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Forum > Valve Games > Left 4 Dead 2 > No Mercy - Operation Gelungen? (Wie findet ihr No Mercy?)
Status: Offen
22 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Umfrage: Wie findet ihr No Mercy für Left4Dead 2? [Detail-Ergebnisse]
     
Super - sogar besser als in Teil 1 (Bitte begründen warum) 35.48 %
Super - Genau so gut wie in Teil 1 (Beide gleich gut) 41.94 %
Geht so - No Mercy in Teil 1 ist besser ( Bitte Begründen warum) 16.13 %
Mag No Mercy allgemein nicht 6.45 %
     
31 Stimmen

Autor Beitrag
# 1
Sam1510  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.10.2009
132 Beiträge
No Mercy - Operation Gelungen? (Wie findet ihr No Mercy?)
Hi

Mich würde es mal interessieren wie ihr den so No Mercy für Teil 2 findet. Genau so gut wie in teil1? Viell schlechter? Oder sogar besser? Und würdet ihr mehr Kamp. aus teil 1 für teil 2 wünschen? Oder dann doch eher ganz neue Kamp.

Meiner Meinung nach muss ich sagen das ich anfangs skeptisch war, ob die Atmo genau so gut wird wie in Teil 1. Um mehr ich aber No Mercy für Teil 2 spiele, um so mehr stelle ich fest das die Operation gelungen ist :)

Wie sieht/findet ihr das?

ps. Mein Vote behalte ich noch, da ich mir noch nicht so sicher bin ;)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Sam1510 am 11.10.2010, 03:59]
11.10.2010, 03:57 Uhr Anzeigen
# 2
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.180 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Hm...ich hab noch nicht gevotet da ich mir selbst nicht sicher bin.
Die Maps wurden editiert und zu meinem Teil muss ich sagen das es für Versus scheiße ist.

Was ich damit meine :
Survivors : Am Anfang kann man nicht auf die DInger an der Wand springen und dann runter und so eine Abkürzung nehmen.Sie wurden komplett removed.Und das find ich Schade. :D

Infected : Mir,aber ich glaube net nur mir,ist aufgefallen,das z.b. bei Taaaannnk! Einige Infected Spawnpunkte einfach nur gefailt sind.Zum Beispiel bei der 3. Karte ,gleich hinter de Bar,hinter den Zäunen.Da ist ein Spawnpunkt mit Leitern.Was ist los?!Man konnte sie als Tank nicht benutzten.Totalle Verarsche.Die Typen rushten durch und wir mussten uns selbstkillen,wo sie noch durchrushten.

Naja ging dennen nicht Anders als sie dran waren.

PS: Gewonnen haben wir so oder so.^^
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Light08 am 11.10.2010, 11:53]
11.10.2010, 11:53 Uhr Anzeigen
# 3
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.442 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von Light08

Infected : Mir,aber ich glaube net nur mir,ist aufgefallen,das z.b. bei Taaaannnk! Einige Infected Spawnpunkte einfach nur gefailt sind.Zum Beispiel bei der 3. Karte ,gleich hinter de Bar,hinter den Zäunen.Da ist ein Spawnpunkt mit Leitern.Was ist los?!Man konnte sie als Tank nicht benutzten.Totalle Verarsche.Die Typen rushten durch und wir mussten uns selbstkillen,wo sie noch durchrushten.


Das Problem hatten wir auch, anscheinend sind die nur von der anderen Seite benutzbar.

Was ich gut finde ist das Geländer auf dem Dach von Mercy 5 damit man nicht sofort runter gecharged wird, genauso das man nicht als Infected auf den Fahrstuhl springen kann und der Deckel komplett zu ist wegen dem Spitter.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von EagleWatch am 11.10.2010, 12:21]
11.10.2010, 12:09 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Alien Grunt
3.307 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
@light08 die abkürzung gibt es nur im singleplayer ^^ in l4d1 im versus gibts dies abkürzung über diese klimaanlage auch net...

