Da stellt sich mir die Frage ob Überkreuzungen möglich sind, sprich 2 Tiles übereinander in unterschiedlichen Ebenen, oder ob alle Tiles auf der selben Ebene liegen und man dementsprechend keine Kreuzungen machen kann.
Beispiel 1: Man stelle sich eine Map aus 4 Tiles vor, im ersten Tile ist eine Brücke, unter der man durch muss, weil die Brücke eine Schlucht überbrückt....in den anderen 3 Tiles folgt man dann einem Pfad den Berg hinauf, um dann wieder im ersten Tile zu landen und die Brücke über die Schlucht zu überqueren.
(Das halte ich für machbar, da beide Ebenen im selben Tile sind)
Was ist nun aber, wenn ich Pro Ebene ein Tile nutzen will?
Beispiel 2: in Tile 1 läuft man über die Planetenoberfläche, in Tile 2 geht es in einen Tunnel hinunter der dann unter Tile 1 verlaufen soll.
Unterstützt das gitternetz mehrere Ebenen um sowas möglich zu machen?
Edit: Für Beispiel 1 müsste es dann aber auch möglich sein 2 Eingänge und Ausgänge pro Tile definieren zu können. einmal den Startpunkt als ersten Eingang, und dann nochmal einen Eingang wo man den Bergpfad verlässt und auf die Brücke kommt
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von _BaKa_ am 18.07.2010, 14:11]
Lies die News halt noch einmal. Und dann noch einmal. Und wenn du dann immer noch einen bestimmten Teil nicht verstehst, poste was konkret, dann kann man dir sicher weiterhelfen.
Bist du in letzter Zeit etwas gereizt Trineas? Is mir schon bei der letzten Alien Swarm News aufgefallen.
Naja gereizt würde ich nicht sagen, ich würde dazu eher sagen: Dumme fragen kriegen auch dumme Antworten.
Also so wie sich das anhört scheint es ja mit dem Editor einfach zu sein ein paar Maps zu machen, hoffentlich gibt es dann eine menge Custom Content.
Der Nutzen ist für mich eindeutig :
Wesentlich abwechslungsreichere Maps und viel mehr Möglichkeiten.
Alles auf der selben Ebene ist doch langweilig.
jeder der The Parish 2 (L4D2) mit Dead Air 2 (L4D) vergleicht wird mir sicherlich zustimmen, dass das geniale mehrstöckige Design von Dead Air mit seinen Bürogebäuden der einebigen Parish 2 map überlegen ist, wo es nicht einmal hoch oder runter geht, sondern nur mal links und mal rechts durch den park bzw evakuierungs-marktplatz....find ich persönlich abwechslungsarm
In einem Top-Down-Shooter spielt das meiner Meinung nach keine Rolle, das kann man nicht mit einem First Person-Shooter wie Left 4 Dead vergleichen. Und wie gesagt, die Tiles würden sich ja nicht gegenseitig beeinflussen, man kann nicht einfach von einem Tile ins andere springen.
Und wenn man wirklich ein mehrstöckiges Level haben möchte, dann kann man das ja auch im Hammer-Editor komplett erstellen. Dieses Tile-System ist ja nur eine Möglichkeit, wenn man will kann man auch eine ganze Map mit vielen Räumen und Gängen im Hammer bauen.
System hört sich cool an. Könnte interesant sein damit zu arbeiten. Tile's sind eigentlich schon unter einigen bekannt. Z.b. benutzt der RPG Maker Tilesets. Also eine ganze Sammlung von Tile's mit der man seine eigene Welt bauen kann. Bei Alien Swarm wird das nur auf die Räume begrenzt. Hoffentlich kann man die Tiles auch untereinander tauschen. Wäre sonst kacke wenn man immer selbst die Räume bzw. Tiles bauen müsste.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dark_inferno am 18.07.2010, 15:00]
In die Überschrift gehört mindestens ein, besser 3 Bindestrich(e) weniger.
Entweder Tile-Based-Map-Editor (dann ist Editor ein deutsches Wort) oder Tile Based Map Editor (dann müsste man Editor englisch aussprechen). Ein einziger Bindestrich weniger geht nicht und so wie es jetzt ist ist es korrekt.
Das mit dem einen Bindestrich nehme ich zurück. Ich hatte da an "Tile-basiert" gedacht, was mMn am sinnvollsten wäre, aber so wie es momentan steht geht es natürlich nicht. Völlig schwachsinnig ist jedenfalls, englische Wörter in deutsche Grammatik einzubeziehen, wenn man es vermeiden kann.
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meet me at the crossroads so i can have someone to walk into the light with
Ich habe heut morgen ein Kommentar geschrieben, in welchem ich meine Begeisterung zum Tile-Editor ausgedrückt habe. Anscheinend wurde es entfernt. Klasse Arbeit, HLPortal-Team...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von !Kraid! am 18.07.2010, 20:16]
Ich habe heut morgen ein Kommentar geschrieben, in welchem ich meine Begeisterung zum Tile-Editor ausgedrückt habe. Anscheinend wurde es entfernt. Klasse Arbeit, HLPortal-Team...
Und jetzt?
Es war sicherlich nur ein Versehen (ja Menschen unterlaufen auch Fehler, unglaublich oder?), welches allerdings nur behoben werden kann, wenn man einen Admin/Mod darüber in Kenntnis setzt (PM).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von F1ux am 18.07.2010, 20:44]
Ich habe heut morgen ein Kommentar geschrieben, in welchem ich meine Begeisterung zum Tile-Editor ausgedrückt habe. Anscheinend wurde es entfernt. Klasse Arbeit, HLPortal-Team...
Probiers nochmal ohne Capslock, dann bleibt der Kommentar bestimmt stehen.