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Forum > Half-Life Portal > News > Counter-Strike: Source: Patch bringt Clan-System, Tickrate-Tweaks
Status: Offen
25 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
oscilloscopa  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
304 Punkte
Dabei seit: 08.08.2008
148 Beiträge
mich verwirrt etwas, dass der Patch anscheinent in 2 Teilen released wurde

"Counter-Strike: Source
-Second half of 7/23 update"

Edit: hat sich erledigt, habe die Posts schon gelesen^^

Ist zwar Offtopic [...]

/edit by trineas:
Dann poste es doch ganz einfach nicht hier, wenn du selbst weißt, dass es nichts mit dem Thema zu tun hat.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Trineas am 24.07.2010, 07:54]
24.07.2010, 03:02 Uhr Anzeigen
# 17
dEEkAy  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
630 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
Naja, ob das so viele Leute begrüßen werden mit dem Clan-Tag? Ich weiß nur das man sich nen Toggle, Bind oder sonst was gemacht hat mit dem man sein Clan-Nick und seinen Pub-Nick getrennt hatte.
24.07.2010, 04:15 Uhr Anzeigen
# 18
F1ux  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2010
228 Beiträge
Zitat:
Original von dEEkAy

Naja, ob das so viele Leute begrüßen werden mit dem Clan-Tag?


Wird doch niemand gezwungen diese Option zu verwenden. Ich finde es aber auf alle Fälle sinnvoll.
24.07.2010, 04:41 Uhr Anzeigen
# 19
Peedy  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.07.2007
109 Beiträge
juhu - gutes update - schlecht für den server, den darf ich schon wieder neu aufsetzen, weil die update funktion spinnt
24.07.2010, 06:22 Uhr Anzeigen
# 20
djpromise  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Zitat:
Original von Spin1/2

Zitat:
Original von proseven

Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.

mit den punkt bin ich jetzt aber nicht zufrieden XD


War aber unbedingt nötig. Mit DX9 war man nicht so blind wie bei DX8, was unfair ist. Auf War-Servern wurden deswegen auch Spieler mit DX9 gekickt(zBlock).

Gruß


Wer bitteschön hat noch ne DX8-Karte ?! xD << EDIT: bzw. kein DX9 oder 10 installiert >>

Ansonsten schön, dass die Tickrate wieder korrekt eingestellt wurde =) Das Achievement is ja bisschen lahm (nur 1x gewinnen? ... naya) ;) ansonsten mal wieder top support durch valve <3
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von djpromise am 24.07.2010, 10:38]
24.07.2010, 09:12 Uhr Anzeigen
# 21
Euphoria  (12)
Nachricht offline
Hound Eye
139 Punkte
Dabei seit: 09.05.2010
334 Beiträge
#Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect. <3

Bei ATI Karten gab es ja Probleme, dass beispielsweise auf dust2 störender Staubschleier vor Katas war.

http://www.fraggi.de/2010/01/31/howto-css-und-ati-grafikkarten-fehlerbehebung/
Hier werden die Fehler aufgelistet und auch gezeigt.
24.07.2010, 10:13 Uhr Anzeigen
# 22
eFKaey  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.10.2004
7 Beiträge
Zitat:
Original von djpromise

Zitat:
Original von Spin1/2

Zitat:
Original von proseven

Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.

mit den punkt bin ich jetzt aber nicht zufrieden XD


War aber unbedingt nötig. Mit DX9 war man nicht so blind wie bei DX8, was unfair ist. Auf War-Servern wurden deswegen auch Spieler mit DX9 gekickt(zBlock).

Gruß


Wer bitteschön hat noch ne DX8-Karte ?! xD << EDIT: bzw. kein DX9 oder 10 installiert >>


Das verstehst du falsch. Natürlich haben wir alle Karten, die ein höheres DX-Level können. Jedoch läuft CSS mit DX8 teilweise besser und man sieht besser, da manch DX9-Grafikeffekte fehlen.
Manche Karten sind z.B. so hell, dass man das Fadenkreuz nicht mehr sieht.

Gruß
24.07.2010, 13:17 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Alien Grunt
4.033 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von calucha

#Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect. <3

Bei ATI Karten gab es ja Probleme, dass beispielsweise auf dust2 störender Staubschleier vor Katas war.


Das schaut jetzt nach diesem Patch auf jeden Fall schon mal besser aus ;)

Auch diese Lichteffekte bei de_nuke haben sich (zumindest teilweise) verbessert.
Die in der großen Halle sind zwar immer noch sehr störend, aber in diesem kleinen Haus (gleich wenn man vom CT Spawn nach links geht) siehts jetzt so aus, wie es auch aussehen soll.
____________________________________
24.07.2010, 13:54 Uhr Anzeigen
# 24
Mr.Smith  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2009
75 Beiträge
Da CSS auf Tick 66 läuft,braucht man in der Confi nur noch Tick 66 einstellen.Aber wie sieht es mit updaterate und cmdrate aus?Die stellt man normaler weisse auf 100.Jetzt immer noch seid dem Patch oder auch weniger?


Würde mich Interessieren.
25.07.2010, 16:26 Uhr Anzeigen
# 25
iCuE  (40)
Nachricht offline
Headcrab
32 Punkte
Dabei seit: 17.11.2009
190 Beiträge
Zitat:
Original von Mr.Smith

Da CSS auf Tick 66 läuft,braucht man in der Confi nur noch Tick 66 einstellen.Aber wie sieht es mit updaterate und cmdrate aus?Die stellt man normaler weisse auf 100.Jetzt immer noch seid dem Patch oder auch weniger?


Würde mich Interessieren.


Habe sie für die 66er Tickrate so in meiner config drin:

cl_updaterate "66"
cl_cmdrate "66"
cl_interp "0.066"
____________________________________
25.07.2010, 23:06 Uhr Anzeigen
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25 Beiträge

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