Die halten JEDEN DLC zurück. Den bei der Xbox darf man sich kein Fehler erlauben. Stürtzt mal die Xbox ab kann das schwere folgen für Valve haben. Und Übersetzungs oder Grafikfehler sind auch net schön und können kaum bis gar nicht behoben werden (Patches auf der Xbox Konsole XDDDDD). Beim PC sind Abstürtze, Übersetzungsfehler oder Grafikfehler kein Problem da durch Patches über Steam die wieder behoben werden können.
Jede L4D1 oder L4D2 DLC für PC wurde immer in der gleichen Woche veröffentlicht wie Xbox DLC. Xbox wurde aber immer bevorzugt und bekam immer schon ein paar Tage ehr DLC. Beim ersten Teil kann ich mich noch erinnern das der Survival Modus um 3 Wochen nach hinten verlegt wurde wegen der Xbox.
Und Xbox ist wahrscheinlich auch einer der Gründe warum L4D2 kam. Schließlich kann man ja kein 7 GB DLC für die Konsole veröffentlichen. "Früher" war das Limit 1 GB, dann 2 GB und jetzt sinds 3 GB (zumindest glaub ich das da ja das neue Tomb Raider über 2 GB ist) die man an XBLA Games oder DLC verschwenden benutzen.
Das ist mit Abstand der größte Mist den ich seit langem gelesen hab. Wenn man keine Ahnung hat...
Und nichmal ne Begründung liefern. Xbox gamer wa? Dann ist es kein Wunder warum du sowas schreibst.
dark_inferno hat in dem Punkt recht, dass DLCs zuerst von Microsoft zertifiziert werden müssen und bei einem zeitgleichen Release auf Xbox 360 und PC (wie etwa bei L4D2) muss der DLC logischerweise schon einige Zeit im voraus fertig gestellt sein.
Allerdings ist seins Schlussfolgerung falsch. Denn Steamworks auf der Playstation 3 bedeutet ja, dass es diese Zertifizierung dort nicht braucht und so gibt es drei Plattformen (PC, Mac, PS3) ohne und eine mit. Da könnte ich mir durchaus vorstellen, dass dieses Mal die Xbox-User warten müssen während ihn die anderen drei Plattformen sofort erhalten, wenn er fertig ist. Gabe Newell hatte ja angekündigt, dass die PS3-Version die beste Konsolenversion werden soll und gerade duch so etwas würde die Aussage zutreffen.
dark_inferno hat in dem Punkt recht, dass DLCs zuerst von Microsoft zertifiziert werden müssen und bei einem zeitgleichen Release auf Xbox 360 und PC (wie etwa bei L4D2) muss der DLC logischerweise schon einige Zeit im voraus fertig gestellt sein.
Allerdings ist seins Schlussfolgerung falsch. Denn Steamworks auf der Playstation 3 bedeutet ja, dass es diese Zertifizierung dort nicht braucht und so gibt es drei Plattformen (PC, Mac, PS3) ohne und eine mit. Da könnte ich mir durchaus vorstellen, dass dieses Mal die Xbox-User warten müssen während ihn die anderen drei Plattformen sofort erhalten, wenn er fertig ist. Gabe Newell hatte ja angekündigt, dass die PS3-Version die beste Konsolenversion werden soll und gerade duch so etwas würde die Aussage zutreffen.
Naja am besten warten wir es einfach mal ab und gucken was passiert. Den ich bezweifel das Valve so vorgeht. Schließlich wollen sie ja nicht der böse Entwickler sein. Wenn die DLCs für die PS3 ehr rauskommen als für die Xbox heißt es : Sony hat Valve gekauft. Und da werden einige Xboxler ziemlich sauer werden.
Edit : Und da Valve bestimmt nicht so viele PS3 Experten wie Xbox Experten im Team hat könnte es vielleicht länger mit der PS3 dauern. Aber wie gesagt. Das sind reine Vermutungen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dark_inferno am 19.08.2010, 19:16]
Naja am besten warten wir es einfach mal ab und gucken was passiert. Den ich bezweifel das Valve so vorgeht. Schließlich wollen sie ja nicht der böse Entwickler sein. Wenn die DLCs für die PS3 ehr rauskommen als für die Xbox heißt es : Sony hat Valve gekauft. Und da werden einige Xboxler ziemlich sauer werden.
Edit : Und da Valve bestimmt nicht so viele PS3 Experten wie Xbox Experten im Team hat könnte es vielleicht länger mit der PS3 dauern. Aber wie gesagt. Das sind reine Vermutungen.
Du musst auch bedenken das Valve für Microsoft eine Kunkurrenz darstellt und für Sony nicht (Steam vs GFWL, wobai GFWL sich mit Steam nicht messen kann). Die 360 ist eine Live Konsole und desshalb gibts kein Steam(works) für die Xbox, da MS sich da selbst ins Bein schiessen würde.
