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Forum > Half-Life Portal > News > Alien Swarm: Tile-Based-Map-Editor & SDK-Dokumentation
Status: Offen
38 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
_BaKa_  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.07.2008
40 Beiträge
Da stellt sich mir die Frage ob Überkreuzungen möglich sind, sprich 2 Tiles übereinander in unterschiedlichen Ebenen, oder ob alle Tiles auf der selben Ebene liegen und man dementsprechend keine Kreuzungen machen kann.

Beispiel 1: Man stelle sich eine Map aus 4 Tiles vor, im ersten Tile ist eine Brücke, unter der man durch muss, weil die Brücke eine Schlucht überbrückt....in den anderen 3 Tiles folgt man dann einem Pfad den Berg hinauf, um dann wieder im ersten Tile zu landen und die Brücke über die Schlucht zu überqueren.
(Das halte ich für machbar, da beide Ebenen im selben Tile sind)

Was ist nun aber, wenn ich Pro Ebene ein Tile nutzen will?

Beispiel 2: in Tile 1 läuft man über die Planetenoberfläche, in Tile 2 geht es in einen Tunnel hinunter der dann unter Tile 1 verlaufen soll.

Unterstützt das gitternetz mehrere Ebenen um sowas möglich zu machen?


Edit: Für Beispiel 1 müsste es dann aber auch möglich sein 2 Eingänge und Ausgänge pro Tile definieren zu können. einmal den Startpunkt als ersten Eingang, und dann nochmal einen Eingang wo man den Bergpfad verlässt und auf die Brücke kommt
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von _BaKa_ am 18.07.2010, 14:11]
18.07.2010, 14:07 Uhr Anzeigen
# 17
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Glaube nicht, dass es mehrere Ebenen geben wird. Würde die ganze Sache nur unnötig verkomplizieren und keinen einzigen wirklichen Nutzen bringen.
____________________________________
18.07.2010, 14:11 Uhr Anzeigen
# 18
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.442 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von dEEkAy

Zitat:
Original von Trineas

Lies die News halt noch einmal. Und dann noch einmal. Und wenn du dann immer noch einen bestimmten Teil nicht verstehst, poste was konkret, dann kann man dir sicher weiterhelfen.


Bist du in letzter Zeit etwas gereizt Trineas? Is mir schon bei der letzten Alien Swarm News aufgefallen.


Naja gereizt würde ich nicht sagen, ich würde dazu eher sagen: Dumme fragen kriegen auch dumme Antworten.

Also so wie sich das anhört scheint es ja mit dem Editor einfach zu sein ein paar Maps zu machen, hoffentlich gibt es dann eine menge Custom Content. :)
18.07.2010, 14:14 Uhr Anzeigen
# 19
_BaKa_  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.07.2008
40 Beiträge
Der Nutzen ist für mich eindeutig :
Wesentlich abwechslungsreichere Maps und viel mehr Möglichkeiten.

Alles auf der selben Ebene ist doch langweilig.
jeder der The Parish 2 (L4D2) mit Dead Air 2 (L4D) vergleicht wird mir sicherlich zustimmen, dass das geniale mehrstöckige Design von Dead Air mit seinen Bürogebäuden der einebigen Parish 2 map überlegen ist, wo es nicht einmal hoch oder runter geht, sondern nur mal links und mal rechts durch den park bzw evakuierungs-marktplatz....find ich persönlich abwechslungsarm
18.07.2010, 14:18 Uhr Anzeigen
# 20
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
In einem Top-Down-Shooter spielt das meiner Meinung nach keine Rolle, das kann man nicht mit einem First Person-Shooter wie Left 4 Dead vergleichen. Und wie gesagt, die Tiles würden sich ja nicht gegenseitig beeinflussen, man kann nicht einfach von einem Tile ins andere springen.

