Left 4 Dead 2: Neue Mutation & Umfrage über Rage-Quitting
Auch diese Woche bloggt man bei Valve wieder. Dieses mal geht es um drei Themen: Die neue Mutation, die Erebnisse der Abstimmung der letzten Woche, und um die dieswöchige Abstimmung, welche sich mit Rage-Quitting beschäftigt...
Ich persönlich habe ja kein Problem damit zu verlieren (Hauptsache Spaß am Spiel!), aber manchmal vrhalten sich meine Teammates so blöd, da kann ich einfach nicht mehr und muss meine Nerven schonen. Ich meine jetzt keine Newbes, sondern solche "Ich scheiss auf Teamwork"-Typen.
Das beste Mittel gegen Ragequitting ist eine anständige Friends-Liste.
ich schätze mal dass es einfach zu viele spieler gibt die am 'survivor sein' einfach keinen spaß haben. hab's schon beim ersten teil erlebt, dass die mitspieler ganz offen gesagt habe, dass ihnen das spielen als infected einfach viel mehr spaß macht. fazit: sobald sie keine möglichkeit mehr dazu haben, gehen sie einfach. das ganze gibt's natürlich auch umgekehrt.
dass diese spieler den sinn des spiels nicht erfasst haben, dürfte damit eindeutig sein xD
ich schätze mal dass es einfach zu viele spieler gibt die am 'survivor sein' einfach keinen spaß haben. hab's schon beim ersten teil erlebt, dass die mitspieler ganz offen gesagt habe, dass ihnen das spielen als infected einfach viel mehr spaß macht.
Stimmt kann ich nur zustimmen. Allerdings gibts auch die, welche lieber die überlebenden Spielen. Für die ist es aber ja kein Problem, die spielen halt einfach Kampagne Modus oder Realismus.
Mein Vorschlag wäre. Kampagne Modus oder Realismus Modus eine Option freizuschalten, welche es zusätzlichen Spieler erlaubt in die Rolle von Infizierten zu schlüpfen. So könnten sich Spieler die nur infizierte spielen möchten, da voll austoben.
Man könnte also variable Slots für Infizierte freischalten. 1-4
Das Problem, warum Leute ragequiten besteht aus zwei Teilen:
Durch die niedrige Anzahl der Spieler pro Match ist der Skill jedes einzelnen viel wichtiger als in anderen Spielen, daher kommt es zu meist großen
Skill-Unterschieden zwischen dem Winnerteam und dem Loserteam. Knapp sind die meisten Matches kaum, meistens dominiert eine Seite deutlicher als die andere.
Der zweite Grund ist, das eine Versuspartie länger als eine Stunde dauert. Wenn man daher schon in der ersten Runde verliert, kann ausgehen, das es so weitergehen wird, also immer verliert, vorallem bei großen Skillunterschieden. Das vor Augen will sich kaum jemand antun, daher Ragequit.
Hmm, naja...so ganz nebenbei find ich die neue Mutation nicht so toll. Dann kann ich ja gleich Versus spielen gehen. Ich finde allgemein macht dieses Scavenge kein Spaß.
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Mein Vorschlag wäre. Kampagne Modus oder Realismus Modus eine Option freizuschalten, welche es zusätzlichen Spieler erlaubt in die Rolle von Infizierten zu schlüpfen. So könnten sich Spieler die nur infizierte spielen möchten, da voll austoben.
Man könnte also variable Slots für Infizierte freischalten. 1-4
Yes! Sollte wohl nicht allzuschwierig umzusetzen sein und daher auch verantwortbar falls diesen Spielmodus nicht viele Leute nutzen würden. Vor allem mit Freunden eine spannende Sache mal die ganze Kampagne gegen PCs zu spielen (egal ob Zombie oder Survivor). Dann aber bitte auch sowohl für L4D2 als auch L4D.
schön das mit der mutation. so kommt farbe mal rein.
freu mich schon auf den DLC in l4d1 der die lücke schließt wie es zu bills tot gekommen ist :'(
zu ehren von bill hab ich ein photoshop bild bearbeitet^^
Also das ist mit Rage Quitting gemeint ich machs höchst selten aber in VS mach ich es vor allen dann wenn mir ein Match zu lange dauert und VS matches können dauern
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Northernstar am 09.05.2010, 22:24]