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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: FF Cinematic Mod: Version 10.40 veröffentlicht
Status: Offen
32 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Barnacle
419 Punkte
Dabei seit: 10.12.2008
367 Beiträge
Source Mods: FF Cinematic Mod: Version 10.40 veröffentlicht
Nach längerem Warten, hat Jürgen Vierheilig alias FakeFactory das vorerst letzte Update seiner Cinematic Mod veröffentlicht. Dieses bringt einige Neuerungen und Verbesserungen mit sich, allen voran die dynamischen Schatten über die in den letzten Wochen mehrfach berichtet wurde. Aber auch der Konfigurator wurde überarbeitet. So kann man einige Grafik und Engine Einstellungen aus- und einschalten. Ebenfalls möglich ist es den Cinematic Soundtrack oder eben die dynamischen Schatten an- oder auszustellen.

Ganze News lesen
____________________________________
Don't expect us to be Quiet!
07.05.2010, 19:00 Uhr Anzeigen
# 2
Big-Blue  (27)
Nachricht offline
Barnacle
371 Punkte
Dabei seit: 25.03.2009
149 Beiträge
Erster =D
Und gerade mit dem DL von 10.30 fertig geworden, kaufe mir am Sonntag nen Rechner der das dann auch packt.^^
____________________________________
07.05.2010, 19:09 Uhr Anzeigen
# 3
Robsn  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.04.2009
74 Beiträge
Hammer, na dann werd ich gleich mal meinen DL anmachen! :) Weiss eh nich was ich mit dem ganzen RS-Traffic machen soll! :D
____________________________________
07.05.2010, 19:23 Uhr Anzeigen
# 4
Unit4  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
55 Beiträge
Zitat:
Danach widmet sich Jürgen voll und ganz der CryEngine.


Wie langweilig...wo ist denn da noch die Herausforderung? -.-

Aber egal, die dynamischen Schatten sehen jedenfalls sehr gut aus und sind als Provisorium und Vorgeschmack erst mal ausreichend...bis die Source Engine mit Portal 2 dieses Feature offiziell einführt. ;)
07.05.2010, 19:23 Uhr Anzeigen
# 5
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Sehr witzig. Man kann selbst in EP2 dynamische schatten machen denn da gibts schon das "env_projectedtexture".

Nur is das teil (leider) etwas verbugt, es geht aber.

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_projectedtexture
____________________________________
07.05.2010, 19:41 Uhr Anzeigen
# 6
Muffintime  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.495 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Ach, immer dieses Rapidshare :(

Könnte ruhig mal was anderes sein, wo man nicht alle 50 Dateien mit 30 kb/s laden muss ;)
07.05.2010, 19:52 Uhr Anzeigen
# 7
Unit4  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
55 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Sehr witzig. Man kann selbst in EP2 dynamische schatten machen denn da gibts schon das "env_projectedtexture".


Das ist zwar richtig, allerdings ist es bisher offiziell eben nur für die Taschenlampe vorgesehen gewesen und lässt ohne Änderungen am Code nur eine projectedtexture gleichzeitig zu, wo die Taschenlampe schon mitgezählt wird. Außerdem ist es ziemlich performancehungrig.

Mit Portal 2 wird das aber wohl ausgebessert und dynamische Lichtquellen mit dynamischen Schattenwurf eingeführt, wie ich gelesen habe.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Unit4 am 07.05.2010, 19:55]
07.05.2010, 19:54 Uhr Anzeigen
# 8
Big-Blue  (27)
Nachricht offline
Barnacle
371 Punkte
Dabei seit: 25.03.2009
149 Beiträge
Gibt nen Torrent, der ist aber leider auf Average 7,5 kb/s =/
Noch 4 Wochen, yeah xD
____________________________________
07.05.2010, 19:55 Uhr Anzeigen
# 9
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Unit4

Zitat:
Original von Speed74

Sehr witzig. Man kann selbst in EP2 dynamische schatten machen denn da gibts schon das "env_projectedtexture".


Das ist zwar richtig, allerdings ist es bisher offiziell eben nur für die Taschenlampe vorgesehen gewesen und lässt ohne Änderungen am Code nur eine projectedtexture gleichzeitig zu, wo die Taschenlampe schon mitgezählt wird. Außerdem ist es ziemlich performancehungrig.

Mit Portal 2 wird das aber wohl ausgebessert und dynamische Lichtquellen mit dynamischen Schattenwurf eingeführt, wie ich gelesen habe.


Das stimmt und das weiß ich auch. Aber ich wollte nur mal sagen das FF die dynamischen schatten nicht als allerester eingefügt hat von einer lichtquelle ausser der taschenlampe sondern es valve schon mit EP2 getan hat.
____________________________________
07.05.2010, 19:57 Uhr Anzeigen
# 10
Unit4  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
55 Beiträge
Damit hast du natürlich recht, ja.
07.05.2010, 19:58 Uhr Anzeigen
# 11
Nemesis0405  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.04.2009
49 Beiträge
Hab mit dem Torrent kein Problem. Hab heut morgen angefangen, nachdem ich das im Forum gelesen hatte und hab seit dem nie unter 200kB/s downspeed gehabt. Dazu muss natürlich auch gesagt werden, dass ich mit stellenweise 200kB/s uploade.
07.05.2010, 20:00 Uhr Anzeigen
# 12
Northernstar  (43)
Nachricht offline
Barnacle
451 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
33 Parts bei Rapidshare nee muß ned sein
07.05.2010, 20:03 Uhr Anzeigen
# 13
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Das wievielte "wahrscheinlich letzte Update" ist das denn?
____________________________________
07.05.2010, 20:22 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Bullsquid
1.013 Punkte
Dabei seit: 09.11.2004
56 Beiträge
schön, wenn er dann irgendwann die wirklich letzte gefixxte version rausubringt werd ich dann alles nochmal mit durchzocken.

aber cryengine? die ist doch so schon enorm ressourcenhungrig.
bin ja mal gespannt was er da vor hat. wär schön dann hier davon mal zua lesen. (steamportal.de wär schon schön)

mfg
07.05.2010, 20:27 Uhr Anzeigen
# 15
Crushed Wall  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.102 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Erschlagt mich wenn ihr wollt, aber ich finde die Mod einfach nur geschmacklos.
Models, Musik und Veränderungen der Umgebung zerstören einfach komplett die Half-Life Atmosphäre und sind völlig fehl am Platz. Selbst viele Texturen wirken unpassend.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Crushed Wall am 07.05.2010, 20:52]
07.05.2010, 20:50 Uhr Anzeigen
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