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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Team Fortress > Was ist denn eine gute Anfängerklasse?
Status: Offen
23 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Z.E.R.O.  (30)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.502 Punkte
Dabei seit: 24.12.2005
1.962 Beiträge
Ich denke es ist in erster Linie eine Sache der Erfahrung. Ich spiele mitlerweile mit fast allen Klassen gut.
Als Scout bin ich erste Klasse, es ist wichtig seine Manövrierfährigkeit in vollen Maßen auszukosten. Die Stärke des Scouts liegt im Nahkampf, denn seine Scattergun und Force-a-Nature machen hohen Schaden. Richtig gespielt kriegt man jeden Heavy klein, einfach um ihn rumrennen und hopsen, dann klappts sogar mit dem Baseballschläger. :)
Soldier ist meiner Meinung auch einfach, man muss nur etwa das Timing und Aim mit dem Raketenwerfer üben, man sollte auch basisches Wissen über Rocketjumps haben. Dann sollte es eigentlich klappen. :rolleyes:
Pyro, W+M1 ist eine beliebte Anfängermethode, allerdings ist sie sehr selbstmörderisch, zumindest wenn man direkt aus der Entfernung auf den Feind zustürmt. Eine andere sehr beliebte Methode, die eine meiner Lieblingsmethoden ist, ist den Feind erst anzuzünden und dann mit dem Axtinguisher zu erledigen, klappt recht gut ist auch sehr befriedigend, vorausgesetzt man hat die Waffe erstmal. :D
Naja, ich bin zu faul um jetzt noch zum Rest der Klassen etwas zu schreiben, aber ich hoffe, dass ich dadurch in irgendeiner Weise helfen konnte. Wie gesagt, Erfahrung ist der Schlüssel. ^^
____________________________________
26.05.2010, 13:48 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Bullsquid
1.730 Punkte
Dabei seit: 19.07.2008
339 Beiträge
Soldier, keine Frage...

Beim Soldier kann man den Skill anscheinend von anderen Spielen oder Klassen übernehmen, was ihn auch so Anfängerfreundlich macht.
____________________________________
27.05.2010, 23:34 Uhr Anzeigen
# 18
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von Z.E.R.O.

Die Stärke des Scouts liegt im Nahkampf, denn seine Scattergun und Force-a-Nature machen hohen Schaden. Richtig gespielt kriegt man jeden Heavy klein, einfach um ihn rumrennen und hopsen, dann klappts sogar mit dem Baseballschläger. :)


Probiere das mal bei mir aus.... ^^
Scout ist nicht zu unterschätzen. Als Anfänger wird man da sehr oft Pyros etc zum Opfer fallen. Ich habe schon oft bemerkt, dass viele Leute dne Scout überhaupt nicht gut spielen. Sie laufen einfach nur geradeaus, wie mit einem Heavy. Als Scout sollte man mehr in der Luft sein als am Boden. Die Beweglichkeit macht die Stärke des Scout aus.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
29.05.2010, 13:03 Uhr Anzeigen
# 19
Lord_Of_War  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
287 Punkte
Dabei seit: 10.04.2009
102 Beiträge
Pyro aber hallo! Alle meine Freunde die nach mir angefangen haben, konnten nur mit dem Pyro etwas anstellen, ist eben W+M1...
(Vielleicht etwas schwächer jetzt wegen die letzten Patches)
____________________________________
31.05.2010, 23:07 Uhr Anzeigen
# 20
marius1004  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.03.2010
85 Beiträge
kommt immer darauf an was man für ein typ ist, ich z.b. liebe den sniper kann aber den demoman nicht leiden ( habe früher zu viel "tactical ops" gespielt)
20.06.2010, 21:44 Uhr Anzeigen
# 21
MaikBey  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
940 Punkte
Dabei seit: 03.12.2008
420 Beiträge
Ich denke engineer ist eine gute einsteigerklasse.
Dort gibt es eigentlich nicht sehr viel zu beachten, bis auf ein paar hardcore spies. Fand ich damals recht entspannend als "Budenhocker" :-P.

zum Spy würde ich gar nicht raten, da muss man die halbe tastatur mit bestimmen makros belegen um da was rauszuholen ;-).
08.07.2010, 21:50 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Bullsquid
2.125 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Man sollte sich von Anfang an dieses "auf eine Klasse spezialisieren" abgewöhnen. In Team Fortress kommt es darauf an, sich seinem Team anzupassen, wesewegen TF2 meist nach den Klassen-Updates für kurze Zeit unspielbar ist, da dann die meisten diese eine Klasse (bzw. mehrere Klassen) spielen. Sieh dir also immer an, welche Klasse gerade von Nöten ist, da du auf die Weise auch mit der Zeit alle zu spielen lernst.
____________________________________
FREQUENCYUNDERWEAR
ICANFEELLOVE
TROPICALPUMPPARAVIONVHS
LOTUSOPTICALSYNTHIAPRESIDENT
STRIPESAMERICANBELIEVEMONDAYSWEFALL
NOISEIDONTWANTTOGOTOSLEEPEITHERVERTIGO
INLINENEWYEARHAPPYWINTER
15.07.2010, 12:43 Uhr Anzeigen
# 23
TheCaptain  (29)
Nachricht offline
Bullsquid
1.140 Punkte
Dabei seit: 12.06.2009
593 Beiträge
Ich finde man sollte sich überlegen welche Klasse gerade gebraucht wird.
Wenn man z.B. eine Attack/Defense Map spielt, sollte man sich überlegen ob man als Frontkämpfer agiert (Soldier,Heavy, Scout), dessen Ziel es ist die Punkte einzunehmen, jene zu Unterstützen (Pyro gegen Spies, Medic), oder eben die Basis zu Schützen (Engineer, Sniper)
____________________________________
15.07.2010, 13:24 Uhr Anzeigen
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23 Beiträge

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