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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead 2: Mutation "Taannkk!!" wiedergewählt
Status: Offen
17 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Left 4 Dead 2: Mutation "Taannkk!!" wiedergewählt
In den vergangen sieben Tagen durften Spieler von Left 4 Dead 2 einmal mehr darüber abstimmen, welche der letzten fünf Mutationen für eine weitere Woche spielbar sein soll. Deutlich gewonnen hat dabei Taannkk!!, eine Versus-Mutation, in der die Infizierten ausschließlich als Tanks spawnen. Da Gegenwehr in den meisten Fällen keine sinnvolle Option ist, gilt für die Überlebenden daher die Regel: "Nur der Stärkste Schnellste überlebt"...

Ganze News lesen
13.11.2010, 00:00 Uhr Anzeigen
# 2
Moex  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
814 Punkte
Dabei seit: 28.02.2010
435 Beiträge
zur umfrage: permanente und temporäre und zwar in dieser Mischung:
permanent geht es ja von grün zu rot, für temporäre könnte man ja theoretisch noch blau mit hineinmischen. so kann man in etwa abschätzen wie viele permanente und temporäre lebenspunkt der Spieler noch hat
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Moex am 13.11.2010, 02:47]
13.11.2010, 00:08 Uhr Anzeigen
# 3
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Recht interessanter Ansatz, Moex. Dennoch wird es wohl darauf hinauslaufen, dass die temporäre Gesundheit genauso dargestellt wird, wie momentan die permanente. Die Farbe würde dann im Laufe der Zeit zu orange bzw. rot wechseln.

So ist es jedenfalls im Blog erklärt.
13.11.2010, 00:14 Uhr Anzeigen
# 4
Skilance  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
148 Punkte
Dabei seit: 28.01.2010
289 Beiträge
Man könnte die Farbe auch pulsieren lassen sobald der Spieler temporäre Energie aufweist. Dann natürlich in den grün-gelb-rot-Abstufungen.
13.11.2010, 00:23 Uhr Anzeigen
# 5
Sport Drink  (29)
Nachricht offline
Hound Eye
219 Punkte
Dabei seit: 04.03.2009
282 Beiträge
Zitat:
Original von Skilance

Man könnte die Farbe auch pulsieren lassen sobald der Spieler temporäre Energie aufweist. Dann natürlich in den grün-gelb-rot-Abstufungen.


Stimme dem zu, ist die beste lösung. Ob dann wiederum zu viel aufmerksamkeit zu teil wird, muss man testen.
____________________________________
Was du heute kannst besorgen, verschiebe lieber auf morgen! :redface:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sport Drink am 13.11.2010, 01:13]
13.11.2010, 00:48 Uhr Anzeigen
# 6
Fear 4 Fun  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.507 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Also ich mag diese Mutation nicht so wirklich iwie langweilig .
Hatte für Hunting Party gestimmt des war lustig . ^^
____________________________________
Genieße jeden tag so,

als sei es dein letzter!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Fear 4 Fun am 13.11.2010, 02:40]
13.11.2010, 02:39 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Alien Grunt
3.307 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
Zitat:
Original von Sport Drink

Zitat:
Original von Skilance

Man könnte die Farbe auch pulsieren lassen sobald der Spieler temporäre Energie aufweist. Dann natürlich in den grün-gelb-rot-Abstufungen.


Stimme dem zu, ist die beste lösung. Ob dann wiederum zu viel aufmerksamkeit zu teil wird, muss man testen.


Ein blinkender spieler ist dann doch sehr auffällig...
____________________________________
13.11.2010, 02:42 Uhr Anzeigen
# 8
iDarkRed  (33)
Nachricht offline
Barnacle
525 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
221 Beiträge
Ich war jedenfalls für Hunting Party, trotzdem ist "Taannkk!!" genauso cool.
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von pyth am 13.11.2010, 11:08]
13.11.2010, 10:40 Uhr Anzeigen
# 9
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Bitte beim Thema bleiben, wir werden uns um das Spam-Problem kümmern. Wer trotzdem etwas dazu zu sagen hat, kann ja im Forum einen Thread starten :)
13.11.2010, 11:10 Uhr Anzeigen
# 10
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Permanente HP reichen doch. Da braucht man nicht einmal das Scoreboard zu gucken:
Grün - HP 100 bis 51
Gelb und laufend - HP 99 bis 40
Gelb und humpeld - HP 39 bis 15
Rot und laufend - HP 40 oder mehr
Rot und humpeld - HP unter 40

EGAL ob mit oder ohne Temp-HP. Und beim zweiten und vierten Fall guckt man halt ins Scoreboard, ob sich das trotzdem lohnt.
Bei beiden HP-arten wiederum muss man jedes mal ins Scoreboard gucken "Sind das nun konstante HP oder nur temporäre?". Das ist mehr arbeit als in der anderen Variante.

(Heißt natürlich nur, wenn die pulsierende Variante nicht möglich ist. Das wäre die beste Lösung - unter der Bedingung, dass der Wechsel nicht zu schnell statt findet.)
13.11.2010, 12:32 Uhr Anzeigen
# 11
Moex  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
814 Punkte
Dabei seit: 28.02.2010
435 Beiträge
also ich persöhnlich finde ja, pulsierend past eher zur Adrenalienspritze.
Ich habe kein l4d, könnte also sein das diese ebenfalls temporäre lebenspunkte bringt, habe leider keine ahnung. Trotzdem:
Addrenalienspritze: pulsierend
Pillen: post#1
wahrscheinlich hab ich jetz was übersehen...
13.11.2010, 15:05 Uhr Anzeigen
# 12
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.441 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von Moex

also ich persöhnlich finde ja, pulsierend past eher zur Adrenalienspritze.
Ich habe kein l4d, könnte also sein das diese ebenfalls temporäre lebenspunkte bringt, habe leider keine ahnung. Trotzdem:
Addrenalienspritze: pulsierend
Pillen: post#1
wahrscheinlich hab ich jetz was übersehen...


Adrenalin Heilt ca 10-20 HP oder so ähnlich, macht einen Schneller als ein Grüner Survivor aber heilt nicht so viel wie Pillen.
13.11.2010, 15:11 Uhr Anzeigen
# 13
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Pillen 50 Temp-HP
Adrenaline 25 Temp-HP + Speedboost
13.11.2010, 16:01 Uhr Anzeigen
# 14
Moex  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
814 Punkte
Dabei seit: 28.02.2010
435 Beiträge
achso ok, danke
dann würde ich eben den Geschwindigkeitsboost pulsierend anzeigen
13.11.2010, 17:40 Uhr Anzeigen
# 15
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Der juckt aber keinen in dieser Umfrage. Hier geht es reinweg darum, ob die Temp-HP mit einbezogen werden soll in die Survivor-Outline der Infected oder es so bleiben soll wie es ist.
13.11.2010, 18:15 Uhr Anzeigen
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17 Beiträge

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