Und wenn man wirklich ein mehrstöckiges Level haben möchte, dann kann man das ja auch im Hammer-Editor komplett erstellen. Dieses Tile-System ist ja nur eine Möglichkeit, wenn man will kann man auch eine ganze Map mit vielen Räumen und Gängen im Hammer bauen.
____________________________________
18.07.2010, 14:23 Uhr Anzeigen
# 21
_BaKa_  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.07.2008
40 Beiträge
ah okay, gut :) danke für die info.
dachte es wäre nur über dieses Tile system möglich.
18.07.2010, 14:25 Uhr Anzeigen
# 22
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.292 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von _BaKa_

The Parish 2 (L4D2) mit Dead Air 2 (L4D) vergleicht


Parish 2? Dead Air 2? Hab ich was verpasst?
____________________________________
Anyway this cake is great!
18.07.2010, 14:40 Uhr Anzeigen
# 23
_BaKa_  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.07.2008
40 Beiträge
ich meinte The Parish - zweite map
und dead air - zweite map^^
nicht neue campaigns :D
18.07.2010, 14:55 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.04.2009
459 Beiträge
System hört sich cool an. Könnte interesant sein damit zu arbeiten. Tile's sind eigentlich schon unter einigen bekannt. Z.b. benutzt der RPG Maker Tilesets. Also eine ganze Sammlung von Tile's mit der man seine eigene Welt bauen kann. Bei Alien Swarm wird das nur auf die Räume begrenzt. Hoffentlich kann man die Tiles auch untereinander tauschen. Wäre sonst kacke wenn man immer selbst die Räume bzw. Tiles bauen müsste.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dark_inferno am 18.07.2010, 15:00]
18.07.2010, 15:00 Uhr Anzeigen
# 25
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Das wird natürlich funktionieren.
____________________________________
18.07.2010, 15:01 Uhr Anzeigen
# 26
snb
Nachricht offline
Hound Eye
332 Punkte
Dabei seit: 28.09.2005
125 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von snb

In die Überschrift gehört mindestens ein, besser 3 Bindestrich(e) weniger.


Entweder Tile-Based-Map-Editor (dann ist Editor ein deutsches Wort) oder Tile Based Map Editor (dann müsste man Editor englisch aussprechen). Ein einziger Bindestrich weniger geht nicht und so wie es jetzt ist ist es korrekt.


Das mit dem einen Bindestrich nehme ich zurück. Ich hatte da an "Tile-basiert" gedacht, was mMn am sinnvollsten wäre, aber so wie es momentan steht geht es natürlich nicht. Völlig schwachsinnig ist jedenfalls, englische Wörter in deutsche Grammatik einzubeziehen, wenn man es vermeiden kann.
____________________________________
meet me at the crossroads so i can have someone to walk into the light with
18.07.2010, 16:05 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Vortigaunt
952 Punkte
Dabei seit: 14.12.2008
463 Beiträge
Ich habe heut morgen ein Kommentar geschrieben, in welchem ich meine Begeisterung zum Tile-Editor ausgedrückt habe. Anscheinend wurde es entfernt. Klasse Arbeit, HLPortal-Team...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von !Kraid! am 18.07.2010, 20:16]
18.07.2010, 20:16 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2010
228 Beiträge
Zitat:
Original von !Kraid!

Ich habe heut morgen ein Kommentar geschrieben, in welchem ich meine Begeisterung zum Tile-Editor ausgedrückt habe. Anscheinend wurde es entfernt. Klasse Arbeit, HLPortal-Team...


Und jetzt?

Es war sicherlich nur ein Versehen (ja Menschen unterlaufen auch Fehler, unglaublich oder?), welches allerdings nur behoben werden kann, wenn man einen Admin/Mod darüber in Kenntnis setzt (PM).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von F1ux am 18.07.2010, 20:44]
18.07.2010, 20:42 Uhr Anzeigen
# 29
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von !Kraid!

Ich habe heut morgen ein Kommentar geschrieben, in welchem ich meine Begeisterung zum Tile-Editor ausgedrückt habe. Anscheinend wurde es entfernt. Klasse Arbeit, HLPortal-Team...


Probiers nochmal ohne Capslock, dann bleibt der Kommentar bestimmt stehen.
____________________________________
18.07.2010, 21:16 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.01.2008
169 Beiträge
kein preload aber cool wenn es kostenlos ist :D
19.07.2010, 18:51 Uhr Anzeigen
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38 Beiträge

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