Das Modder von den ständigen Updates profitieren, ist nur bedingt richtig. Tatsächlich kommt es bei jedem SDK Update zu argen Problemen durch fehlende Codes, vor allem aber üblen Bugs in den SDK Tools selber. Ich habe bisher noch keine einzige SDK-Revision seit 2006 erlebt, in der sich alle Tools benutzen ließen. Mal ließ sich Hammer monatelang nicht benutzen, mal funktionierten Cubemaps nicht und bis heute läuft das SDK nur äußerst eingeschränkt unter Vista und Win7.
Das hat dann aber eher etwas damit zu tun, dass Valve leider das SDK nicht so gut pflegt, wie ihre Engine/Spiele.
Zitat: Original von Darth.Hunter
Was das Thema "veraltet oder nicht" angeht: Rein technologisch betrachtet ist die Source Engine veraltet, da sie ausschließlich noch auf Binary Space Partitioning setzt.
BSP ist einfach nur eine von vielen Methode zur Bildsynthese und hat nichts mit veraltet oder nicht veraltet zu tun, obgleich sie für offene Welten ungeeignet ist, wie du schon bemerkt hast. Aber solange dies für die Spiele nicht benötigt wird, wäre es ja auch nicht wirklich sinnig, auf eine andere Technik zu setzen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von F1ux am 02.07.2010, 13:24]
was nützt ein die grafik wenn das gameplay langweilig ist?
Umgekehrt sorgt das aber auch mit der Zeit für frustrierung. Ach nur mal so...auch wenn ich die story von Crysis scheisse finde, würde ich lügen, wenn ich sagen würde das das Gameplay schlechter als das von, sagen wir mal, HL2 ist. Das stimmt nicht. In sachen Gameplay steht HL2 Crysis nach. Bevor das Fanboy-geflame losgeht, geb ich lieber ein paar beispiele:
-Wiederspielwert durch den sehr linearen verlauf schlecht(HL2)
-Gescriptete KI, die auch noch sehr dumm ist (HL2)
-In Crysis gibt dir der Nanosuit, vielfältige Möglichkeiten etwas zu machen. In HL2 hat der HEV praktisch keinen einfluss auf das Gameplay.
Zitat: Original von Trintox
ich find die duria engine oder wie die heißt auch schön, von der grafik her.
wollte letztens dienstag crysis zocken, es waren aber nur 2 server mit guten ping da, auf denen welche drauf waren, und dann auch nich mehr als 5 spieler.
Liegt an der Community...is halt so. Außerdem ist Crysis online nicht so der bringer. Spiel lieber offline.
Zitat: Original von Trintox
sry aber crysis ist in verhältnis zu team fortress 2 frisch auf dem markt. und wenn es jetzt schon keiner mehr zockt....
team fortress 2 gibt es schon seit 5 oder 6 jahren, und die community ist fast immer noch so groß wie früher.
Das TF2 und Crysis im selben Jahr rausgekommen sind weist du aber.....
Wie wärs damit:
Fang einfach an ein Spiel als ein ganzes zu sehen. Denn alles hängt zusammen (also Gameplay, Grafik, Story). z.B. Grafik + Story = Atmosphäre....und die ist wichtig. Sagt doch nicht immer x ist wichtiger als y........lernt es doch einfach.
-Wiederspielwert durch den sehr linearen verlauf schlecht(HL2)
-Gescriptete KI, die auch noch sehr dumm ist (HL2)
-In Crysis gibt dir der Nanosuit, vielfältige Möglichkeiten etwas zu machen. In HL2 hat der HEV praktisch keinen einfluss auf das Gameplay.
Hey SniperFan,
also ich hab Crysis auch gespielt, ich muss zugeben , ich fand es auch ganz lustig... nur: Crysis hab ich bisher einmal gespielt und HL2 ca. 15 mal , weiß nicht warum aber irgendwas mach HL besser
Geskriptete Ereignisse find ich immer ein bisschen besser als die zufälligen. z.B. sieht man für Spiele wie Crysis pompöse Trailer, wo sooo viel passiert... da aber alles zufällig eintritt ... also bei mir war es irgendwie längst nicht so spektakulär wie in den Trailern.... sondern irgendwie eintönig... linear...
Geskriptete Ereignissen treten zu 100% auf, jeder hat das gleiche Spielerlebnis.
