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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2010
6 Beiträge
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
Ich habe ein Map gebaut die ich jetzt dan mal gerne ausprobieren will doch es kann die Datei nicht finden..

ich hab zwar schon die anderen Beiträge im forum angeschaut aber bin dadurch auch nicht schlauer geworden

däht mich freuen wenn ihr für mich mal ne fehler analyse machen könntet :)

Zitat:
** Executing...
** Command: "c:programmesteamsteamappsmonstermcsourcesdkbinorangeboxbinvbsp.exe"
** Parameters: -game "c:programmesteamsteamappsmonstermcday of defeat sourcedod" "C:ProgrammeSteamsteamappsmonstermcsourcesdk_contentdodmapsrc'UCoH'.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
2 threads
materialPath: c:programmesteamsteamappsmonstermcday of defeat sourcedodmaterials
Loading C:ProgrammeSteamsteamappsmonstermcsourcesdk_contentdodmapsrc'UCoH'.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:programmesteamsteamappsmonstermcday of defeat sourcedodgameinfo.txt
Patching WVT material: maps/'ucoh'/nature/blendsandsand007a_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (279.1 34.6 -245.7)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_GRATE CONTENTS_TRANSLUCENT CONTENTS_LADDER
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_GRATE
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_GRATE
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_GRATE
Candidate brush IDs: Brush 27:

ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:ProgrammeSteamsteamappsmonstermcsourcesdk_contentdodmapsrc'UCoH'.prt...Building visibility clusters...
done (1)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
Displacement 20 has bad geometry near -1013.46 544.86 -161.68
Can't compile displacement physics, exiting. Texture is NATURE/BLENDSANDROCK005B


** Executing...
** Command: "c:programmesteamsteamappsmonstermcsourcesdkbinorangeboxbinvvis.exe"
** Parameters: -game "c:programmesteamsteamappsmonstermcday of defeat sourcedod" "C:ProgrammeSteamsteamappsmonstermcsourcesdk_contentdodmapsrc'UCoH'"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
2 threads
reading c:programmesteamsteamappsmonstermcsourcesdk_contentdodmapsrc'UCoH'.bsp
Error opening c:programmesteamsteamappsmonstermcsourcesdk_contentdodmapsrc'UCoH'.bsp

** Executing...
** Command: "c:programmesteamsteamappsmonstermcsourcesdkbinorangeboxbinvrad.exe"
** Parameters: -game "c:programmesteamsteamappsmonstermcday of defeat sourcedod" "C:ProgrammeSteamsteamappsmonstermcsourcesdk_contentdodmapsrc'UCoH'"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[39 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:programmesteamsteamappsmonstermcsourcesdk_contentdodmapsrc'UCoH'.bsp
Error opening c:programmesteamsteamappsmonstermcsourcesdk_contentdodmapsrc'UCoH'.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:ProgrammeSteamsteamappsmonstermcsourcesdk_contentdodmapsrc'UCoH'.bsp" "c:programmesteamsteamappsmonstermcday of defeat sourcedodmaps'UCoH'.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."


PS: wär nett wenn auf normal deutsch mir das ganz erklärt wird :D noch nit so lange am mappen...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MonsterMc am 16.08.2010, 22:00]
16.08.2010, 21:59 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Du hast einen "leaf".

Das heißt ein brush ist zu verzerrt, anscheinend durch das "vertex tool".

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:vertex-manipulation-tool

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds

Um einen leaf wegzubekommen muss der entsprechende Brush gelöscht werden.

In deinem falle wäre es der Brush mit der id "27".
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 17.08.2010, 21:01]
17.08.2010, 21:00 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2010
6 Beiträge
Danke auch für die Touritals aber es kommt schon die nächste frage :)

und zwar die map lädt jetzt und alles aber sie wird nicht geöffnet
also das DoD:S wird zwar geladen aber die map erscheint nicht und ich lande jedesmal beim Hauptmenü des Spiels...

das komische daran das passiert bei jeder map so egal welche ich neme oder wie aufwendig si eist ich kann auch nur ein würfel mit lich und ein spwanplatz bauen es funktioniert einfach nicht...

PS: Ich verzweifle...
17.08.2010, 21:20 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Starte das Game mal mit dem Startparameter "-console"

Dann gib in die Console "map XXX"

XXX = Name der Map.
17.08.2010, 21:22 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2010
6 Beiträge
hab ich gemacht...

Zitat:
Parent cvar in server.dll not allowed (bot_mimic)
maxplayers set to 32
Steam config directory: c:programmesteamsteamappsmonstermcday of defeat sourceplatformconfig
Type teleport_countdown_screen of meta class teleport_countdown_screen undefined!
MetaClass missing for teleport_countdown_screen
Hud element 'CHudWeapon' doesn't have an entry 'HudWeapon' in scripts/HudLayout.res
Hud element 'CHudHDRDemo' doesn't have an entry 'HudHDRDemo' in scripts/HudLayout.res
Hud element 'CHudFilmDemo' doesn't have an entry 'HudHDRDemo' in scripts/HudLayout.res
Hud element 'CHUDAutoAim' doesn't have an entry 'HUDAutoAim' in scripts/HudLayout.res
Hud element 'CHudGeiger' doesn't have an entry 'HudGeiger' in scripts/HudLayout.res
Unknown command "cl_thirdperson"
Can't use cheat cvar cam_snapto in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cam_ideallag in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cam_idealdelta in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cam_idealyaw in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cam_idealpitch in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cam_idealdist in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cam_idealdistright in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cam_idealdistup in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar cam_collision in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar c_maxpitch in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar c_minpitch in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar c_maxyaw in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar c_minyaw in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar c_maxdistance in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar c_mindistance in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar c_orthowidth in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar c_orthoheight in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Unknown command "sv_backspeed"
CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'maps/capture_v.bsp'
map load failed: capture_v not found or invalid
Can't use cheat cvar fog_start in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_end in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_color in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_colorskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_color in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_colorskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_color in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_colorskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_startskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_endskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_color in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_colorskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_color in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_colorskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_color in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar fog_colorskybox in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_farz in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_farz in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.


da steht was von fog usw.. aber ich habe kein nebel in der map...
17.08.2010, 21:39 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
CModelLoader::Map_IsValid: No such map 'maps/capture_v.bsp'
map load failed: capture_v not found or invalid

Mal genauer hingucken ;).

Hast du im SDK das richtige Game ausgwählt?
17.08.2010, 21:53 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2010
6 Beiträge
ja hab ich :)..

was mich verwundert ist das jetzt wieder eine map funktioniert...
wo davor nicht gefunkt hat...

ich glaub das bringt alles nichts :) ich muss mit der map nommel neu anfangen und hoffen das es diesmal klappt
17.08.2010, 22:01 Uhr Anzeigen
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7 Beiträge

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