Nundenn, einfach abwarten.
PS: Hat jemand von euch ne Idee wie Steamworks auf der PS3 aussehen/eingebunden wird? Nur in den Spielen oder direkt in die FW?
Das Interview ist echt etwas komisch geführt. Aber egal, das Thema DLC ist interessant. Wie das wohl mit der Story funktioniert? Ich hoffe doch, dass die trozdem im Hauptspiel ordentlich abgeschlossen wird. Ich hab keine Lust, auf einem Cliffhanger sitzen zu bleiben, dessen Auflösung sich dann wieder ewig verzögert (HL2-Episoden...). Ich hätte mir ja eher zusätzliche Coop-Level als DLC vorgestellt, aber das verneint Doug ja... oder meinte er damit nur, dass der Coop schon im Hauptspiel vorhanden wird und nicht erst nachgeliefert wird? Die Antwort war nicht so ganz klar...
Ich hoffe, dass die weiterhin kostenlos bleiben, sonst wär Valve unten durch.
Juhuuuu Lebenszeichen von Freeman^^
Der Doug Lombardi ist doch VP Marketing. Der scheint zweiter Mann im Unternehmen nach Gabe Newell zu sein oder?
Das heißt der könnte eines Tages CEO werden oder?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Euphoria am 19.08.2010, 21:13]
Das Game ist noch nichtmal erschienen und schon wird über die DLC`s gesprochen, interessant. Mittlerweile vermute ich, daß selbst Valve nicht mehr ganz kostenfrei jene Dinge anbieten wird...
Mittlerweile vermute ich, daß selbst Valve nicht mehr ganz kostenfrei jene Dinge anbieten wird...
...und das ist auch völlig OK für mich, solange es sich nicht so anfühlt, als wäre etwas aus dem Spiel rausgeschnitten worden, was dann später als DLC verkauft wird (wie ich z.B. bei glaub ich bei Bioshock 2).
Ich zahle, gerade bei einem Singleplayerspiel, auch gerne für Bonuscontent
Zitat: Und nichmal ne Begründung liefern. Xbox gamer wa? Dann ist es kein Wunder warum du sowas schreibst.
Ohlol. Du magst zwar mit deiner Aussage dass die DLC's nach hinten verschoben werden Recht haben, der Rest ist aber reiner Schwachsinn aufgrund von Unwissenheit. Du meinst man kann eine XBox nicht patchen? Warum gibts dann regelmäßig Patches, Updates etc. für diverese Spiele wie GoW, L4D, ...
Du meinst man kann DLC verkaufen aber die Spiele nicht Patchen? Schwachsinn. Patchen ist über die XBox genau so wenig ein Problem wie über den PC. Jedermann der Internet hat kann seine Konsole heutzutage ans Netz bringen. "Stürzt mal die XBox ab kann das schwere Folgen für Valve haben". Was ist das bitte für ein Mist? Alles stürzt mal ab, auch ne Konsole und das bei vielen vielen Spielen. Warum sollte das irgendwelche Folgen haben? Das schlimmste was dabei passieren kann ist dass ein Savegame flöten geht, mehr aber auch nicht. Genausogut können Grafikfehler (wer produziert auf einer Konsole bitte Grafikfehler?) behoben werden.
Und dass L4D2 nur wegen der Xbox kam ist ja wohl auch Schwachsinn. Die XBox war noch NIE die Hauptplatform von Valve und wird es auch nie sein. Die Spiele wurden immer von EA geportet (inklusive der Orangebox) weil die es so wollten. Versteh sowieso bis heute nicht warum sich Valve mit EA zusammen getan hat...
Und ja, ich habe eine XBox zu Hause. Und? Deswegen bin ich noch lange kein Fanboy. Die XBox ist ne tolle Konsole, hat aber auch verdammt viele Mängel. ROD, Online zocken kostet (aber stell dir vor: Patches AUF DER KONSOLE (OMG!!) kriegt man sogar umsonst!), die Spiele sind ziemlich teuer etc etc.
Die meiste Zeit verbringe ich nach wie vor an meinem heiß geliebten PC.
Also bitte jetzt erst nachdenken und dann schreiben und nicht mit irgendwelchem Halbwissen (auch über mich) daherkommen. Ich verkneife mir jegliche weitere Bezeichnung für dich...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von FrozenDozer am 20.08.2010, 12:32]
"Das Einzige was ich euch sagen kann: wir sind mit Freeman noch nicht fertig."
wann wurde denn das gesagt?
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Wenn es darum geht, Fetischpornos zu finden, sind alle Google-Profis. Wenn es aber darum geht, Probleme zu lösen, kommt kaum jemand auf die Idee, mal eine Suchmaschine zu befragen.