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Forum > Mods > Source Mods > Engine-Update shreddert Mods
Status: Offen
12 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
arminius  (78)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.08.2009
8 Beiträge
Engine-Update shreddert Mods
Hallo Fans,

wie ja bekannt hat STEAM aufgrund des Engine-Updates 'ne Menge Mods ins Abseits gestellt, indem viele gute Mods wie z.B. die supertolle Mod "Minerva Metatstasis" ins 'Trudeln' geraten, soll heißen daß Abstürze passieren, die vordem nie vorkamen oder daß die 2. u. die 3. Episode sich garnicht mehr starten lassen; es erscheint lediglich ein kleines Hinweisfenster mit Bezug auf die nicht mehr passende Engine.

Gibt es inzwischen eine Lösung für dieses unsägliche Problem, das nach meiner Ansicht ein unerhörter Affront seitens Steam gegenüber der HL2-Communitiy ist, denn wer erst einmal das Game und alle Epis gespielt hat, der erfreut sich an jeder gut gemachten neuen Mod und weniger am erneuten Spielen der Basis.

Happy Gaming (?!) und Gruß,
arminius

EDIT: Bin leider in die falsche Sektion geraten, pardon
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von arminius am 11.06.2010, 19:02]
11.06.2010, 18:58 Uhr Anzeigen
# 2
Jasiri  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
12.930 Punkte
Dabei seit: 21.07.2004
3.582 Beiträge
*schubs*

Leider kenne ich keine Lösungen, aber ich habe bisher auch keine Probleme gehabt.

Überhaupt denke ich, dass mittelfristig eine Lösung gefunden wird - wahrscheinlich wird sich Valve (Steam ist übrigens nur ein Programm bzw. eine Distributionsplattform) des Problems bald annehmen.
11.06.2010, 19:04 Uhr Anzeigen
# 3
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
957 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
da kann man wohl nur abwarten bis valve da ein update nachreicht oder der entwickler der mod selbst nen patch nach schiebt ( bei all denn alten mods wohl eher unwahrscheinlich)

so wie ich das verstanden hab gibt es auch keine universelle lösung da es bei mod anders gelöst werden muss
11.06.2010, 19:41 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
1.186 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
706 Beiträge
für manche mods wie z.b. smod gibts schon patches die die gröbsten sachen geheben. das modproblem wird warscheinlich von den moddern selbst und nicht von valve gelößt werden ...
____________________________________
And Remember!!! Respect is everything!!!
13.06.2010, 12:02 Uhr Anzeigen
# 5
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.768 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Hat jemand schon die Cinematic Mod wieder zum Laufen gebracht? Ich habe sie gerade installiert und werde mal schauen ob die im Netz kursierenden Lösungen was bringen.
13.06.2010, 14:37 Uhr Anzeigen
# 6
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
957 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
wenn valve da nich bald mal nachhilft wär das nen ziemliches armutszeugnis und würde auch denn ruf der immer weiter patchenden firma bei mir zerstören (eigentlich wird ja eh nur tf2 richtig gut unterstüzt und der rest so lala )
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von --JoKeR-- am 14.06.2010, 00:16]
14.06.2010, 00:15 Uhr Anzeigen
# 7
F1ux  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2010
228 Beiträge
Zitat:
Original von --JoKeR--

wenn valve da nich bald mal nachhilft wär das nen ziemliches armutszeugnis und würde auch denn ruf der immer weiter patchenden firma bei mir zerstören (eigentlich wird ja eh nur tf2 richtig gut unterstüzt und der rest so lala )


Auch wenn das mit den Mods ein ziemlicher Fauxpas ist, tut Valve viel mehr für ihre Spiele, als sie eigentlich müssten und ich kenne eigentlich auch keinen anderen Entwickler, der seine Spiele nach so langer Zeit noch mit Updates versorgt. Ich meine, welche anderen Spiele kriegen schon ein Upgrade auf eine verbesserte Engine?