Nanosuit kann tatsächlich wesentlich mehr als der H.V.-Suit... er kann auch coole Sachen, geb ich Dir recht. Nur muss ich zugeben in der Hitze der Gefechts hatte ich nur im Sinn möglichst schnell die Gegner um die Ecke zu bringen als mit meinem Suit rumzuspielen... ich hab ihn sogut wie gar nicht verwendet und sonst fand ich es total nervig , dass ich ständig daran rummachen musste, um irgendwo hochzukommen. Da hätte ich mir lieber eine Grav-Gun geholt und ein paar Kisten aufeinander gestapelt
Und der HV-Suit hat sehr wohl Einfluss auf das Gameplay, er spielt sogar eine sehr wichtige Rolle:
-Du widerstehst Radioaktivität besser
-Du kannst sprinten
-ich weiß nicht aber in HL1 konnte man diesen sprint jump machen
-den Rüstwert nicht zu vergessen
-Taschenlampe
Was wärst du ohne HV-Suit in HL?
Um zum Thema zurückzukommen:
Source Engine ist... mehr brauch ich momentan einfach nicht... und Portal 2 sieht absolut klasse aus. Weiter so
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von St0rmtr00per am 02.07.2010, 13:57]
Also ich bin mit der Source Engine immernoch sehr zufrieden. Klar es kann mit Crysis nicht mithalten, dafür hat es viele Vorzüge.
Es läuft auch auf älterer Hardware und sieht bei maximalen Einstellungen gut aus.
Einzigstes Problem bei Upgrades ist, dass die Performance irgendwann drunter leidet. Man muss irgendwann am Zeichenbrett von vorn anfangen.
es gibt keine guten und keine schlechten engines in dem sinne (natürlich manche sind schrott kla)
aber sollte man sich bevor man ein game macht fragen was man einbauen will und mit welcher engine ich das am einfachsten und besten kann
bei der source engine sehe ich jetzt so die stärke vor allem bei der phsik ( bei anderen engines habe ich es häufig das objekte und vorallem ragdolls teilweise irgendwie fest hängen und deshalb komische wabeln und verzerren) und bei der darstelung kleiner linearer level
wenn ich jedoch große open world welten will ist sie die falsche wahl
Vom Server her finde ich die SE am besten. Schonmal versucht nen UT3-Server ohne Wi zu administrieren? Allein die Anzahl an Plugins, die es für die SE gibt, ist riesig.
Laut John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine. Wenn es so ist dann muss Valve eigentlich Teil der Lizenz zahlen oder? Genauso wie Goldsrc Engine(HL) es basiert auf dem Quake-Engine. Ich habe darüber gelesen und ich hab rausgefunden, dass Sie bis heute noch Gebühren zahlen müssen. Was meint ihr?
Laut John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine. Wenn es so ist dann muss Valve eigentlich Teil der Lizenz zahlen oder? Genauso wie Goldsrc Engine(HL) es basiert auf dem Quake-Engine. Ich habe darüber gelesen und ich hab rausgefunden, dass Sie bis heute noch Gebühren zahlen müssen. Was meint ihr?
ehmmmmm...und???
Ist doch klar und fair ist es auch.
Laut John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine. Wenn es so ist dann muss Valve eigentlich Teil der Lizenz zahlen oder? Genauso wie Goldsrc Engine(HL) es basiert auf dem Quake-Engine. Ich habe darüber gelesen und ich hab rausgefunden, dass Sie bis heute noch Gebühren zahlen müssen. Was meint ihr?
ehmmmmm...und???
Ist doch klar und fair ist es auch.
Wie, und? Ein anderes Geschäftsmodel wäre, eine Lizens so zu erwerben, dass man nicht andauernd dafür zahlen muss. Ich muss zugeben, dass ich bis jetzt davon ausgegangen bin, sie hätten dafür einen einmaligen Betrag gezahlt und gut is... naja, wenn sie bis heute dafür bezahlen, kann es wohl kein alzu hoher Betrag sein, zumal Valve eigendlich auch in der Lage ist, eine Engine zu schreiben, die überhaupt keinen Quellcode von Quake mehr enthällt.
Zur Sourceengine: Ja ich gehöre auch zu denen, die finden, dass eine Engine auf Basis von "Innenräumen" ein Manko darstellt. Nicht dass es dem Erfolg der Sourcespiele einen Abbruch tut, aber jeder, der öfter mal mit der freien Kamera durch die Maps fliegt, weiß was ich meine... Ich jedenfalls fühle mich da hin und wieder eingeengt. Nicht immer, in Spielen ohne freie Kamera wird die Illusion erhalten, dass es weite Landschaften gibt, aber wer weiß, dass das eigentlich nicht so ist, hat das immer im Hinterkopf. Schon in HL2 stieß das stellenweise an seine Grenzen, ich meine da die Luftkissenboot-Fahrten im Speziellen, wo alle 20 Sekunden ein Ladezeichen erschien.
Wie, und? Ein anderes Geschäftsmodel wäre, eine Lizens so zu erwerben, dass man nicht andauernd dafür zahlen muss. Ich muss zugeben, dass ich bis jetzt davon ausgegangen bin, sie hätten dafür einen einmaligen Betrag gezahlt und gut is... naja, wenn sie bis heute dafür bezahlen, kann es wohl kein alzu hoher Betrag sein, zumal Valve eigendlich auch in der Lage ist, eine Engine zu schreiben, die überhaupt keinen Quellcode von Quake mehr enthällt.
