Traffickostet kaum mehr was, die meisten Rechenzentren bieten das meist schon bei normalen (root-)Servern an, dass man keine Trafficlimitierung hat.
Steam mietet sich bei Gamingnetzwerken ein und nutzt deren Infrastruktur. Effektiv kostet Steam ein weiterer Download nichts. Und den Betreiber ebenfalls nicht.
Für Crysis Warhead gibts nen Revoke Tool, womit man die aktivierungen zurücksetzen kann. Genau wie man das damals bei Bioshock auch schon machen konnte...
Für Crysis Warhead gibts nen Revoke Tool, womit man die aktivierungen zurücksetzen kann. Genau wie man das damals bei Bioshock auch schon machen konnte...
Ja...richtig.....endlich hat das mal einer geschrieben *jubel*
Für alle die sich überlegen Section 8 zu kaufen hier ein paar infos:
DL Größe: 4,553 GB
Sprachen: Englisch; Französisch; Spanisch
Was ich aber nicht verstehe, warum haben so viele mit der Downloadgeschwindigkeit probleme....
Ich bekomme locker 4mb/s hin
Naja.....
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Prototype877 am 29.12.2010, 09:26]
Für die, die Section 8 auf Deutsch (Untertitel) haben wollen:
C:Program Files (x86)Steam/SteamApps/common/section 8/S8Game/Config ->Datei "UserEngine" öffnen mit "Editor" und diesen eintrag hinrufügen:
[Engine.Engine]
Language=DEU
Wer das komplette Spiel auf Deutsch haben will solte sich auch die Deutschen Audio/Sprachfiles downloaden: http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=78378
Einfach Downloaden, und den instalationsanweisungen folgen.
Sobald die Frage nach dem Prad kommt wählt einfach erstmal
Irgentwo (Desktop -> Neuer Ordner) oder so. Und dann den Ordner mit den Deutschen daten (S8Game) <-Den Ordner,
Hier reinkopieren:
C:Program Files (x86)/Steam/SteamApps/common/section 8
und dann einfach alles Integrieren.
Für Fragen PN an mich.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Prototype877 am 29.12.2010, 16:57]
Hast recht, ich hab ziemlich wenig Ahnung davon - aber was du hier erzählst hört sich auch nicht nach bestinformiert an. Erst recht das Argument mit irgendwelchen schlechten Entwicklern zieht nicht wirklich, nen verkackter Release hat eher was mit deren Qualtität als mit superteuren Traffic zu tun. Ich denke die Trafficpreise sind ziemlich gering für Valve, die meisten Spiele die ich auf Steam gekauft hab, habe ich nur einmal geladen. Bei nem Spiel für sagen wir mal 30€ mit 5GB größe ist das ein Witz. Kenne leider die Traffickosten nicht, aber viele werbefinanzierte Seiten bieten 3gb-Demos zum Download an und dort bekomme ich auch 300-400kbs, wird also so teuer nicht sein.
Und ja ich halte einiges für selbstverständlich, erst recht bei meinem Lieblingsentwickler Valve. Bin kein Activisionjünger der für Spiele ohne Dedicated Server 60€ ausgibt und für nen paar Maps nochmal 13€.
@ nobody - auch ein dickes Danke für den Link, gute Alternative zu G2Play - Leider grad nem Freund L4D2 gegiftet - nu hat er die Cutversion an der Backe(haha)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Chollo am 29.12.2010, 13:57]
Hast recht, ich hab ziemlich wenig Ahnung davon - aber was du hier erzählst hört sich auch nicht nach bestinformiert an. Erst recht das Argument mit irgendwelchen schlechten Entwicklern zieht nicht wirklich, nen verkackter Release hat eher was mit deren Qualtität als mit superteuren Traffic zu tun.
Wenn bei Spielen der Multiplayer am Anfang Probleme mit der Bereitstellung von Servern hat, sprich diese überlastet sind, liegt das mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch am Traffic.
Zitat: Original von Chollo
Ich denke die Trafficpreise sind ziemlich gering für Valve, die meisten Spiele die ich auf Steam gekauft hab, habe ich nur einmal geladen. Bei nem Spiel für sagen wir mal 30€ mit 5GB größe ist das ein Witz.
