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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Engine-Update: Todesstoß für Hunderte Mods!
Status: Offen
51 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.251 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Wie ich am Anfang erst 'Engie-Update' gelesen habe... und dann sowas.
Aber ich denke Valve wird bald Stellung dazu nehmen, so wie man es von ihnen gewohnt ist. Sie haben ja selber immer wieder betont bzw. sich anmerken lassen wie stolz sie auf ihre Modding-Community sind, da diese ja u.a. auch CS erfunden hat und Valve somit noch wesentlich beliebter wurde.

Zitat:
Original von GrafGurke

"Valve's Fauxpas"-My-Ass liebe Leute. 399-499 der Mods kennt eh kein Schwein und ob Black Mesa nun noch rauskommt oder nicht interessiert mich sowieso nicht mehr. Mal im ernst. Valve ist ein weltklasse Entwickler und erweitert seine Produktpalette auf den Mac (vielleicht sogar noch Linux) aus, das ist doch wohl phantastisch. Dann gehen halt ein paar Mods eben momentan nicht mehr. Momentan! Ich gehe nämlich mal stark davon aus, dass die Valve-Boys auch an diesem Problem arbeiten, damit so "schöne" Sachen wie zB. die Cinematic Mod HL2 weitervergewaltigen können.


Mit der Meinung stehst du hier aber mehr oder weniger alleine da.
An die Black Mesa Entwickler: Ihr könnt eure Arbeit getrost einstellen und euch mit wichtigeren Dingen beschäftigen. Graf Gurke interessiert die Mod eh nicht mehr. Warum also fertigstellen?
:atomrofl:
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Sven58 am 28.05.2010, 10:37]
28.05.2010, 10:34 Uhr Anzeigen
# 32
djpromise  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Ich habe es schon geahnt als ich zum ersten Mal vom Engine-Update gehört habe ... bei der Umstellung von 1.0.1.6 auf 1.1.0.0 (korrigiert mich wenn ich mich in den Versionsnummern irre) gab' es durch den veränderten Netcode ja auch das Problem, dass die "alten" Mods nicht mehr funktionierten ...

Valve hat den besten Support der Welt und die beste Community der Welt =) Das wird schon alles gebugfixt keine Angst :)

Wobei ich zumindest GrafGurke in der Hinsicht rechtgeben muss, dass es wirklich viele Mods gibt, die nicht nennenswert sind und auch keinen großen Bekanntheitsgrad besitzen. Also geht es vielleicht nicht um 500 Mods (von denen einige ja eh nicht mehr supportet werden oder "tot" sind), die gebugfixt werden müssten sondern vielleicht noch 100.

Auf jeden Fall im Großen und Ganzen ein Riesen LOB an VALVE für ein Grafikupdate nach !5 JAHREN! ... und die Erweiterung von Windows nun auch auf Mac ... besser so als den PC adé zu sagen und zu den kurzzeitig populären Konsolen zu wechseln :)

/me zockt jetzt dieses WE erstmal HL2 und EP 1 und 2 nochmal durch um die Achievements zu bekommen xD und freut sich über die verbesserte Grafik

@alle Nörgler: Kauf euch doch EA-Spiele, da habt ihr gar kein Support und dürft euch jedes Jahr ein neu aufgewärmtes Game zum Vollpreis kaufen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von djpromise am 28.05.2010, 11:05]
28.05.2010, 11:04 Uhr Anzeigen
# 33
JKZer0  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.05.2010
21 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Also ich kann mir gut vorstellen, dass plötzlich alle BM-Modder ihre Arbeit niedergelegt haben, als sie von der News erfahren haben :D


Wieso sollten sie?

Solange das Update BM nicht beeinträchtigt, dürfte die das herzlich wenig interessieren.
28.05.2010, 11:31 Uhr Anzeigen
# 34
MaxSchmerz  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.08.2009
110 Beiträge
Erst die nachträgliche Zensur und dann das. Glückwunsch Valve!
28.05.2010, 12:02 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Shock Trooper
6.939 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Wenn das ganze mit einem Schlag gelöst werden sollte, dann müsste das neue HL2 wahrscheinlich einfach eine andere ID bekommen während die alten Dateien noch wie der L4D2-Addon-Support zusätzlich installiert werden können.
28.05.2010, 12:30 Uhr Anzeigen
# 36
DKill3r  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
296 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
478 Beiträge
Gibt deutlich schlimmeres. Die meisten Mods kann man doch eh in die Tonne schmeissen.
Außerdem ist es Valve, die werden das schon fixen.

