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Forum > Half-Life Portal > News > Source Games: Nuclear Dawn: Fahrzeuge & Assault-Klasse
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Source Games: Nuclear Dawn: Fahrzeuge & Assault-Klasse
Knapp vier Monate sind vergangen, seit wir das letzte Mal über den aus einer Source-Modifikation entsprungenen, kommerziellen Multiplayer-Shooter Nuclear Dawn berichteten. Zwischenzeitlich wurden einige Neuigkeiten im offiziellen Entwicklerblog bekanntgegeben, die wir euch heute präsentieren möchten...

Ganze News lesen
11.12.2010, 00:46 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2010
12 Beiträge
Welches Quartal?
11.12.2010, 01:58 Uhr Anzeigen
# 3
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Im ersten Quartal, danke für den Hinweis.
11.12.2010, 02:13 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Barnacle
506 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
paar Punkte dazu:

Weil es ein kommerzielles Spiel ist würde ich es nicht mehr als Source Mod in der news führen. Ich dachte zuerst es wäre kostenlos wegen der Überschrift.

zum Spiel:
"Don't get your hopes up" würde man in Englisch sagen.
Die Verbindung von FPS und RTS wurde bislang 2 bis 3 mal versucht ist aber gescheitert.
Die Hauptgründe:
- überladene Steuerung
- zu wenig Spieler, die überhaupt die Steuerung und die Spielmechanik gecheckt haben

Die Bilder und Videos sind wie immer Promotion, ob das Spiel tatsächlich überhaupt gecheckt wird zeigt sich erst nach release.
11.12.2010, 09:19 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.02.2006
55 Beiträge
check check.. wir habens gecheckt ^^

ich finde die umgebung auf den bildern sieht ein wenig aus wie in mirrors edge. vermutlich wird dieses game leider ähnlich floppen wie das hoch ambitionierte neo tokyo.

btw. den soundtrack von neo tokyo kann ich aber nur wärmstens empfehlen...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bolid am 11.12.2010, 10:34]
11.12.2010, 10:32 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2007
146 Beiträge
Zitat:
Original von bolid

btw. den soundtrack von neo tokyo kann ich aber nur wärmstens empfehlen...


Joa dass stimmt, für mich ist der Soundtrack immer noch Perlen für die Säue.

Zitat:
Die Verbindung von FPS und RTS wurde bislang 2 bis 3 mal versucht ist aber gescheitert.
Die Hauptgründe:
- überladene Steuerung
- zu wenig Spieler, die überhaupt die Steuerung und die Spielmechanik gecheckt haben

Die Bilder und Videos sind wie immer Promotion, ob das Spiel tatsächlich überhaupt gecheckt wird zeigt sich erst nach release.


Aber bei Zombiemaster hat es doch ganz gut funktioniert oder?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kloschüssel am 11.12.2010, 11:03]
11.12.2010, 11:01 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Vortigaunt
857 Punkte
Dabei seit: 05.06.2008
540 Beiträge
naja der panzer wird ja nicht alles kaputtballern können wie bei bfbc2 aber schaun wir mal was drauß wird
11.12.2010, 12:55 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.07.2010
179 Beiträge
Zitat:
Original von engineer123

zum Spiel:
"Don't get your hopes up" würde man in Englisch sagen.
Die Verbindung von FPS und RTS wurde bislang 2 bis 3 mal versucht ist aber gescheitert.


Empires,Zombiemaster,Natural selection... sind nicht gescheitert ...
es ist spiele geworden die sehr viel spass machen also fast jede mod die es versucht hat, hat es eigentlich geschafft
11.12.2010, 15:47 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Barnacle
506 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Zitat:
Original von SpeedKiller49

Zitat:
Original von engineer123

zum Spiel:
"Don't get your hopes up" würde man in Englisch sagen.
Die Verbindung von FPS und RTS wurde bislang 2 bis 3 mal versucht ist aber gescheitert.


Empires,Zombiemaster,Natural selection... sind nicht gescheitert ...
es ist spiele geworden die sehr viel spass machen also fast jede mod die es versucht hat, hat es eigentlich geschafft


der Unterschied zu den genannten mods ist ein einfacher aber doch gravierender. bei Zombie master sind z.b. pure fps leute gegen den puren RTS zombie master angetreten. Wenn ich mir das video anschaue soll hier mal wieder versucht 2 menschliche teams gegeneinander antreten zu lassen und FPS und RTS Elemente zu mischen.
Wie schon gesagt, solange ich keine demo gespielt oder gesehen habe davon glaube ich nicht dass das funktioniert.
11.12.2010, 17:51 Uhr Anzeigen
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