Es geht nicht nur um Traffic allein, sondern auch um die Bereitstellung der Server, um die sich Valve bekanntlich selber kümmert. Da kommen dann zB. auch noch Strom- und Mitarbeiterkosten dazu. Also wird das für Valve wahrscheinlichh sogar noch teurer sein, als nur der Traffic.
Und bei Spielen für 30€ wird Valve nen großen (den größten) Teil entweder an den Entwickler/Publisher abgeben oder vorher in die Entwicklung des Spiels inverstiert haben müssen. Bei sagen wir 10% Beteiligung für Valve (kenn da keine konkreten Zahlen, is also nur ne Vermutung) würden Valve bei 30€ nur noch 3€ für die Bereitstellung, davon mal ganz abgesehen, dass man ja am Ende auch noch Plus dabei machen möchte.
Außerdem, wie schon gesagt, bezahlst du die Lizenz fürs Spiel und nich für den Download.
Zitat: Original von Chollo
Kenne leider die Traffickosten nicht, aber viele werbefinanzierte Seiten bieten 3gb-Demos zum Download an und dort bekomme ich auch 300-400kbs, wird also so teuer nicht sein.
Wie gesagt, bin in dem Gebiet nicht gerade versiert. Trotzdem erwarte ich eine volle Downloadrate(die bei meinen 1,3mbs nicht astronomisch ist). Kenne die AGBs von Steam nicht und bin zu faul sie mir durchzulesen - aber ich gehe davon aus, dass ich mit nem Steamkauf nicht nur die Lizenz erwerbe, sondern auch den Download. Kann mir nur vorstellen, dass der Download - solange man eine Steamlizenz für ein Spiel besitzt - eh für jeden kostenlos ist und deshalb im Kaufvertrag nicht auftaucht. Was aber an meiner Erwartungshaltung als Kunde relativ wenig ändert.
Dass die zur Verfügungstellung von Bandbreite Geld kostet bestreite ich ja garnicht. . Aber du willst mir doch nicht erzählen dass die zur Verfügungstellung von Traffic mehr kostet als die Gelder die im Retailvertrieb flöten gehen?
So, hab Feierabend.. vielleicht such ich später noch meine erwähnten "vielen Seiten mit viel Gratistraffic", fällt auf die schnelle keine ein
Klar zahle ich bei Rapidshare für den Download. Aber ich zahle ebenfalls bei Steam für den Download - und abgesehn von den Deals haben die dort ziemlich üppige Preise - da kann man schonmal fullspeed erwarten.
Ne, du zahlst für das Spiel.
Downloaden kannst du so oft und so viel du willst - kostenlos.
serverwartungskosten fließen in die preise der spiele ein, sowie cd produktionskosten bei EA mit im preis einkalkuliert sind. Interessant wäre wie steam das einrechnet.
Kein Plan wie EA rechnet, aber wäre logisch, für jedes verkaufte Spiel muss eine CD hergestellt werden die auch irgendwie bezahlt werden muss.
Bei Steam ist das ja anders... und Spiele und Serverwartungskosten haben jetzt nicht direkt was miteinander zu tun.
Zitat: Original von Chollo
@ Don Sanchez:
Ich bezahl bei Steam auch für die zur Verfügungstellung eines Downloads - der übrigens nicht die Welt kostet, erst recht wenn man es mit den Steam-Preisen vergleicht - meist weit über Retail, dafür weniger Produkions/Handelskosten.
Danke für den Servertipp, Berlin ist ja echt grad ziemlich dicht...
Naja, sagen wir mal du erhältst beim Kauf eines Spiels das Recht das Spiel zu jeder Zeit so oft du willst runter zu laden.
Zitat: Original von Prototype877
Zitat: Original von Chollo
Leider grad nem Freund L4D2 gegiftet - nu hat er die Cutversion an der Backe(haha)
lol, rofl, omg...
Wenn er schlau ist nimmt er das Gift einfach nicht an...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Don Sanchez am 30.12.2010, 06:00]