Counter-Strike: Source: Update mit Rauchgranaten-Änderung
Erst vor kurzem wurden die Änderungen an der Rauchgranate in die Beta von Counter-Strike: Source integriert, nun haben sie auch den Weg ins offizielle Spiel gefunden. Ab sofort ist der Rauch deutlich blickdichter und er breitet sich auch schneller aus. Außerdem wurde die Schrittgeschwindigkeit angepasst, sie beträgt nun das 0,52-fache der Laufgeschwindigkeit...
Wenn sie schon das Spiel jetzt 1.6-like machen wollen, dann sollen sie auch schon die Maps und die Playermodels 1:1 den Größen von 1.6 anpassen. Denn so ist alles zu groß modelliert. Da reicht der Movespeed von 1.6 nicht und außerdem klappt der auch nicht, wenn die Größen nicht proportional zu den Größen von 1.6 sind!
Trotzdem begrüße ich jeden Schritt, den Valve bei CSS in letzter zeit gemacht hat und überlege in letzter Zeit vielleicht mit CSS anzufangen, da ich seit 1-2 Jahren ja nicht mehr aktiv 1.6 zocke...
Ich möchte ja nicht klugscheißen, aber wer spricht davon, dass die CSS "jetzt 1.6-like machen wollen"?
Das "0,52-fache der Laufgeschwindigkeit" ist nur ein Multiplikator und sagt nichts darüber aus, dass die Laufgeschwindigkeit (run speed) dem von 1.6 entspricht.
Das mit den Größen ist ein rein subjektiver Eindruck, den ich nicht nachvollziehen kann. Und von 1.6 darf schon gar nicht einfach blindlinks was übernommen werden, denn ich habe es gehasst unter Beschuss nicht mehr laufen zu können.
Ich möchte ja nicht klugscheißen, aber wer spricht davon, dass die CSS "jetzt 1.6-like machen wollen"?
Das "0,52-fache der Laufgeschwindigkeit" ist nur ein Multiplikator und sagt nichts darüber aus, dass die Laufgeschwindigkeit (run speed) dem von 1.6 entspricht.
Das mit den Größen ist ein rein subjektiver Eindruck, den ich nicht nachvollziehen kann. Und von 1.6 darf schon gar nicht einfach blindlinks was übernommen werden, denn ich habe es gehasst unter Beschuss nicht mehr laufen zu können.
Gruß
"Changed walk speed to be 0.52x of run speed ( Counter-Strike 1.6 )"
so steht es in den News ... also scheint es schon von CS1.6 übernommen worden zu sein ... aber ich stimmt dir zu ... CS1.6 ist eine furchtbare Version mit der ich mich nie anfreunden konnte, was auch der Grund ist, warum ich CSS zocke =)
Ich glaube aber nicht, dass Valve "blindlinks etwas von CS1.6 in CSS übernimmt". Es geht ja nur um die Laufgeschwindigkeit und nicht darum, dass man unter Beschuss nicht mehr laufen kann.
wenn valve einstellung wie schleichgeschwindigkeiten von cs 1.6 ubernimt sind das erfahrungs werte , ich persoenlich finde die anpassung erforderlich da es voher zu langsam war in css, zu den rauch , ja ich wuerde sie jetzt verwenden da sie sin machen zb vor bombe lege rauch aufs spot, oder typiche awm posis zurauchen... die anwendungen sind vielfaeltig .
ich will keine werbung fuer meine clanseite ( /edit: dann verlink doch einfach auf das entsprechende Bild oder die entsprechende Seite. )machen aber schaut euch bei mir ein bild an mit den hiboxen unterschied zwichen css und dods , wo turlerock ziehlich geschlampt hat !
in mom gibt es noch zuviele hs in css beta vieleicht paasiert da auch noch was ?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Trineas am 31.08.2010, 17:16]
Es ist seit der Zeit, wo CS für die <16 Jährigen interessant wurde ~ CS 1.3 so das jede noch so sinnvolle Veränderung erst einmal mit massiven Rumgehäule unterstrichen wurde. Wenn ich mir überdenke wie man sich generell gefreut hat wenn "früher" was neues kam. Da ich mir das Schauspiel direkt von CS Beta 1.0 anschauen durfte ist es wirklich interessant wie mit zunehmenden alter des Spiels jede Winzigkeit egal wie schlecht sie war vergöttert wurde.
seitdem achievementpatch zock ich garkein css mehr.
Na dann haste aber echt was verpasst
Ja Smoke's sind jetzt nützlicher als vorher. Auch die schnelligkeit indem sich der Rauch entwickelt ist enorm gestiegen. Vorbei sind die Zeiten in der man sich eine vor die Füße geschmissen hat und nach außen gut sehen konnte. Das beste daran für mich persönlich ist das ich durch eine Smoke auch jetzt immer durch die Doors ind die Katas als CT rushen kann
So regelmässig wie jetzt habe ich noch nie Smokes eingesetzt. Dust 2 CT Spawn wo T Spwan durchballert durchs Tor. Da legt nun fast in jede Runde einer eine, damit man wenn man zu Bombenplatz B will nicht immer gleich angeballert wird.
heute erstmal mit meinem clan paar wörchen gezockt.
und muss sagen das mann mit den smokes jetzt richtig und besser arbeiten kann.
macht schon jetzt mehr spass.
jap hast recht iCuE
ein t kuckte mit awp immer auf mitte,ich smoke auf mitte,p90 dabei und kattas erstmal die 4 geholt.
die waren garnicht vorbereitet weil der awp spieler das nicht gesehen hat
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von proseven am 31.08.2010, 22:39]