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Forum > Editing > Mapping > l4d2 + hammer riesen problem mit leaks?!
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
antex  (36)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
5 Beiträge
l4d2 + hammer riesen problem mit leaks?!
hallo

habe mich vor kurzem dazu entschlossen l4d2 maps via hammer editor zu erstellen.
hab die letzen 4 nächste bis min. um 6 uhr dran gearbeitet und fast alle videotut(auf youtube) durch.

jetzt habe ich durch einen anderen thread (hier im forum) herausgefunden das meine map keine schatten hat da ich ggf leaks habe.
hab dann die block methode benutzt um die leaks zu finden , aber nach dem gefühlten 20. leak auf meiner map(welche mich die ganze nacht gekostet hat) war dann schluss damit und ich hab sie gelöscht. :arbeit:

also zum thema schatten, wäre ich sehr dankbar wenn mir das jmd erklären könnte wie ich die map zb stockdunkel mache und nurnoch durch "light/light_dynamic" usw. ein wenig sicht verschaffen kann.

nachdem ich jetzt ein wenig rumprobiert habe is mir aufgefallen, dass sämtliche "waffen/ prop_static" kram leaked. ich versteh einfach nicht warum... es ist egal wie ich ein item positioniere (ob es in der luft schwebt , aus der map schaut , akkurat auf dem boden liegt ohne darin zu verschwinden oder mit sonstwas in berührung kommt) :confused: :confused: :confused:

nun noch ne klare fragestellung und diese buchstabensuppe wäre perfekt :D

1. woran liegt es , dass die items bei mir leaken?
2. stimmt es das die map keine schatten darstellt aufgrund der leaks - und wenn ja wie oben schon erwähnt) wie bekomm ich meine map pechschwarz? ^^


die fragen wurden bestimmt schonmal beantwortet und es gibt mit sicherheit auch ein par tuts dafür aber ich konnte ncihts passendes finden.
also wäre ich sehr dankbar für etwas ausführlichere antworten, da ich erst 4 tage mit hammer abreite.

mfg
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von antex am 19.01.2011, 22:25]
19.01.2011, 06:15 Uhr Anzeigen
# 2
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.180 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Has du Lichter eingefügt?Wenn deine Map keine Lichter nutzt dann wird die Map komplett hell und sowas wie Shadow kennt er dann nicht.Da muss mindestens 1 Lichtquelle sein damit auch gute Lichter und Schatten funktionieren.

Zum Thema Waffe :
Falls du diese Waffen so machen willst,das man sie nehmen kann benutzt weapon_... als enitie,oder so ähnlich.Keine Ahnung wie es in L4d ist. Falls es einfach Modele sein sollen die man nicht nehmen kann und nur da rumliegen dann schau ob diese Modele überhaupt "static" haben können.
____________________________________
19.01.2011, 12:50 Uhr Anzeigen
# 3
antex  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
5 Beiträge
ja ich habe lichter via "Light" und "Light_Dynamic" eingefügt.
lichtquellen hab ich bei nem "prop_dynamic" model(lampe) platziert damit es auch passt...

zu den waffen :
ich hab zb " Weapon_spawn_Pumpshotgun" ausgewählt und den count auf 5 gesetzt.(wonach die waffe 5 mal aufnehmbar ist).
- die unfertige map als .bsp gespeichert und konnte auch alles aufnehmen.

das problem tritt aber wie gesagt nicht nur bei waffen auf sondern auch bei Kisten Stühlen Betten und allem was "static / dynamic" ist.

btw. da fällt mir grade ein das ich den teilen keine namen gegeben habe, löst das evtl das problem mit den leaks aus? ^^

danke dir schonmal für die antwort :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von antex am 19.01.2011, 16:25]
19.01.2011, 16:23 Uhr Anzeigen
# 4
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.180 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Props und Waffen brauchen nie Namen,es sei den du machst Inputs/Outputs etc. wo diese Sachen eine Rolle im Spiel haben,dann brauchen sie Namen damit man diese identifizieren kann.Allerdings wichtig sind Namen in diesem Fall nicht.
____________________________________
19.01.2011, 17:35 Uhr Anzeigen
# 5
antex  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
5 Beiträge
ok dann bleibt noch die frage warum die sachen bei mir leaken und wieso meine map keine schatten bzw licht aufweisen?!

