hallo
habe mich vor kurzem dazu entschlossen l4d2 maps via hammer editor zu erstellen.
hab die letzen 4 nächste bis min. um 6 uhr dran gearbeitet und fast alle videotut(auf youtube) durch.
jetzt habe ich durch einen anderen thread (hier im forum) herausgefunden das meine map keine schatten hat da ich ggf leaks habe.
hab dann die block methode benutzt um die leaks zu finden , aber nach dem gefühlten 20. leak auf meiner map(welche mich die ganze nacht gekostet hat) war dann schluss damit und ich hab sie gelöscht.
also zum thema schatten, wäre ich sehr dankbar wenn mir das jmd erklären könnte wie ich die map zb stockdunkel mache und nurnoch durch "light/light_dynamic" usw. ein wenig sicht verschaffen kann.
nachdem ich jetzt ein wenig rumprobiert habe is mir aufgefallen, dass sämtliche "waffen/ prop_static" kram leaked. ich versteh einfach nicht warum... es ist egal wie ich ein item positioniere (ob es in der luft schwebt , aus der map schaut , akkurat auf dem boden liegt ohne darin zu verschwinden oder mit sonstwas in berührung kommt)
nun noch ne klare fragestellung und diese buchstabensuppe wäre perfekt
1. woran liegt es , dass die items bei mir leaken?
2. stimmt es das die map keine schatten darstellt aufgrund der leaks - und wenn ja wie oben schon erwähnt) wie bekomm ich meine map pechschwarz?
die fragen wurden bestimmt schonmal beantwortet und es gibt mit sicherheit auch ein par tuts dafür aber ich konnte ncihts passendes finden.
also wäre ich sehr dankbar für etwas ausführlichere antworten, da ich erst 4 tage mit hammer abreite.
mfg