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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Update schraubt am Pyro-Balancing
Status: Offen
30 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Skunky  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.01.2010
134 Beiträge
Oh gott, keine unsichtbaren Spy Taunts mehr :(
20.05.2010, 13:35 Uhr Anzeigen
# 17
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.252 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Sehr nett darauf hatte ich schon gewartet... hatte mittlerweile besonders als Scout gar keine Angst mehr vor Pyros, die Chancen am Afterburn zu sterben waren da doch sehr gering.
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
20.05.2010, 13:57 Uhr Anzeigen
# 18
WayneInc  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
179 Beiträge
Zitat:
Original von dessi

Fazit: Alles wieder auf Anfang; nur die flares nich! :)


schwachsinn^^
____________________________________
Signatur? wtf?!?!
20.05.2010, 14:11 Uhr Anzeigen
# 19
WayneInc  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
179 Beiträge
Zitat:
Original von dEEkAy

Das mit dem Dreisatz ist so eine Sache. Ob von Hundert oder auf Hundert ^^
Kann ja gut sein das Valve an den Schaden des Flamethrowers einfach ein -20% in der Funktion gehängt hat und diesen jetzt einfach auf -5% gesetzt hat, so wäre der Backburner bei 95% des vorherigen Schadens.


ja^^ dann könnten sie wirklich keinen dreisatz :D
aber ich halte es ja auch für wahrscheinlicher...
____________________________________
Signatur? wtf?!?!
20.05.2010, 14:14 Uhr Anzeigen
# 20
BillZ  (87)
Nachricht offline
Barnacle
422 Punkte
Dabei seit: 28.07.2009
499 Beiträge
Dreisatz? Was zum teufel? ;)
20.05.2010, 15:10 Uhr Anzeigen
# 21
John Freeman  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.10.2009
168 Beiträge
Jetze kann man ja mal wieder Pyro zocken. Endlich!
20.05.2010, 15:11 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.08.2006
49 Beiträge
Das "Reduced Backburner damage bonus from 20% to 15%" bezieht sich nicht auf den Crit-Bonus des Backburners wenn er Gegner von hinten erwischt, sondern auf den Basis-Schaden, den der Backburner mehr als der Flammenwerfer macht.
20.05.2010, 15:14 Uhr Anzeigen
# 23
RedRevolution  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
2.783 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
421 Beiträge
Zwar kein großer Sprung, aber immerhin wieder zurück zur Normalität.
Das die Flaregun jetzt crittet ist schön, werde ich mal testen :)

Der Backburner wird wohl 101,2 % Schaden gegenüber den Schaden vor den ganzen pachtes machen denn:

-Patch: Flammenwerfer = (80%); Backburner (80%)

Dann darauf 20% für den Backburner was gesehen nur 16% Schadenspunkte dazugibt:
-Flammenwerfer (80%) +20% = Backburner (96%)

Jetzt wurde der Basisschaden des Flammenwerfers mit 10% auf 88% hochgesetzt, der Backburner gibt auf die 88 Basisschadenprozent 15% dazu was 13,2% sind und insgesamt 101,2% Schaden macht, also ein ganz leichter Buff, vor dem Pyronerf.
-Flammenwerfer (88%); Backburner (101,2%)

Trotzdem sollte Valve sich etwas besseres für den Pyro überlegen, der Patch diente wohl nur um die Community zu beruhigen, das der Pyro aber vorher gegen gute Spieler auch schwach war darf nicht vergessen werden.
____________________________________
20.05.2010, 15:26 Uhr Anzeigen
# 24
Don Sanchez  (54)
Nachricht offline
Vortigaunt
809 Punkte
Dabei seit: 23.09.2009
365 Beiträge
@WayneInc
Ich wäre da vorsichtig... wer weiß wie Valve das berechnet.

Und momentan ist die News immer noch unverändert... wird wohl irgendwann heute Nacht oder so ausgebessert. xD

Zitat:
Original von Skunk

Oh gott, keine unsichtbaren Spy Taunts mehr :(


Ja, das war immer lustig.. :(
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Don Sanchez am 20.05.2010, 16:15]
20.05.2010, 16:13 Uhr Anzeigen
# 25
MoFosis  (31)
Nachricht offline
Vortigaunt
678 Punkte
Dabei seit: 03.02.2008
305 Beiträge
Die Flammenwerfer sogut wie auf alter Stärke, der Airblast wesentlich mächtiger und die Flare macht jetz noch crits. Klasse.
____________________________________
20.05.2010, 16:45 Uhr Anzeigen
# 26
gOOmba  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
130 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
244 Beiträge
schon mal besser als davor...
____________________________________
20.05.2010, 16:56 Uhr Anzeigen
# 27
Blutsense  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.242 Punkte
Dabei seit: 11.01.2009
489 Beiträge
ehm das mit der flare und crit das ging doch schon immer ... zumindest war das bei mri so das wenn ich wem ne flare in "arsch" (als beispiel) geschossen hab der immer crit hit abbekommen hat
20.05.2010, 18:46 Uhr Anzeigen
# 28
WayneInc  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
179 Beiträge
Zitat:
Original von Blutsense

ehm das mit der flare und crit das ging doch schon immer ... zumindest war das bei mri so das wenn ich wem ne flare in "arsch" (als beispiel) geschossen hab der immer crit hit abbekommen hat


das war bis jetzt immer ein mini crit. ab jetzt gibts aber eben sogar einen full crit ab mid - long range :)
____________________________________
Signatur? wtf?!?!
20.05.2010, 19:17 Uhr Anzeigen
# 29
SyncrQ  (101)
Nachricht offline
Vortigaunt
712 Punkte
Dabei seit: 02.01.2008
296 Beiträge
Zitat:
Original von WayneInc

Zitat:
Original von SyncrQ

6 Sekunden waren mir eigentlich schon zu lang :)


zu lang!?!?!? das war jetzt 2 1/2 jahre so! seit der beta!
und valve hat eingesehen dass genau das einen großteil des pyro-seins ausmacht.


Es ist doch egal ob es seit der Beta so ist, trotzdem finde ich es zu lang :rolleyes:
____________________________________
20.05.2010, 19:59 Uhr Anzeigen
# 30
Álucard  (31)
Nachricht offline
Headcrab
73 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
412 Beiträge
meiner meinung nach is die einzige gute änderung die mit den flares,die anderen sind einfach bescheuert da jetzt bestimmt noch mehr W+M1 noobs rumlaufen werden
21.05.2010, 06:17 Uhr Anzeigen
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30 Beiträge

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