Die Webseite Kritzkast.com hatte die Möglichkeit ein Interview mit Erfinder und Entwickler der Team Fortress-Reihe, Robin Walker, zu führen. In dem Interview nimmt er neben den Meet the Team-Videos auch auf das kommende Trading-System und die Veränderungen an den Rollen der einzelnen Klassen Bezug. Die wichtigsten Äusserungen haben wir für euch zusammengefasst:
Naja, eine Lösung für das Female-Model-Problem könnte sein, dass Females aufgrund weniger, uh, "Angriffsfläche" zwar schwerer zu treffen sind, dafür aber im generellen weniger HP haben, oder andere Balancing-Maßnahmen.
EDIT: Ich freue mich allerdings schon tierisch auf's Meet the Pyro. Wobei ich eigentlich erwartet hätte, dass sie zuerst den Medic vorstellen und zuletzt erst den Pyro, um ein bisschen die Spannung zu bewahren.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Morpheuz am 02.06.2010, 01:11]
Ich tu mir irgendwie schwer bei einer weiblichen Variante des Heavies.
Nen Scout oder nen Scharfschütze etc würde man ja noch hinbekommen, beim Heavy sehe ich da aber schwarz.
Ich tu mir irgendwie schwer bei einer weiblichen Variante des Heavies.
Nen Scout oder nen Scharfschütze etc würde man ja noch hinbekommen, beim Heavy sehe ich da aber schwarz.
Da habe ich mal ein Bild gesehen, das ganz gut hinkäme. Furchteinflößend!
Naja, eine Lösung für das Female-Model-Problem könnte sein, dass Females aufgrund weniger, uh, "Angriffsfläche" zwar schwerer zu treffen sind, dafür aber im generellen weniger HP haben, oder andere Balancing-Maßnahmen.
Ich denke man versucht, genau gleiche Bedingungen zu schaffen. Das Balancing könnte also mit einem Angriffsfläche-HP-Ausgleich nie perfekt geschafft werden. Ich denke Valve und der Großteil der Community will, dass man zwischen "male" und "female" nach Lust und Laune entscheiden kann. Wenn man den von dir vorgeschlagenen Ausgleich machen würde, würde man nach einer Zeit merken, mit welchem Geschlecht man besser zurechtkommt und als Konsequenz nur diese benutzen. Das würde das Spiel einseitig machen, wenns schlimm kommt dann könnte sogar ein Geschlecht von allen Spielern bevorzugt eingesetzt werden und das andere würde vergraulen.
Aus diesen Gründen denke ich, dass weibliche Models lange dauern oder nie erscheinen könnten, da die Hitboxen genau gleich sein müssten. Da Männer und Frauen aber verschieden sind und das auch bei den Model rüberkommen muss (sonst wäre es ja sinnlos), wird das extrem schwierig.
Einstiegsschwierigkeiten bei tf2?
in jedem klassenbasierten shooter muss man sich erstmal kurz eingewöhnen und danach weiß man was man gut spielen kann und von was man die finger lässt.
Wenn man in der Anfangsphase schon aufgibt dann besitzt man meines Erachtens nicht die Motivation besser zu werden,
de facto man gibt viel zu schnell auf.
Wenn das der Fall ist sollte man gar keine Spiele anrühren.
Ich tu mir irgendwie schwer bei einer weiblichen Variante des Heavies.
Nen Scout oder nen Scharfschütze etc würde man ja noch hinbekommen, beim Heavy sehe ich da aber schwarz.
Da habe ich mal ein Bild gesehen, das ganz gut hinkäme. Furchteinflößend!
Ich tu mir irgendwie schwer bei einer weiblichen Variante des Heavies.
Nen Scout oder nen Scharfschütze etc würde man ja noch hinbekommen, beim Heavy sehe ich da aber schwarz.
Da habe ich mal ein Bild gesehen, das ganz gut hinkäme. Furchteinflößend!
Meinst du das?
Uargh, nein, aber das kommt gut hin.
Ich meinte eigentlich das hier.
Ich tu mir irgendwie schwer bei einer weiblichen Variante des Heavies.
Nen Scout oder nen Scharfschütze etc würde man ja noch hinbekommen, beim Heavy sehe ich da aber schwarz.
Da habe ich mal ein Bild gesehen, das ganz gut hinkäme. Furchteinflößend!
Meinst du das?
Uargh, nein, aber das kommt gut hin.
Ich meinte eigentlich das hier.
Aua
Vielleicht wirds aber auch einfach nen weiblicher Boomer.
also ich finde, dass frauen in tf2 auch ne gute abwechslung wären.
aber damit kann man in nächster zeit nich damit rechnen. vill aber in 1-2 jahren
am besten wären die weiblichen versionen von den "nerfnow"-comics