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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Dear Esther: Neue Screenshots vom Remake
Status: Offen
16 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.797 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Source Mods: Dear Esther: Neue Screenshots vom Remake
Schon mehrfach haben wir über das Remake-Projekt für Dear Esther berichtet. Dessen Autor möchte die zwar umstrittene, aber für viele in Atmosphäre und Story glänzende Mod grafisch verschönern, was ihm nach Meinung unserer Leser zu den bisherigen Media-Updates auch bestens gelingt...

Ganze News lesen
04.11.2010, 21:25 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Alien Grunt
3.497 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Wenn manche meinen, dass die Source Engine alt sei, schmeiß ich denjenigen diese tollen Screens ins Gesicht! :D
04.11.2010, 21:27 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Alien Grunt
5.444 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Das sieht so genial aus, ich hab das Gefühl ich schau mir eher Artworks an.
04.11.2010, 21:35 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
1.635 Punkte
Dabei seit: 21.04.2008
521 Beiträge
Wirklich sehr schöne und atmosphärische Screenshots. Man erkennt die Sourceengine kaum wieder. Schöne Arbeit, freu' mich auf den Release!
04.11.2010, 22:01 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Bullsquid
1.173 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Wo sind die Leute, die behaupten, dass die Source-Engine alt ist und nichts mehr kann? Will die mal herzerren und zeigen, das sie unrecht hatten.
04.11.2010, 22:24 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.039 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Ich bin - seit langen - mal wieder richtig beeindruckt.
Dear Esther ist für mich eine der besten Mods aller Zeiten.
04.11.2010, 22:48 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.04.2009
60 Beiträge
Das sie Source-Engine noch einiges kann zeigt ja auch Fake Factory.

Das Video ist auch nicht schlecht, in der ersten Sekunde dachte ich wirklich es wäre es normales Video.

Bin nur gespannt ab welchen Einstellungen es auch so gut aussieht ;)
04.11.2010, 22:51 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Bullsquid
1.635 Punkte
Dabei seit: 21.04.2008
521 Beiträge
Zitat:
Original von The^Kitty2k

Bin nur gespannt ab welchen Einstellungen es auch so gut aussieht ;)


Im März klang das noch so:

Zitat:
Performance is also looking great, currently on par with the first level, and for those of you who are wondering, if you can run any OB/L4D game then you will most certainly be able to run this. Right now I can run it at 30-40fps, 1900×1080 on my humble laptop with only a 9600M GPU with everything maxed out.


Klingt optimistisch, allerdings weiß ich nicht ob diese Aussage auch heute noch Gültigkeit besitzt. Allerdings liege ich mit meinem PC drüber, ich mach' mir da keine Sorgen. :cool:
04.11.2010, 23:57 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Hound Eye
134 Punkte
Dabei seit: 26.10.2007
105 Beiträge
Warum Robert Briscoe und Jürgen Vierheilig nicht schon längst von Valve oder einem anderen Entwickler unter Vertrag genommen wurde verstehe ich nicht im geringsten O_o
05.11.2010, 00:24 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.04.2009
53 Beiträge
Zitat:
Original von V|RUS

Warum Robert Briscoe und Jürgen Vierheilig nicht schon längst von Valve oder einem anderen Entwickler unter Vertrag genommen wurde verstehe ich nicht im geringsten O_o


Robert Briscoe hat schon mal eine Zeitlang für DICE an Mirror's Edge gearbeitet, auch als Leveldesigner. Mittlerweie ist er aber nicht mehr dort tätitg, soweit ich weiß. Nebenbei, ich hab vorhin mal Gabe ne Mail geschickt, und ihm vorgeschlagen, er soll sich das Projekt und den Herren Briscoe mal genauer ansehn, da ich denke, er wäre eine Bereicherung für Valve mit seinen Fähigkeiten im Bereich Leveldesign und Architektur :D
Bin gespannt, ob und wenn ja was er antwortet...
05.11.2010, 00:33 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Hound Eye
203 Punkte
Dabei seit: 17.09.2009
294 Beiträge
Naja, ich denke, dass Valve selbst schon längst ähnliches getestet hat. Sie währen mit Sicherheit auch in der Lage sowas selber zu machen. Aber die Source Engine hat eben Ihre Limits.

Ich verstehe ja, dass Ihr Valve Fans seit. Das ist bei mir auch so. Es liegt aber vor allem am genialen Gameplay (ok, außer die Mehrspielerprobleme mit Ragern usw.) der Spiele.

Seht Euch doch mal die bewegenden Pflanzen genau an. Das konnten andere Spiele schon vor Jahren besser. Selbst in Gothik 2 (um mal ein altes Spiel zu nehmen) haben sich die Äste und Zweige der Bäume schon im Wind bewegt (nicht nur Gräser) und das alles dynamisch mit Wetterwechsel in Echtzeit. Inzwischen gibts davon Teil 3 und 4... Sowas sucht man bei Valve vergeblich, oder?
05.11.2010, 07:40 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.06.2009
82 Beiträge
Ich dachte erst in der 2, Bildreihe das erste Bild wär die unrea 3l engine xD
05.11.2010, 08:59 Uhr Anzeigen
# 13
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Erwähnenswert ist ansonsten noch, dass sich das Mod-Team im Coding-Bereich den Büschen, Gräsern und Sträuchern der Insel angenommen hat, um sie dynamisch werden zu lassen. Einen Eindruck davon, wie es aussehen könnte, wenn sich die Pflanzen im Wind bewegen, zeigt dieses YouTube-Video.


Ist das eigener Code? Weil eigentlich kann das die Source-Engine bereits seit 2005: http://www.youtube.com/watch?v=fAwuWdlz9Uo
05.11.2010, 09:16 Uhr Anzeigen
# 14
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Ist das eigener Code? Weil eigentlich kann das die Source-Engine bereits seit 2005: http://www.youtube.com/watch?v=fAwuWdlz9Uo


Jein. Der Coder des Mod-Teams gibt an, den vorgegebenen Code der Engine optimiert zu haben, da es vorher offenbar erhebliche Probleme mit der Performance gab. Außerdem wurde die Wind-Simulation komplett neu geschrieben, da die Animationen vorher mehr an Meeresalgen erinnert hätten als an echtes Gras.
05.11.2010, 09:47 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Barnacle
425 Punkte
Dabei seit: 28.07.2009
499 Beiträge
OMG OMG OMG!!!! :shining-eyes: :plzdie:

Mich kribbelt es schon in den Fingern.... lange kann ich das Warten nicht mehr aushalten! :D
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von BillZ am 05.11.2010, 10:35]
05.11.2010, 10:32 Uhr Anzeigen
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16 Beiträge

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