Zur Sourceengine: Ja ich gehöre auch zu denen, die finden, dass eine Engine auf Basis von "Innenräumen" ein Manko darstellt. Nicht dass es dem Erfolg der Sourcespiele einen Abbruch tut, aber jeder, der öfter mal mit der freien Kamera durch die Maps fliegt, weiß was ich meine... Ich jedenfalls fühle mich da hin und wieder eingeengt. Nicht immer, in Spielen ohne freie Kamera wird die Illusion erhalten, dass es weite Landschaften gibt, aber wer weiß, dass das eigentlich nicht so ist, hat das immer im Hinterkopf. Schon in HL2 stieß das stellenweise an seine Grenzen, ich meine da die Luftkissenboot-Fahrten im Speziellen, wo alle 20 Sekunden ein Ladezeichen erschien.
Es ist aber höchst unwahrscheinlich das dir ein Unternehmen ihre Arbeit (wenn auch nur Teilweise) so verkauft, dass du damit Jahre lang Geld machst und sie nichts davon abkriegen. Dein Geschäftsmodell wäre etwas wenn Source Einmalig wäre.
source engine gut jo aber die ober allergeilste engine ist unreal engine 3
die ist in games wie cod4/6 ut3 die engine bietet alles saugeile grafik und das für ferhältnis mäsig wenig hardware ik hab nur nen dual core 2.8 ghz und 9600 gt 512mb 3gig ram und kann cod 6 fast maximal spielen und das leuft imer 75/80 fps das ist einfach die beste engine kann alles ne allround engine eben die source engine ist jut aber geht schnell ma auf die hardware bzw css left 4 dead 2 leuft bei mir nit so gute stabile fps wie cod 6 &co mit unreal 3 engine
source engine gut jo aber die ober allergeilste engine ist unreal engine 3
die ist in games wie cod4/6 ut3 die engine bietet alles saugeile grafik und das für ferhältnis mäsig wenig hardware ik hab nur nen dual core 2.8 ghz und 9600 gt 512mb 3gig ram und kann cod 6 fast maximal spielen und das leuft imer 75/80 fps das ist einfach die beste engine kann alles ne allround engine eben die source engine ist jut aber geht schnell ma auf die hardware bzw css left 4 dead 2 leuft bei mir nit so gute stabile fps wie cod 6 &co mit unreal 3 engine
cod4/6 laufen nicht auf der unreal engine 3, sondern auf einer eigenes von infinity ward entwickelten engine.
spiele mit unreal engine liefen bei mir bisher eher immer mittelmäßig, allerdings auch nie wirklich schlecht, z.b. bioshock und mass effect hatten immer konstant ordentliche fps. cod dagegen bricht schon mal ein bei vielen effekten, hat dafür aber auch hin und wieder echte fps-spitzen.
source engine gut jo aber die ober allergeilste engine ist unreal engine 3
die ist in games wie cod4/6 ut3 die engine bietet alles saugeile grafik und das für ferhältnis mäsig wenig hardware ik hab nur nen dual core 2.8 ghz und 9600 gt 512mb 3gig ram und kann cod 6 fast maximal spielen und das leuft imer 75/80 fps das ist einfach die beste engine kann alles ne allround engine eben die source engine ist jut aber geht schnell ma auf die hardware bzw css left 4 dead 2 leuft bei mir nit so gute stabile fps wie cod 6 &co mit unreal 3 engine
cod4/6 laufen nicht auf der unreal engine 3, sondern auf einer eigenes von infinity ward entwickelten engine.
spiele mit unreal engine liefen bei mir bisher eher immer mittelmäßig, allerdings auch nie wirklich schlecht, z.b. bioshock und mass effect hatten immer konstant ordentliche fps. cod dagegen bricht schon mal ein bei vielen effekten, hat dafür aber auch hin und wieder echte fps-spitzen.
soweit ich weis laufen cod 4/6 shon auf unreal 3 engine nur die haben ne eigene grafik eingine aber wen du ut3 und cod mall anschaust sihste das der grafik style gleich ist
auch wenn die news hier schon alt ist ich sag trotzdem was
zur source engine: ich finde die source engine liefert genug genug für die jenigen denen es reicht. große areale sind damit zwar nur mit ladezeiten möglich aber mir reicht das! dann muss es eben laden. die SE hat sich in all den jahren auch immer mehr verbessert und ich finde die SE ist nicht alt zwar sehen andere engine besser aus aber es halt nicht immer auf die qualität an sondern auf die quantität
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von _Fenix_ am 09.12.2010, 12:24]