Und ich hab zwar keinen Mac, aber ich finde dann Steam für Mac und damit mehr Spiele für die Mac-User schon deutlich wichtiger, als so'n paar olle Mods. :D
28.05.2010, 12:39 Uhr Anzeigen
# 37
Skunky  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.01.2010
134 Beiträge
Für SMod Redux ist schon ein Fix da, aber für Zombie Master D:
28.05.2010, 12:58 Uhr Anzeigen
# 38
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.251 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Zitat:
Original von djpromise

Wobei ich zumindest GrafGurke in der Hinsicht rechtgeben muss, dass es wirklich viele Mods gibt, die nicht nennenswert sind und auch keinen großen Bekanntheitsgrad besitzen. Also geht es vielleicht nicht um 500 Mods (von denen einige ja eh nicht mehr supportet werden oder "tot" sind), die gebugfixt werden müssten sondern vielleicht noch 100.


Zitat:
Original von DKill3r

Gibt deutlich schlimmeres. Die meisten Mods kann man doch eh in die Tonne schmeissen.


Und nun stellt euch mal vor ihr habt selbst eine Mod gemacht. Die kann man wahrscheinlich auch "In die Tonne schmeissen". Ändert aber nunmal nichts an der Arbeit die darein gesteckt wurde. Es geht ja nicht nur um die User die diese Mods spielen. Ausser den 500 publizierten gibt es ja sicher nochmal unzählige an privaten/unveröffentlichten Mods welche nun auch nicht mehr funktionieren. Ich habe auch mal eine Mod angefangen welche mit Sicherheit kein Release Wert war aber dennoch steckten da 50+ Stunden Arbeit drin. Ich finde es immer wieder erstaunlich das es Leute gibt die über Gratis-Hobby-Projekte herziehen welche nichtmal den Anspruch haben Super-Klasse zu sein. Errinert mich ein bisschen an Cinematics Mod wo es auch immer wieder zahllose beschwerden gibt die Mod würde HL2 vergewaltigen. Naja ihr wisst ja worauf ich hinaus will, bin ja schliesslich nicht der Erste der sich darüber beschwert.

MFG
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sven58 am 28.05.2010, 13:04]
28.05.2010, 13:02 Uhr Anzeigen
# 39
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.04.2010
34 Beiträge
War leider abzusehen. Hab ich mir gestern schon gedacht. wMich stört übrigend das Half-Life 2 jetzt auch cut ist, wie Episode 2 -.-
28.05.2010, 13:06 Uhr Anzeigen
# 40
Euphoria  (12)
Nachricht offline
Hound Eye
139 Punkte
Dabei seit: 09.05.2010
334 Beiträge
Was ist nun die Fehlerquelle die ausgemacht wurde?
Würde mich interessieren was das Problem auslöst.
28.05.2010, 13:26 Uhr Anzeigen
# 41
mrqs  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
1.825 Punkte
Dabei seit: 29.06.2008
890 Beiträge
Zitat:
Original von calucha

Was ist nun die Fehlerquelle die ausgemacht wurde?
Würde mich interessieren was das Problem auslöst.


Einfach gesagt:

Alle Mods, die bisher erstellt wurden, haben bestimmte Dateien aus Half-Life 2 verwendet. Durch das Update wurde jetzt ein Teil der Dateien ausgetauscht oder inhaltlich verändert. Wenn jetzt eine Mod auf die veränderten Dateien zugreifen möchte, gibt es Konflikte, da diese nicht mehr vorhanden sind bzw. andere Inhalte besitzten.

Da es sich um ein Update der Engine handelt, und diese den zentralen Teil eines Spiels/Mod bildet, stürzt das Spiel ab und die Mod ist nicht mehr lauffähig.

Wie gesagt, in einfachen Worten erklärt. Welche Dateien wie genau verantwortlich sind, ist vermutlich noch nicht 100%ig geklärt und bedarf einer gut durchdachten Lösungsstrategie.
____________________________________
signed by mo2
28.05.2010, 13:54 Uhr Anzeigen
# 42
SolidFake  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.10.2008
141 Beiträge
Zitat:
Original von JKZer0

Nix für ungut, aber warum wird Valve eigentlich immer wenn irgendwas unangenehmes auftritt, böswillige Absicht unterstellt?
Auch bei Valve arbeiten "nur" Menschen.

Valve tut so viel für uns und so ein kostenloses Grafikupgrade für ein 5 Jahre altes Spiel ist bei weitem keine Selbstverständlichkeit in der heutigen Zeit.

Find ich dann letztendlich doch etwas undankbar, zumal man Valve nicht mal die Zeit einräumt, um das Problem wieder zu beheben, da bei jedem Fehler gleich seitens der Community aus allen Rohren gefeuert wird.
So als wäre man von Valve nie was Gutes und nur Schlechtes gewohnt.

Wer keine Fehler macht, der werfe den ersten Stein, sag ich mal.


