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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Polycount & Art Pass
Status: Offen
32 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.269 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Team Fortress 2: Polycount & Art Pass
Bei Valve ist man stets darum bemüht die Wünsche der Spieler zu erfüllen. Man reagiert auf Mails, liest in den offiziellen Foren mit und versucht dann die Kritik umzusetzen. Mit dem Polycount-Contest und dem Contribution-System ist Valve noch einen Schritt weitergegangen und hat Leute aus den Reihen der Community aufgefordert auch mal selbst für TF2 zu modeln.

Ganze News lesen
17.07.2010, 00:00 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Alien Grunt
3.297 Punkte
Dabei seit: 17.09.2008
1.169 Beiträge
Wisst ihr zufällig, ob in einer zweiten Runde auch noch Waffen für Heavy, Medic, Demo und Engi kommen? Ich würds Schade finden, wenn diese außen vor gelassen werden würden.
17.07.2010, 00:03 Uhr Anzeigen
# 3
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Das weiß im Moment wohl noch keiner genau... Besonders schade finde ich es um den Medic, der als einzige Klasse "nur" drei alternative Waffen bestitzt. Nämlich die, die er Anfang 2008 mit dem allerersten Klassenupdate erhalten hat.
17.07.2010, 00:19 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Alien Grunt
3.309 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
Zitat:
Man hat den Waffen ebenfalls eigene Attribute gegeben und dabei die perfekte Arbeit der Modder mit eigenen stümperhaften Versuchen ein Spiel zu entwickeln zunichte gemacht.


Was ist daran schlecht wenn die waffen andere Attribute habe?
Ich finde das mach das game abwechslungsreicher... solang auf die balance geachtet wird
17.07.2010, 01:09 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.01.2010
24 Beiträge
das kann ja ewig dauern dann,bis die raus kommen
17.07.2010, 01:21 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2010
10 Beiträge
Der Sniper erinnert mich mit seinen Croco-Hut irgendwie an Snake aus Metal Gear Solid 3 ^^
Sind aber wirklich gelungene Packs.Besonders der Milchmann-Scout und das Spypack passen irgendwie.Bin mal gespannt,wie das dann so im Spiel ausschaut.
17.07.2010, 01:24 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.04.2010
21 Beiträge
Zitat:
Original von Paul [Bademeister]

Zitat:
Man hat den Waffen ebenfalls eigene Attribute gegeben und dabei die perfekte Arbeit der Modder mit eigenen stümperhaften Versuchen ein Spiel zu entwickeln zunichte gemacht.


Was ist daran schlecht wenn die waffen andere Attribute habe?
Ich finde das mach das game abwechslungsreicher... solang auf die balance geachtet wird


Ich glaub das war ein Scherz. :D
17.07.2010, 01:24 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Bullsquid
2.105 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Hm, der Map-Contest interessiert mich sehr. Mal sehen ob ich mitmache.
17.07.2010, 01:38 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.08.2009
105 Beiträge
Zitat:
Original von Paul [Bademeister]

Zitat:
Man hat den Waffen ebenfalls eigene Attribute gegeben und dabei die perfekte Arbeit der Modder mit eigenen stümperhaften Versuchen ein Spiel zu entwickeln zunichte gemacht.


Was ist daran schlecht wenn die waffen andere Attribute habe?
Ich finde das mach das game abwechslungsreicher... solang auf die balance geachtet wird


Das wurde hier ein bisschen unglücklich umgeschrieben....
Tatsächlich hat Valve es so auf dem eigenen Blog geschrieben:

Zitat:
These five lucky individuals will soon receive the unbridled adoration of the TF2 community when we release their packs in an update. Unluckily for them, we're also going to attach gameplay attributes (probably of a game destroying nature) to these items, sullying their perfect work with our clumsy attempts at game design.


Dabei ist das Ganze natürlich ein Scherz und eine Stichelei gegen die Flamer in der Community, welche an jeder Änderung etwas auszusetzen haben :P
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Royale am 17.07.2010, 01:56]
17.07.2010, 01:56 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 28.01.2010
289 Beiträge
Ich finde die Resultate des Wettbewerbs sehen großartig aus und ich freue mich sehr auf die neuen Items, auch wenn ich teilweise die aus dem Contribute-Update noch nicht mal habe.

Vor allem auf die Eigenschaften bin ich mal gespannt.
17.07.2010, 02:23 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.09.2007
98 Beiträge
Ich weiß nicht wies euch geht aber ich will immer mehr und mehr Items!!!
*sabber*
vorallem das neue Messer des Spys interessiert mich doch sehr. =]
Fand den Ambassador die einzig brauchbare Waffe des Spy-Updates. :( Aber jetzt kommt ja Nachschub!! :)
Ob die Pfeile des neuen Snipergewehrs wohl lähmende Wirkung haben? Das erschien mir jedenfalls sinnvoll. :)
17.07.2010, 02:46 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.07.2009
179 Beiträge
"Schlecht für die Gewinner: Man hat den Waffen ebenfalls eigene Attribute gegeben und dabei die perfekte Arbeit der Modder mit eigenen stümperhaften Versuchen ein Spiel zu entwickeln zunichte gemacht."

Äh - leicht Partei ergriffen?
Schlechter Journalismus.
17.07.2010, 02:50 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Bullsquid
2.105 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Zitat:
Original von TheCasanova

"Schlecht für die Gewinner: Man hat den Waffen ebenfalls eigene Attribute gegeben und dabei die perfekte Arbeit der Modder mit eigenen stümperhaften Versuchen ein Spiel zu entwickeln zunichte gemacht."

Äh - leicht Partei ergriffen?
Schlechter Journalismus.


Das war Sarkasmus. :rolleyes:
17.07.2010, 03:09 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Hound Eye
270 Punkte
Dabei seit: 09.02.2008
178 Beiträge
Schaut euch mal auf der Polycount seite, die waffe vom soli an. Die wird echt rocken.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von LocDog282 am 17.07.2010, 08:09]
17.07.2010, 08:08 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Barnacle
588 Punkte
Dabei seit: 10.01.2009
227 Beiträge
Großartige Idee von Valve, diesen Polycount Contest zu veranstalten. So spart man sich die Design/Konzeptphase und kann praktisch sofort mit Modelling und Attributen anfangen. Ich schätze mal, dass dieses Update deutlich schneller zur Verfügung stehen bzw. fertig sein wird, als die anderen.

Wäre natürlich awesome, wenn die Klassen alle nochmal ein paar zusätzliche Achievements spendiert bekommen (Hale's Angels *lol*).

Der Mapcontest ist ebenfalls mal was neues. Mal schauen, welches Design sich dort am Ende durchsetzen wird.
17.07.2010, 10:42 Uhr Anzeigen
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