Ich finde die Map besser als in Teil 1.... dynamischer durch die neuen special infectet... man campt nicht zuviel sondern bewegt sich eigentlich immer.... manche stellen sind im versus auch viel schwieriger geworden..... zum Beispiel die erste Map beim Auto mit der Alarmanlage kutz vorm Saferoom... da kann man die Survivor schön trennen und ausseinandernehmen....
____________________________________
11.10.2010, 13:52 Uhr Anzeigen
# 5
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.442 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Diese "Abkürzung" zu benutzen mit der Klima Anlage finde ich sowieso mist, das ist so nicht vorgesehen und einfach nur mies.
11.10.2010, 13:57 Uhr Anzeigen
# 6
Sam1510  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.10.2009
132 Beiträge
Wie kommt man da eigentlich drauf? O.o Nicht das ich das ausprobieren will ( hasse leute die Bugs oder ähnliches ausnutzen.) Interessieren würde mich es aber schon ;o
11.10.2010, 14:25 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Alien Grunt
3.307 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
im l4d1 in der kampange (in l4d2 wird die versus map auch als kampangenmap genommen)
ist auf der seite zur Gasse am gegenüberliegenden Gebäude eine Klimaanlage wo man draufspringen kann...

und da es ehh kampange ist es ehh egal glitches bugusing und cheats sind nur im Multiplayer scheiße....
____________________________________
11.10.2010, 14:35 Uhr Anzeigen
# 8
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.442 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von Sam1510

Wie kommt man da eigentlich drauf? O.o Nicht das ich das ausprobieren will ( hasse leute die Bugs oder ähnliches ausnutzen.) Interessieren würde mich es aber schon ;o


Wenn du bei Campaign nach unten schaust, also zur Gasse wo du raus gehst, dann ist ja da an der Wand die Klimaanlage wie Paul schon sagte, man springt da drauf, hat dann so noch 20-40 Leben und hat quasi das ganze Appartment übersprungen.
11.10.2010, 16:46 Uhr Anzeigen
# 9
FighterNoir  (33)
Nachricht offline
Headcrab
11 Punkte
Dabei seit: 27.11.2009
143 Beiträge
Find sie in Teil 2 genauso gut. Die eine Stelle mit den Tank-Leitern hat mich aber auch genervt^^

Sonst find ich es relativ gut ans 2er angepasst. Auch im Finale.

Ausserdem ist es bei mir im Mom. die einzige Kampagne bei der es im Saferoom nicht einfreezt^^
11.10.2010, 17:53 Uhr Anzeigen
# 10
Kyros  (33)
Survivor
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.09.2010
145 Beiträge
Die portierte Kampagne hat sicherlich noch einige Kinderkrankheiten, welche durch die Editierungen entstanden sind, aber alles in allem ist sie gut gelungen. Das Einzige, was mich persönlich stört, sind die fehlenden Dialoge im Aufzug, waren stets ein Highlight in L4D1.

Des Weiteren finde ich die Nahkampfwaffen teils nicht schlau gewählt. In den Apartments MÜSSTE man doch irgendwo eine Pfanne finden können... xD
____________________________________
11.10.2010, 20:10 Uhr Anzeigen
# 11
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.813 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von Kyros

Das Einzige, was mich persönlich stört, sind die fehlenden Dialoge im Aufzug, waren stets ein Highlight in L4D1.


Jetzt weiß ich auch, wieso mir die Aufzugfahrt so lang vorkam. Nach der Pfanne hab ich übrigens auch vergeblich gesucht. Stattdessen findet man in der Kanalisation nen Cricketschläger...

Und wieso gibt es im Finale im Versus keine "Kletterstellen" für die Infizierten? War das schon immer so?
11.10.2010, 22:42 Uhr Anzeigen
# 12
Trintox  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.652 Punkte
Dabei seit: 14.07.2008
918 Beiträge
ich find die kampange in zweiten teil auch besser, wegen der nahkampfwaffen.

nur finde ich das die kampange im kampange modus einfach zu einfach ist. bin da heute mitn kollegen auf schwer eingentlich fast nur durchgerannt, ohne probleme. obwohl ich in l4d eigentlich nur gelegenheitsspieler bin....

und das finale, war auch iwie komisch, viel zu wenig zombies, und nur 3 verteilte tanks.

hatten den vorrat an mollys und pipebombs noch nicht einmal aufgebraucht.
finds sowieso lustig das da oben 10 mollys und 6 pipebombs rumliegen. meiner meinung nach zu viel.
11.10.2010, 23:44 Uhr Anzeigen
# 13
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.442 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von Trintox

ich find die kampange in zweiten teil auch besser, wegen der nahkampfwaffen.

nur finde ich das die kampange im kampange modus einfach zu einfach ist. bin da heute mitn kollegen auf schwer eingentlich fast nur durchgerannt, ohne probleme. obwohl ich in l4d eigentlich nur gelegenheitsspieler bin....

und das finale, war auch iwie komisch, viel zu wenig zombies, und nur 3 verteilte tanks.

hatten den vorrat an mollys und pipebombs noch nicht einmal aufgebraucht.
finds sowieso lustig das da oben 10 mollys und 6 pipebombs rumliegen. meiner meinung nach zu viel.