Nun, so funktioniert es nun mal!
Klingt zwar komisch, aber es ist vollkommen menschlich, dass einem Fehler immer mehr ins Auge stechen.
Wie oft hast du in deiner Jugend Tadel wegen irgendetwas Falschem bekommen, und wie oft hingegen Lob wegen etwas Gutem?
Sage ja nicht, dass bei Valve nur schlechte Leute arbeiten, aber ehrlich gesagt, kann ich mir kaum vorstellen, dass von den Leuten die die Idee mit diesem Update hatten, kein einziger daran dachte, dass ältere mods nicht mehr funktionieren könnten.
Das war simpel schlechte Planung seitens valve bzw. falsch überdacht.
JA, solche Fehler können passieren.
Aber wenn sich nach solch einen Fehler nicht der Großteil der community aufregt, dann passiert auch nix, ich kenne ja die Kostenrechnungen die da aufgestellt werden...
28.05.2010, 14:05 Uhr Anzeigen
# 43
Darth.Hunter  (39)
Nachricht offline
Hound Eye
162 Punkte
Dabei seit: 30.10.2005
193 Beiträge
Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von Darth.Hunter

Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von dessi

Also nochmal 3 Jahre auf Black Mesa warten? :)
Nein, Valve fixed das bald, und fertig! Das is nich deren Art! Die wissen das sie von der Community leben. Das tun die uns nich an


Soviel ich weiß hat Black Mesa schon auf der Orange Box Engine gemoddet also auf Source SDK 09, also wenn sie nie Engine schon vom anfang an verwendet haben dann dürfte es keine Probleme geben.


OBox ist Source 2007, so wie ich die Info aber verstehe, wurde die Engine gleich auf die 2009er Version gebracht. Wäre mir da jetzt nicht ganz so sicher, dass es da nicht auch zu Konflikten kommen kann.


Das ganze wird jetzt etwas chaotisch. Mit Source 2009 ist wohl Source 2010 gemeint, ich weiß nicht wie diese verschiedenen Bezeichnungen ins Spiel gekommen sind. Das was jetzt HL2 beschleunigt ist bis auf die Open GL-Unterstützung nichts anderes als das, was bis vor kurzem noch die OBox-Engine war. Es ist mir nicht bekannt, dass es damit Kompatibilitätsprobleme gegeben hat.


Jein. Das was vorher in den SDK Tools als "Orange Box" gemapped war, war die 2007er-Version, auf der Episode 2 läuft. Auf der 2009er laufen Day of Defeat:Source, Portal und Team Fortress 2. Die haben das erst kürzlich in einem SDK Update so genau aufgedröselt.

An diejenigen, die sich darüber beschweren, dass dies nun nur "wegen der Mac-User" passiert ist: Nonsense! Wir hatten bisher in der Entwicklung noch bei jedem Engine-Update Ärger, denn jedes Update hat Bugs mit sich gebracht. Das hier ist noch vergleichsweise harmlos, das 2007er-Update hat 3 Monate lang die SDK Tools so sehr zerschossen, dass quasi keine Entwicklung mehr möglich war.
Das liegt nicht einfach nur an der Mac-Portierung, die SDK-Tools genießen bei weitem nicht den Wartungsaufwand wie die eigentlichen Spiele. Viele der SDK-Tools funktionieren immer noch nicht vernünftig auf Vista und Windows 7.
____________________________________
28.05.2010, 15:12 Uhr Anzeigen
# 44
Legromancer  (39)
Nachricht offline
Vortigaunt
876 Punkte
Dabei seit: 19.12.2007
532 Beiträge
Zitat:
Original von MaxSchmerz

Erst die nachträgliche Zensur und dann das. Glückwunsch Valve!


ja war alles Absicht und echt schwer zu planen. Und der ganze Aufwand für ein Ergebnis von dem man definitiv nirgentwo Gewinn einstreichen kann.
Die bei Valve sind echt krass revolutionär.
28.05.2010, 22:59 Uhr Anzeigen
# 45
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.292 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von Legromancer

ja war alles Absicht und echt schwer zu planen. Und der ganze Aufwand für ein Ergebnis von dem man definitiv nirgentwo Gewinn einstreichen kann.
Die bei Valve sind echt krass revolutionär.


Also wenn man deinen Sarkasmus mal außen vor lässt, so ganz kann man das aber nicht sehen. Sie machen schon Gewinn dadurch bzw. werden ihn machen, denn so ein Source-Update fließt ja in zukünftige Spiele mit ein. Da kann man ja auch gleich die alten Spiele mit updaten, denn abgesehen davon, dass jetzt die ganzen Mods erstmal nichtmehr laufen, fördert sowas ja bekanntlich den guten Ruf. Das da ne Marketing-Strategie dahinter steckt, davon kannst du ausgehen, auch wenn es bei Valve, durch die ganzen Updates und kostenlosen DLC´s, eben eine der besseren Art von PR ist.
____________________________________
Anyway this cake is great!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CreatorX am 28.05.2010, 23:39]
28.05.2010, 23:38 Uhr Anzeigen
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