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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2: Deathmatch: Engine-Upgrade und Mac-Release
Status: Offen
64 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  [1] 2 3 ... 5 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Half-Life 2: Deathmatch: Engine-Upgrade und Mac-Release
Die Source-Engine heißt zwar immer gleich, tatsächlich gab es aber bereits eine Vielzahl an verschiedenen Versionen, die neue Features und Grafikeffekte mit sich brachten. Im Zuge der Portierung für Macintosh-Computer hat Valve die bisher veröffentlichten Spiele nach und nach auf die Version 2009 gebracht, der aktuellen Ausgabe des Orange Box-Zweigs...

Ganze News lesen
____________________________________
30.09.2010, 22:09 Uhr Anzeigen
# 2
MaikBey  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
941 Punkte
Dabei seit: 03.12.2008
420 Beiträge
hell yeah, dann sehen die puzzle maps schöner aus x)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MaikBey am 30.09.2010, 22:21]
30.09.2010, 22:18 Uhr Anzeigen
# 3
Peedy  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.07.2007
109 Beiträge
puzzle maps <.< wesentlich lustiger sind coop maps und stargate maps :)
30.09.2010, 22:27 Uhr Anzeigen
# 4
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.818 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Endlich! Dann kann ich endlich den Texturverzerrenden parameter bei Displacement ausprobieren und sich wegdrückende Sprites und der Partikel effekt. <3
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- = < { ( λ ) } > = -
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Mappingtutorials oder nette Community für die Source Engine gesucht? Besucht mappingbase.de
30.09.2010, 22:32 Uhr Anzeigen
# 5
Campeon  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.06.2010
3 Beiträge
sich wegdrückende Sprites? Was meinst du damit?
30.09.2010, 23:04 Uhr Anzeigen
# 6
dmx6  (26)
Nachricht offline
Bullsquid
1.818 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Der befehl "sway" in der .vmt sorgt für diesen Effekt:
http://www.youtube.com/watch?v=fAwuWdlz9Uo&feature=player_embedded
Dank der neuen Engine nun auch für HL2DM. :-)
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- = < { ( λ ) } > = -
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Mappingtutorials oder nette Community für die Source Engine gesucht? Besucht mappingbase.de
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von dmx6 am 30.09.2010, 23:14]
30.09.2010, 23:13 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Bullsquid
1.186 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
706 Beiträge
keine achievments :( schade
____________________________________
And Remember!!! Respect is everything!!!
30.09.2010, 23:21 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
17 Beiträge
“Ob Half-Life 2: Deathmach in Zukunft auch für Mac OSX portiert wird, ist noch nicht bekannt...“

Hä? Hab das Game seit dem Update in meiner Steam Liste und kann es ohne Probleme zocken. Es ist also schon geportet worden ^^
01.10.2010, 00:23 Uhr Anzeigen
# 9
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.468 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

fehlte bisher ein Multiplayer-Titel: Half-Life 2: Deathmatch.


nicht ganz mit verlaub. auch HLS:DM fehlt bekanntlich noch. ein großer verlust ist das natürlich nicht, denn sehr gefragt ist es leider nicht und galt ja auch eher als portiertest.

Und ja Lordsoundso, du hast den absichtlich versteckten fehler gefunden, HL2:DM gibts es schon für mac auch mit steamplay.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CarnifexX am 01.10.2010, 00:50]
01.10.2010, 00:37 Uhr Anzeigen
# 10
Northernstar  (43)
Nachricht offline
Barnacle
452 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa Das ich das noch erleben darf :) Danke Valve
01.10.2010, 07:16 Uhr Anzeigen
# 11
tekk  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.10.2010
9 Beiträge
wie kann man nach 6 Jahren plötzlich die Engine so verändern, dass das monatelang aneignete Movement plötzlich für n Arsch ist (damit meine ich nicht die Scripter, sondern Leute mit richtigem Skill ;) )

Zitat:
...Große Auswirkungen hat das aber nicht...


Für diesen Spruch wird euch die halbe HL2DM-Community auslachen :rolleyes:

Aber hoffen wir mal, dass Valve die Bugs wieder behebt. Schade nur, dass es kaum Ankündigungen zu dem Update gab. Alle Serverbetreiber dürfen nun ihre Server neu aufsetzen, einige Plugins werden auch nicht mehr funktionieren.

EDIT: OMOS-Server werden abgeschaltet, das Update soll aber nicht der Hauptgrund für diese Entscheidung sein
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von tekk am 01.10.2010, 12:16]
01.10.2010, 10:50 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Bullsquid
1.575 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
563 Beiträge
Zitat:
Original von wair

*troll*


Zitat:
Original von tekk

*doppeltroll*


mein gott, jetzt wartet doch erstmal ab, ob noch irgendetwas hinterher kommt... bei cs:s war es doch dann auch irgendwann so, dass die bewegungen wieder angeglichen wurden...
____________________________________
01.10.2010, 11:39 Uhr Anzeigen
# 13
djpromise  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Das war doch in HLDM nach dem Netcode-Update doch auch so ... nur mit dem Update ist das Game größtenteils gestorben und die MP-Spieler zu CS & TFC abgewandert ...

da HL2DM nicht die Spielerzahl hat wie einst HLDM ist es vielleicht noch krasser, dass die wenigen, die es überhaupt gezockt haben, ganz aufhören
01.10.2010, 12:10 Uhr Anzeigen
# 14
wair  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.04.2010
13 Beiträge
erzähl hier was von cs:s ich weiß genau was die da machen, nämlcih das gleiche wie damals mit cs 1.3

und dienstag zerschießen se l4d

finds lustig das jeder 16jährige drecks noob meint ne meinung haben zu dürfen...


valve ist einfach lächerlich, warum testen die updates am verbraucher und nicht intern oder per beta!

portal 2 storno!
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valvetime! zeit zum failen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von wair am 01.10.2010, 12:15]
01.10.2010, 12:15 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Shock Trooper
7.052 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von News

Nutzer von ATI- und Nvidia-Grafikkarten erhalten es darüber hinaus auch kostenlos.


Also so gut wieder jeder. :)

EDIT:
Verstehe den Sinn der Aktion nicht ganz. Man schließt damit nur eine kleine Minderheiten aus, die Matrox oder sonstwas Grafikkarten haben. Warum nicht gleich für alle Leute freigeben? Immer diese Werbezwecke.
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 01.10.2010, 12:20]
01.10.2010, 12:19 Uhr Anzeigen
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64 Beiträge

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