HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.204.172 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 13 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Fragen zu source SDK ...func_movelinear and func_physbox_multiplayer
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Schluffen207  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.01.2011
6 Beiträge
Fragen zu source SDK ...func_movelinear and func_physbox_multiplayer
Hiho :)

Ich hab da mal dreifragen ... was auch sonst XD
Also wie funkt |>func_movelinear<| ?...ich möchte eine platform von punkt A anch punkt B befördern
und wenn ich ein brush zu ein |>func_physbox_multiplayer<| mache...
werden Kugel trotzdem geblockt wenn der brush dick genug war?...
wenn nicht gibt es eine möglichkeit es trotzdem un durch dringlich für kugeln zu machen??
und nun zur 3. Frage:
kann eine invisibel brush kugeln blocken wenn er drick genug ist?

Vielen Dank im Vorraus :D
MFG: schluffen207
11.01.2011, 20:08 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.352 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Aem bin etwas verwirrt, ich versuch ma einiges zu erklären.

1. func_movelinear brauchst du garnicht mehr zu benutzen, total veraltet, ambesten func_door oder func_tracktrain (braucht aber einen Pfad).

2. ka wie du das meinst.

3. siehe 2.
____________________________________
11.01.2011, 21:19 Uhr Anzeigen
# 3
Schluffen207  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.01.2011
6 Beiträge
hmm oeky danke ich werde mir das mal anschauen..
ähm func_physbox_multiplayer lässt die wand ja durchgänig für spieler amchen damit sie nicht fest stecken ... aber ist die and auch durch gänglich für kugeln? wenn ja kann man das ändern??
12.01.2011, 15:51 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.352 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Also du willst eine Wand, wo der spieler nicht durch kann, aber ein func_physbox?

Macht ein Stück der Wand zu "func_illosionary" und mach dann in der wand einen normalne brush mit der "playerclip" textur.
____________________________________
12.01.2011, 17:42 Uhr Anzeigen
# 5
Schluffen207  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.01.2011
6 Beiträge
xd
ne ich möchte ne wand wo spieler durch kann aber keine kugeln.. XDDDD
und die wand am besten durchsichtig bzw ganz unsichtbar...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Schluffen207 am 13.01.2011, 19:02]
13.01.2011, 18:54 Uhr Anzeigen
nach oben
5 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 13 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?