Soviel ich weiß ist das mit den Zuvielen Mollies etc auch schon in L4D, da liegen 4 Mollies und 4 Pipes rum, braucht kein Mensch.
12.10.2010, 00:06 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Alien Grunt
3.307 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
Was mir aufgefallen ist bei no Mercy in l4d2....

...man muss nur schnell genug sein dann kommen keine Zombies mehr.... das ist schon irgendwie lahm in der kampange aber im versus ist das voll fürn a****

hoffe das Valve das noch fixt.... denn wenn man 2 -3 Angriffe hintereinander fail hat man keine chance mehr denn wenn die survivor schnell genug waren kommen keine zombies mehr ausser die SI
____________________________________
12.10.2010, 04:59 Uhr Anzeigen
# 15
Sam1510  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.10.2009
132 Beiträge
Also ich habe heute noch mal beide teile gespielt ( No Mercy in teil 1&2 > Schwer)
Es stimmt bzw mir kommt es auch so vor das sich no mercy in Teil 2 schneller Spielen lässt O.o
Aber so gesehen das ist ja Teil 2 allgemein ein klein tick schneller was das Gaeplay angeht in vergleich zu Teil 1 )

Ingesammt sind mir eigentlich nur 3 sachen aufgefallen die weniger schön sind.

1. Der Tank ( Eigentlkich im gesammen Spiel) Langweilig wie schnell der in Teil 2 zu boden geht.
Bei Teil 1 wirkt er für mich viel gefährlicher und zähe weil er in Teil 1 mehr Kugeln einstecken kann.

2. Zwar nur ein Schönheitsfehler (:p) aber sobald die Kamp. beginnt drehen sich alle Charas um obwohl eigentlich vordennen der Tisch sein müsste ( Kenner wissen was ich meine xD)

3. Der gröste Kritikpunkt. Das Finale.
Durch die ganzen Pipebombs,Mols,Grandenwerfer ist das Finale zu einfach. Mal ehrlich...ein Finale soll herausfordernd sein. Aber dadurch wird das Finale zu einfach.
Auch das die Treppe entfernt wurde ist für mich ein nachteil.
Dadurch das die Zombies jetzt immer hochklettern müssen ( ganz unten verteidigt sich ja nie jemand) ist es ganz einfach diese zu killen und wider runter zuschlagen :(

Okay...bei Teil 1 gab es zwar die Treppe ( Meist immer 2 unten und 2 Oben) aber ich fand das etwas schwerer weil die tür ja auch irgendwan kaputt ging xD Entweder durch zuviel schaden oder Hunter)

Naja hier würde mir ein Patch wünschen, der die ganzen Molos/Pipebombs stark Reduziert. ( Weil so ist das wirklich arg überteieben wenn da über 5 Pipebombs sind und Molos <.<)

Beo No mercy in Teil 1 ist das nicht so ganz übertrieben ( Hatten gerade mal nur 2 Molos da gefunden)

Bin auch bissel geteilter Meinung irgendwie xD

Auf der einen Seite würde ich mir irgendwie wünschen das die rechtlchen Kampangen aus teil 1 in teil 2 übernommen werden. Auf der anderen Seite würde mir das auch irgendwie weh tun, da ich teil 1 echt gerne Spiele ( Kleines bissel mehr als Teil2) und wüsste das damit l4d1 fast so gut wie tot dann ist. Anderseits liegt das Spiel eh schon im Sterben :(

Hat Valve mal irendwas gesagt oder so ob die anderen Kamp. nachgereicht werden? In DLC Ordner von teil2 findet man laut *gerüchten* ja schon hinweise O.o
15.10.2010, 23:49 Uhr Anzeigen
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