Dass nu ein paar Mods nicht mehr gehen, haben die Modder auch teilweise selbst zu verantworten, denn es wurde schon vor langer, langer Zeit gesagt, dass man das Source SDK Base als Basis nehmen soll und eben nicht HL2.
Und das Source SDK Base ist nun auch nicht erst seit gestern verfügbar, sondern schon seit vielen Jahren.

Aber ich bin mir sicher, dass Valve das Problem lösen wird, man muss ihnen eben nur Zeit lassen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von F1ux am 14.06.2010, 00:27]
14.06.2010, 00:26 Uhr Anzeigen
# 8
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
957 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
und was ist mit alten mods die source sdk base gar nicht kannten und die auch nicht mehr unterstützt werden von den entwicklern ist das auch derren schuld oder was
und wieso überhaupt derren schuld ... vor dem update hat doch alles auch funktioniert und wieso sollte ich meine mod auf basis von source sdk base bauen wenn ich das auch auf basis von hl2 machen kann
schließlich wusste ja niemand das das update überhaupt kommt und das es die mods schreddert (editiert aufgrund eines hinweises der hlp redaktion :P )wusste auch keiner also können die verursacher des schadens diesen auch wieder beseitigen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von --JoKeR-- am 14.06.2010, 21:16]
14.06.2010, 08:55 Uhr Anzeigen
# 9
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.768 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Da stimme ich dir zu, die Möglichkeit, alles auf sdk base zu machen war zwar da und wurde auch empfohlen, aber es war aufwändiger. Davon abgesehen heißt es "schreddern".
14.06.2010, 14:58 Uhr Anzeigen
# 10
F1ux  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2010
228 Beiträge
Zitat:
Original von --JoKeR--

und was ist mit alten mods die source sdk base gar nicht kannten und die auch nicht mehr unterstützt werden von den entwicklern ist das auch derren schuld oder was


Das Source SDK wurde im Jahre 2006 eingeführt, mit dem deutlichen Hinweis, dass Modder IMMER das Source SDK Base nutzen und auf keinen Fall Half-Life 2 als Basis nehmen sollen.

Zitat:
Original von --JoKeR--

und wieso sollte ich meine mod auf basis von source sdk base bauen wenn ich das auch auf basis von hl2 machen kann


Wieso? Weil die betroffenen Mods dann das entsprechende Problem hier jetzt nicht hätten.
Genau dafür ist das Source SDK nämlich entwickelt worden.

Zitat:
Original von --JoKeR--

schließlich wusste ja niemand das das update überhaupt kommt und das es die mods schreddet wusste auch keiner


Das konnte ja auch keiner wissen, aber wie bereits gesagt, das Source SDK Base wurde nicht nur zum Spaß entwickelt, sondern um genau diesem Problem aus dem Weg zu gehen.

Eine Teilschuld der Modder lässt sich also nicht einfach so abstreiten.

Zitat:
Original von Dienstbier

Da stimme ich dir zu, die Möglichkeit, alles auf sdk base zu machen war zwar da und wurde auch empfohlen, aber es war aufwändiger.


Mag sein, aber wenn man gegen die Empfehlung zu Gunsten von geringerem Aufwand handelt, muss man auch selbst die Konsequenzen tragen und nicht andere für die jetzt entstandenen Probleme verantwortlich machen.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von F1ux am 14.06.2010, 17:19]
14.06.2010, 17:15 Uhr Anzeigen
# 11
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
957 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
es ist auf alle fälle besser wenn valve das problem löst , da viele alte mods gar nicht mehr von derren entwickler unterstützt werden und somit nicht alle funktionieren werden in zukunft
14.06.2010, 19:44 Uhr Anzeigen
# 12
F1ux  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2010
228 Beiträge
Ja, das stimmt wohl.
14.06.2010, 22:34 Uhr Anzeigen
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12 Beiträge

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