original von Behm

NEIN, das beste Spiel Von valve ist und bleibt Half Life 1


Er hat gesagt: "Das beste Spiel was wir jemals entwickelt haben". Er weiß, dass jeder eine subjektive Meinung hat. Es ist für das Unternehmen das best entwickelte Spiel.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Muffintime am 15.03.2011, 16:35]
15.03.2011, 16:35 Uhr Anzeigen
# 25
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von News

Die Story dreht sich im wesentlichen um die Beziehung zwischen dem Spieler und GLaDOS. Aus diesem Grund wird auch nie der Name Chell erwähnt, schließlich soll sich der Spieler, ähnlich wie bei Gordon Freeman in Half-Life, nicht zu sehr mit ihr identifizieren


Früher hieß bezüglich Half-Life, Gordon Freeman bleibt stumm und man sieht sich nie selbst, weil man sich mit Gordon identifizieren soll. Man soll denken, dass man Gordon Freeman ist.
Warum ist das jetzt in Portal 2 anders?
15.03.2011, 17:45 Uhr Anzeigen
# 26
ilv
Nachricht offline
Bullsquid
2.206 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von !Kraid!

Zitat:
Original von Lamarr

So sehr ich Portal mag - diese (wenn auch etwas ironisch gemeinte) Respektlosigkeit gegenüber der HL-Reihe gefällt mir nicht.


Mir auch nicht, ich bin ehrlich gesagt überhaupt nicht froh darüber...
Was zur Hölle ist da nur los...


xD
Nimmt doch nicht immer alles ernst. Die späßeln halt immer etwas rum, das sieht man auch mal in Videos, aber in textform kann man das halt schlechter erkennen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ilv am 15.03.2011, 17:51]
15.03.2011, 17:51 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Vortigaunt
816 Punkte
Dabei seit: 28.02.2010
435 Beiträge
Ich weis nicht, aber bevor sich jemand beschwert: Spoiler

It takes about half an hour before GLaDOS wakes back up

Daran ist Wheatley Schuld; ich hoffe, den sieht man im weiteren Spielverlauf nochmal, für "nur" ne halbe Stunde ist der mir zu lustig glaub ich... Obwohl, den Companion Cube in Portal 1 hat man ja auch nur eine Testkammer lang...
hm

edit:
der Teil des Gesprächs am Ende über die Apokalypse ist auch irgentwie lustig ^^
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Moex am 15.03.2011, 20:30]
15.03.2011, 18:04 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Alien Grunt
3.497 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Ja, das war gespoilert, Moex :((
15.03.2011, 18:21 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Alien Grunt
4.036 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Früher hieß bezüglich Half-Life, Gordon Freeman bleibt stumm und man sieht sich nie selbst, weil man sich mit Gordon identifizieren soll. Man soll denken, dass man Gordon Freeman ist.
Warum ist das jetzt in Portal 2 anders?


Aus der News-Quelle:

Eurogamer: So that's why you play as Chell once again?

Erik Wolpaw: Yes. Technically, we could have had some other character who had done something. But it's the continuation of the player's experience.

I don't think all games need to do this. It's just the way it is, the silent protagonist.

Chet Faliszek: Gordon Freeman was that in HL2. People jacked themselves into it. Chell's the female version of that.
15.03.2011, 19:57 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Achso, dann steht das wohl in der News falsch? Oder habe ich da was falsch verstanden? (Ich gebe gerade Spielraum, sich da rauszureden :P )
15.03.2011, 20:39 Uhr Anzeigen
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