Ich hab das nicht vergessen, aber so ist das nunmal. Bindal hat gestern auch Trackmania ins Spiel gebracht. Da hab ich auch TM Original und TM Sunrise gekauft. Dann kam TM United. Darin ist alles aus TMO und TMS geflossen und ich hab damit KEINEN Grund mehr, die alten Spiele zu spielen. Ich hab sie verkauft. Genauso könnten sie in der Ecke liegen und vermodern. Ich hab dafür bezahlt, ich hatte meinen Spass damit und die Zeit ist vorbei.
Ob die TMO/TMS Server noch laufen, weiss ich nicht. TMU läuft und ich bin glücklich. Ich hab das aus den Vorgängern in einer besseren Variante.
Zwischen TMO und United lagen aber auch mehr als nur 1-1,5 Jahre
Das und es wurde keine einzige Strecke von den beiden Teilen übernommen - nur für Nations bzw. Nations Forever (welches ja im Prinzip eine kostenlose Version von United Forever ist und mit United Forever kompatibel - Spieler beider Teile, NF und UF, können auf Stadium-Servern zusammen spielen). Will man diese spielen, so muss man die alten Teile spielen bzw aus diesem kopieren. Ähnliches gilt für die Sunrise-Skins und den Soundtrack von beiden spielen. (Nicht zu vergessen der kleine, aber trotzdem existierende Chopper-Bonus für besitzer der alten Teile)
Auch fehlt der Survival-Modus, welcher mit Sunrise eingeführt wurde und afaik auch später nach Original kam (nach dem Patch). Also von "vollständig" kann hier nicht wirklich die Rede sein.
Also ich finde es gut, daß No Mercy in L4D2 portiert wird. Und ich hoffe sogar, daß der gesammte Kontent vom ersten Teil früher oder später für den zweiten kommt.
Das größte Ärgernis für mich, nach der Ankündigung von Teil 2, war, daß ich eine Splittung der Community sah. Valve äußerte sich dazu, daß sie schauen wollen, wie sie beide Teile miteinander verbinden könnten, und bislang hat sich dabei nichts getan. Das Zusammenführen beider Teile im zweiten Teil wäre für mich genau dies.
Das und es wurde keine einzige Strecke von den beiden Teilen übernommen - nur für Nations bzw. Nations Forever (welches ja im Prinzip eine kostenlose Version von United Forever ist und mit United Forever kompatibel - Spieler beider Teile, NF und UF, können auf Stadium-Servern zusammen spielen). Will man diese spielen, so muss man die alten Teile spielen bzw aus diesem kopieren. Ähnliches gilt für die Sunrise-Skins und den Soundtrack von beiden spielen. (Nicht zu vergessen der kleine, aber trotzdem existierende Chopper-Bonus für besitzer der alten Teile)
Auch fehlt der Survival-Modus, welcher mit Sunrise eingeführt wurde und afaik auch später nach Original kam (nach dem Patch). Also von "vollständig" kann hier nicht wirklich die Rede sein.
Weil die Baukastenstrecken von Trackmania ja auch nur ansatzweise mit dem Mapping/Design einer L4D-Kampagne zu vergleichen ist...
Ist auch egal. Ich beende die Diskussion jetzt. Du meckerst über den DLC, eine weitere Kampagne, weil sie mehr Spieler von Teil 1 zu Teil 2 bringen wird (ohne das irgendwie zu belegen) und keinen Grund mehr siehst, Teil 1 zu spielen. Das ist der Lauf der Dinge. Spiele werden irgendwann nicht mehr konsumiert. Ich hab dutzende Spiele, die ich nicht mehr Spiele. Ich hatte Spass mit denen und das Geld, dass ich dafür ausgegeben hab, hat sich gelohnt. Ende.
Also ich finde es gut, daß No Mercy in L4D2 portiert wird. Und ich hoffe sogar, daß der gesammte Kontent vom ersten Teil früher oder später für den zweiten kommt.
Das größte Ärgernis für mich, nach der Ankündigung von Teil 2, war, daß ich eine Splittung der Community sah. Valve äußerte sich dazu, daß sie schauen wollen, wie sie beide Teile miteinander verbinden könnten, und bislang hat sich dabei nichts getan. Das Zusammenführen beider Teile im zweiten Teil wäre für mich genau dies.
Naja. Von der Spaltung der Community merken L4D2-Spieler doch sowieso nichts oder? Wenn 80% aller L4D-Spieler den zweiten Teil spielen. Ich kenne auch kaum noch jemanden, der den ersten Teil spielt, in der Steamliste taucht nur immer wieder "...is playing Left 4 Dead 2" auf.
Wenn der erste Teil in den zweiten vollständig integriert wird, bleibt in jedem Fall immernoch das Problem bestehen, dass diejenigen, die nur den ersten Teil besitzen, nichts davon haben und die Community dann auch nicht weniger gespalten ist als jetzt.
Wünschte man könnte die Survivor aus l4d1 immer in l4d2 spielen, mag die neuen immernoch nicht.
Der absolute Hammer is ja No Mercy in l4d2, werde die schon aus nostalgischen gründen bis zum Umfallen zocken =P
Is eigentlich bekannt ob auch die No Mercy Survival maps eingebettet werden?
Left 4 Dead 1-Spieler erhalten außerdem einige Verbesserungen aus dem zweiten Teil, etwa die Art wie das Scharfschützengewehr funktioniert. Laut Chet Faliszek wäre das aus L4D2 beliebter.
LORD IN HEAVEN! Endlich!
Kann es wahr sein, dass das Sniper-Gewehr endlich auch NUTZBAR wird? Kann es sein, dass die Tage vorbei sind an denen man trotz sorgfältigen Zielen selbst dann noch vorbeigeschossen hat, wenn man das Fadenkreuz ganz klar auf den Zombie gerichtet hatte? Praise the Lord!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von BillZ am 22.08.2010, 19:15]
Is eigentlich bekannt ob auch die No Mercy Survival maps eingebettet werden?
Nein, ist nicht bekannt. Halte ich aber für durchaus wahrscheinlich, da bisher jede DLC-Kampagne auch seine eigenen Survival- (und Scavenge-) Maps hatte.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von pyth am 22.08.2010, 19:32]
No Mercy, The Sacrifice und um sie in custom campaigns hinzu zu fügen benötigt es sicherlich auch nur das Ergänzen einer line a la "l4d1_survivors 1" in die Mission.txt einer Kampagne, damit die dort ebenfalls auftauchen. (oder man ergänzt das einfach in die alten von L4D2 und hat in Passing dann alle Survivor doppelt)
Left 4 Dead 1-Spieler erhalten außerdem einige Verbesserungen aus dem zweiten Teil, etwa die Art wie das Scharfschützengewehr funktioniert. Laut Chet Faliszek wäre das aus L4D2 beliebter.
LORD IN HEAVEN! Endlich!
Kann es wahr sein, dass das Sniper-Gewehr endlich auch NUTZBAR wird? Kann es sein, dass die Tage vorbei sind an denen man trotz sorgfältigen Zielen selbst dann noch vorbeigeschossen hat, wenn man das Fadenkreuz ganz klar auf den Zombie gerichtet hatte? Praise the Lord!
Wovon redest du da? Das einzige was sich da ändert, ist das die Waffe nicht mehr so stark streut, wenn man läuft/springt.
Um 100% genau zu schießen musst du nach wie vor stehenbleiben.
Wenn du z.b. einen pouncen Hunter schlecht triffst änder deine Netsettings (cl_interp etc) oder ziel besser.
Und die Hunting Rifle ist alles andere als nutzlos.