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Was war die Zeit noch schön als man Schüler war und ab 13 Uhr zocken konnte xD
Wann bist du bitte als Schüler daheim gewesen Selbst wenn ich noch so viel Ausfall etc hatte, vor 15 ging da garnix
5 Minuten Schulweg nach Hause Dann geht das wenn man um 12:50 Schluss hat ... in der Real hatten wir selbst in der 10. damals nur 1x die Woche bis um 15:00 Uhr. (Abschluss 1998)
Selbst in der Berufsschule (98-01) hatten wir 2x die Woche bis 13 Uhr
NEIN, das beste Spiel Von valve ist und bleibt Half Life 1
Stimme ich zu. Ich hoffe HL3 schneidet sich ne Scheibe von HL1 ab.
Zitat: Original von Lamarr
So sehr ich Portal mag - diese (wenn auch etwas ironisch gemeinte) Respektlosigkeit gegenüber der HL-Reihe gefällt mir nicht.
Mir auch nicht.
Zitat: Original von ReBoot
Das mit den Kugeln ist ne gute Nachricht für mich, die haben eh eher genervt.
Nein. Ich fand die Kugeln auch recht aufregend. Man brauchte eben etwas timing. Gewisse Tore mussten im richtigen Moment geöffnet werden etc. Ich find schade, dass sie aus dem Spiel entfernt wurden..
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von fury am 15.03.2011, 15:10]
Ich finde nicht, dass Laser spieltechnisch das Selbe sind. Die Kugeln haben oft Timing erfordert, so dass man schnell neue Portale erschaffen musste, während sich die Kugel auf eine neue Wand zu bewegt hat. Das war sicherlich auch manchmal frustrierend, als man das eben nicht geschafft hat, aber muss man immer möglichst viel Schwierigkeiten aus der Welt schaffen, nur damit man eine größere Masse an Spielern erreicht, weil sie es vielleicht genervt hat? Gefällt mir nicht.
Ich finde nicht, dass Laser spieltechnisch das Selbe sind. Die Kugeln haben oft Timing erfordert, so dass man schnell neue Portale erschaffen musste, während sich die Kugel auf eine neue Wand zu bewegt hat. Das war sicherlich auch manchmal frustrierend, als man das eben nicht geschafft hat, aber muss man immer möglichst viel Schwierigkeiten aus der Welt schaffen, nur damit man eine größere Masse an Spielern erreicht, weil sie es vielleicht genervt hat? Gefällt mir nicht.
Das ist für die Konsoleros, weil die das mit dem Gamepad nicht so schnell schaffen die Portale zu setzen wie mit Tastatur+Maus
Glaub ich nicht. Wie man sieht haben die Spaß daran und ich denke die sind es gewohnt. Es ist eher Bestätigung für die und eine Motivation, dass das deren Arbeit so gefragt ist.
Ich finde nicht, dass Laser spieltechnisch das Selbe sind. Die Kugeln haben oft Timing erfordert, so dass man schnell neue Portale erschaffen musste, während sich die Kugel auf eine neue Wand zu bewegt hat. Das war sicherlich auch manchmal frustrierend, als man das eben nicht geschafft hat, aber muss man immer möglichst viel Schwierigkeiten aus der Welt schaffen, nur damit man eine größere Masse an Spielern erreicht, weil sie es vielleicht genervt hat? Gefällt mir nicht.
Ich bin absolut der gleichen meinung. und wenn sie alle Elemente des Spiels auf dieses Nivea heruntersetzen, dann wird es wirklich zu einfach. Schon in Portal 1 Hab ich für eine Kammer höchstens 2 Versuche, bei einer 3 gebraucht, und dass beim ersten durchspielen. Deshalb hoffe ich, dass es trotzdem noch einigermaßen anspruchsvoll wird
NEIN, das beste Spiel Von valve ist und bleibt Half Life 1
Er hat gesagt: "Das beste Spiel was wir jemals entwickelt haben". Er weiß, dass jeder eine subjektive Meinung hat. Es ist für das Unternehmen das best entwickelte Spiel.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Muffintime am 15.03.2011, 16:35]
Die Story dreht sich im wesentlichen um die Beziehung zwischen dem Spieler und GLaDOS. Aus diesem Grund wird auch nie der Name Chell erwähnt, schließlich soll sich der Spieler, ähnlich wie bei Gordon Freeman in Half-Life, nicht zu sehr mit ihr identifizieren
Früher hieß bezüglich Half-Life, Gordon Freeman bleibt stumm und man sieht sich nie selbst, weil man sich mit Gordon identifizieren soll. Man soll denken, dass man Gordon Freeman ist.
Warum ist das jetzt in Portal 2 anders?
So sehr ich Portal mag - diese (wenn auch etwas ironisch gemeinte) Respektlosigkeit gegenüber der HL-Reihe gefällt mir nicht.
Mir auch nicht, ich bin ehrlich gesagt überhaupt nicht froh darüber...
Was zur Hölle ist da nur los...
xD
Nimmt doch nicht immer alles ernst. Die späßeln halt immer etwas rum, das sieht man auch mal in Videos, aber in textform kann man das halt schlechter erkennen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ilv am 15.03.2011, 17:51]
Ich weis nicht, aber bevor sich jemand beschwert: Spoiler
It takes about half an hour before GLaDOS wakes back up
Daran ist Wheatley Schuld; ich hoffe, den sieht man im weiteren Spielverlauf nochmal, für "nur" ne halbe Stunde ist der mir zu lustig glaub ich... Obwohl, den Companion Cube in Portal 1 hat man ja auch nur eine Testkammer lang...
hm
edit:
der Teil des Gesprächs am Ende über die Apokalypse ist auch irgentwie lustig
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Moex am 15.03.2011, 20:30]
Früher hieß bezüglich Half-Life, Gordon Freeman bleibt stumm und man sieht sich nie selbst, weil man sich mit Gordon identifizieren soll. Man soll denken, dass man Gordon Freeman ist.
Warum ist das jetzt in Portal 2 anders?
Aus der News-Quelle:
Eurogamer: So that's why you play as Chell once again?
Erik Wolpaw: Yes. Technically, we could have had some other character who had done something. But it's the continuation of the player's experience.
I don't think all games need to do this. It's just the way it is, the silent protagonist.
Chet Faliszek: Gordon Freeman was that in HL2. People jacked themselves into it. Chell's the female version of that.