HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.229.531 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 16 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Allgemeines > Fehler Meldung
Status: Offen
23 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2010
16 Beiträge
Fehler Meldung
Ja hi Leute ich habe da ein Problemm nehmlich ich bin grade bei einer map bei und habe die mall hochgeladen um zu schauen ob alles geht nun spinnt die map wenn ich mich etwas bewegen sehe ich nur sky himmel und wenn ich dann nach vorne gehe ist es wider normall

Fehlermeldung: overflowed CClientRenderablesList group 7

Kann mir wer da mall helfen plz danke im voraus :mad:
10.07.2010, 15:06 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Hat deine Map einen leak?

Und guck mal ob nciht so viele models in deinem Blickfeld sind.

Und vll. einen screen machen.
____________________________________
10.07.2010, 15:25 Uhr Anzeigen
# 3
The_Virus  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2010
16 Beiträge
Fehler
So hir sind mall die Bilder wo ich in der map bin und die Fehler anzeigt


Bild 1 . http://ul.to/kxsfl3

Bild 2 . http://ul.to/jpkw15

ich hoffe ihr könnt mir helfen :mad:
10.07.2010, 22:41 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Lade die Bilder leiber bei "www.abload.de" dort is es besser, dann kannste den link mit folgenden code in den post anzeigen:

['IMG] link zum bild ['/IMG]

Aber Ohne '' !
____________________________________
10.07.2010, 22:48 Uhr Anzeigen
# 5
The_Virus  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2010
16 Beiträge
Fehler


10.07.2010, 22:59 Uhr Anzeigen
# 6
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Hm poste mal den COmpile log.
____________________________________
10.07.2010, 23:01 Uhr Anzeigen
# 7
The_Virus  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2010
16 Beiträge
Fehler
Meinste COmpile log vom hammer editor wenn ich map hochlade ?
10.07.2010, 23:04 Uhr Anzeigen
# 8
The_Virus  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2010
16 Beiträge
Das ist der log im game aus der console
maxplayers set to 32
maxplayers set to 32
Network: IP 192.168.1.32, mode MP, dedicated No, ports 27015 SV / 27005 CL
Executing listen server config file
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/v_models/smg_p90/front.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/v_models/smg_p90/back.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/v_models/smg_p90/spring.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/v_models/smg_p90/mag.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/w_models/w_smg_p90/front.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/w_models/w_smg_p90/back.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/w_models/w_smg_p90/spring.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/w_models/w_smg_p90/bullet.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/w_models/w_smg_p90/base.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/w_models/w_smg_p90/scope.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/w_models/w_smg_p90/lam.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/w_models/w_smg_p90/mag.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/v_models/m82/m82.vmt
VertexLitGeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/models/weapons/w_models/m82/m82.vmt
VertexLitGeneric,
exec: couldn't exec listenserver.cfg

Counter-Strike: Source
Map: aim_ag_texture_v5
Players: 1 / 32
Build: 4260
Server Number: 1
10.07.2010, 23:09 Uhr Anzeigen
# 9
The_Virus  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2010
16 Beiträge
Der log vom Hammer Editor
** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsthe_neo1sourcesdkbinorangeboxbinvbsp.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsthe_neo1counter-strike sourcecstrike" "C:UsersThe_VirusDesktopvmex098eaim_ag_texture_v5.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jun 8 2010)
4 threads
materialPath: c:program filessteamsteamappsthe_neo1counter-strike sourcecstrikematerials
Loading C:UsersThe_VirusDesktopvmex098eaim_ag_texture_v5.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:program filessteamsteamappsthe_neo1counter-strike sourcecstrikegameinfo.txt
Patching WVT material: maps/aim_ag_texture_v5/dev/dev_blendmeasure_wvt_patch
Patching WVT material: maps/aim_ag_texture_v5/dev/dev_blendmeasure2_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 3532.5 -161.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 29865:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1904.5 3532.5 -161.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 29865:

Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 30 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
NODRAW on terrain surface!
done (2)
writing C:UsersThe_VirusDesktopvmex098eaim_ag_texture_v5.prt...Building visibility clusters...
done (1)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (717380 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2407 texinfos to 2011
Reduced 21 texdatas to 19 (511 bytes to 468)
Writing C:UsersThe_VirusDesktopvmex098eaim_ag_texture_v5.bsp
19 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsthe_neo1sourcesdkbinorangeboxbinvvis.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsthe_neo1counter-strike sourcecstrike" -fast "C:UsersThe_VirusDesktopvmex098eaim_ag_texture_v5"

Valve Software - vvis.exe (Jun 8 2010)
fastvis = true
4 threads
reading c:usersthe_virusdesktopvmex098eaim_ag_texture_v5.bsp
reading c:usersthe_virusdesktopvmex098eaim_ag_texture_v5.prt
9766 portalclusters
46396 numportals
The map overflows the max portal count (46396 of max 32768)!


** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsthe_neo1sourcesdkbinorangeboxbinvrad.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsthe_neo1counter-strike sourcecstrike" -noextra "C:UsersThe_VirusDesktopvmex098eaim_ag_texture_v5"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jun 8 2010)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:usersthe_virusdesktopvmex098eaim_ag_texture_v5.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (4.12 seconds)
21789 faces
68 degenerate faces
1221443 square feet [175887792.00 square inches]
1 Displacements
552 Square Feet [79616.00 Square Inches]
29 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (24)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0373 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (28)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (38)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 10/1024 480/49152 ( 1.0%)
brushes 1883/8192 22596/98304 (23.0%)
brushsides 28600/65536 228800/524288 (43.6%)
planes 42716/65536 854320/1310720 (65.2%)
vertexes 30345/65536 364140/786432 (46.3%)
nodes 16331/65536 522592/2097152 (24.9%)
texinfos 2011/12288 144792/884736 (16.4%)
texdata 19/2048 608/65536 ( 0.9%)
dispinfos 1/0 176/0 ( 0.0%)
disp_verts 289/0 5780/0 ( 0.0%)
disp_tris 512/0 1024/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 1638/0 1638/0 ( 0.0%)
faces 21789/65536 1220184/3670016 (33.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 8339/65536 466984/3670016 (12.7%)
leaves 16342/65536 522944/2097152 (24.9%)
leaffaces 25799/65536 51598/131072 (39.4%)
leafbrushes 8791/65536 17582/131072 (13.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 139007/512000 556028/2048000 (27.1%)
edges 73363/256000 293452/1024000 (28.7%)
LDR worldlights 29/8192 2552/720896 ( 0.4%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 1917/32768 19170/327680 ( 5.9%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 29796/65536 59592/131072 (45.5%)
cubemapsamples 8/1024 128/16384 ( 0.8%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2304456/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 12527/393216 ( 3.2%)
LDR ambient table 16342/65536 65368/262144 (24.9%)
HDR ambient table 16342/65536 65368/262144 (24.9%)
LDR leaf ambient 52389/65536 1466892/1835008 (79.9%)
HDR leaf ambient 16342/65536 457576/1835008 (24.9%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 951493/0 ( 0.0%)
physics [variable] 717380/4194304 (17.1%)
physics terrain [variable] 214/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 62545
Writing c:usersthe_virusdesktopvmex098eaim_ag_texture_v5.bsp
1 minute, 35 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:UsersThe_VirusDesktopvmex098eaim_ag_texture_v5.bsp" "c:program filessteamsteamappsthe_neo1counter-strike sourcecstrikemapsaim_ag_texture_v5.bsp"


** Executing...
** Command: c:program filessteamsteam.exe
** Parameters: -applaunch 240 -game "c:program filessteamsteamappsthe_neo1counter-strike sourcecstrike" +map "aim_ag_texture_v5"
10.07.2010, 23:12 Uhr Anzeigen
# 10
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Check mal im VHE den Brush mit der ID 29865 ...
und VIS ruhig auch mal richtig (nicht fast) durchlaufen lassen.
10.07.2010, 23:51 Uhr Anzeigen
# 11
The_Virus  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2010
16 Beiträge
Wenn du mir dann noch mall kurtz erklären kannst wie ich den Brush mit der ID 29865 ... finden kann würde ich es sofort machen
11.07.2010, 00:22 Uhr Anzeigen
# 12
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.118 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hammer_Go_To_Brush_Dialog
11.07.2010, 00:39 Uhr Anzeigen
# 13
The_Virus  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2010
16 Beiträge
Fehler
hm okay habe nun Brush 29865 gefunden und erst mall gelöscht aber kommt immer noch der gleiche fehler ;( kannst du nicht mall schauen was da loss ist vlt haste ein besseren überblick ;)

Ich habe kein Plan vom Fehler weill ich es noch nie hatte
11.07.2010, 00:48 Uhr Anzeigen
# 14
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
KOmmt immernoch sowas in dem Kompilier log?


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0 3532.5 -161.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs: Brush 29865:

Leafs können solche fehler verursachen.

Hier ein tut welches "visleafes" beschreibt und ihre Fehlerbehebung:

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:r_speeds

Das is zwar für HL1, lässt sich aber auch gut in SOurce anweden.

Func_wall mit Func_detail asutausche ;).
____________________________________
11.07.2010, 01:29 Uhr Anzeigen
# 15
The_Virus  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2010
16 Beiträge
Hm Komme grade nicht weiter

kann ich nicht jemanden die vmf datei senden der dann mall schaut was da genau loss ist ?
11.07.2010, 01:49 Uhr Anzeigen
nach oben
23 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 16 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?