es sollte ja eigentlich egal sein ob eine waffe , kiste oder sontiges in der luft schwebt oder nicht.(abgesehen davon das es scheisse aussieht) ^^
somit versteh ich nicht wesshalb die sachen leaks aufweisen. :confused:


Edit:

alsooo
ich hab jetzt einen raum erstellt mit munition , waffen und spawn. hab compiz gemacht und bekam kein leak angezeigt. (hab nach jedem item das ich platziert oder verschoben hab gespeichert und neu compiliert)

dann hab ich meine saferoom tür gemacht - "prop_door_rotating" und sobald ich diese erstellt habe fingen sämtliche andere gegenstände wie ammo,weapon spawn, playerspawn , licht usw an zu leaken. einfach jedes "%))§")=!* item -.-*
hat jmd eine idee woran das liegen könnte? oder fällt das evtl schon unter bug? -.-****



habe jetz iwo gelesen das items usw leaken wenn die map nicht komplett abgedichtet ist und es keinen weiteren saferoom gibt.
sofern das der fall ist wäre das thema abgeschlossen. >_> die machens noobs echt schwer ne map zu erstellen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von antex am 20.01.2011, 03:17]
19.01.2011, 21:21 Uhr Anzeigen
# 6
yarikata  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2010
102 Beiträge
Schau mal via der pontfile wo dein leak ist. Dichte es denn einfach ab.

mata ne
20.01.2011, 10:42 Uhr Anzeigen
# 7
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.180 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Achja ich glaub ich hab da was vergessen zu erwähnen.Im Compilelog stehen das Props leaked sind.Das liegt nicht daran,das heisst das das Prop einfach nur ganz nah am Leak ist.Um den Leak zu finden muss du wie yarikata schon sagte Pointfile öffnen (oder wies hieß,ich lern die nicht auswendig die namen).Dann ist da ein Roter Strich in der Map.Dem folgst du bis zum Leak,wo du das Loch zudichtest.

Nochetwas,wenn ein Prop ca 50% im Boden also im Void steckt,wird dieses Prop zum Leak.
____________________________________
20.01.2011, 14:42 Uhr Anzeigen
# 8
antex  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
5 Beiträge
ich hab es bisher so gemacht das ich die komplette map mit nem massiven block abgedichtet hab und stück für stück kleiner gemacht habe. dann neu compilliert und mit den koordinaten das item aufgesucht habe.
meistens steht dann ja im complog in rot der name der datei + die nummer.

so kann man auch recht schnell seine leaks finden, denke die methode unterscheidet sich nicht allzugrob von der die ihr vorgeschlagen habt.
aber wie gesagt es handelt sich meist um fast jeden gegenstand.

werde zunächst einmal weiter an einer map arbeiten und die leaks unbeachtet lassen bis ich soweit fertig bin , dann schau ich später nochmal danach. wird nestimmt etwas dauern bis ich mich durch ein tut zu sachen pointfile durchgelesen habe. ;)
danke schonmal


Edit:

lösung des problems:

lichter in meiner map funktionierten nicht da meine skybox einige leaks aufgewiesen hat.
das selbe gilt für die items die ich platziert habe. items leaken also wenn die map eine offene stelle hat :ouch:

nun kompilliert die map auch richtig und es gibt keine probleme mehr.
einfache lösung , dachte eig das es schwerer wäre die ursache zu finden/beheben aber welcher anfänger soll das auch wissen :D

danke euch beiden für die hilfe. :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von antex am 20.01.2011, 21:46]
20.01.2011, 21:18 Uhr Anzeigen
# 9
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.180 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Mapper und Leaks sind wie Baum und Pilze.Diese lässigen Parasiten..... :(

Naja eig. hab ich in meinem Thread erklärt was ein Poinfile ist btw sein Nutzen und wie man ihn richtig nutzt.Mehr muss man eig. auch nicht wissen. ;)

Und gerngeschehen.
____________________________________
03.02.2011, 22:01 Uhr Anzeigen
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