Source Mods: FF Cinematic Mod: Version 10.40 veröffentlicht
Nach längerem Warten, hat Jürgen Vierheilig alias FakeFactory das vorerst letzte Update seiner Cinematic Mod veröffentlicht. Dieses bringt einige Neuerungen und Verbesserungen mit sich, allen voran die dynamischen Schatten über die in den letzten Wochen mehrfach berichtet wurde. Aber auch der Konfigurator wurde überarbeitet. So kann man einige Grafik und Engine Einstellungen aus- und einschalten. Ebenfalls möglich ist es den Cinematic Soundtrack oder eben die dynamischen Schatten an- oder auszustellen.
Zitat: Danach widmet sich Jürgen voll und ganz der CryEngine.
Wie langweilig...wo ist denn da noch die Herausforderung? -.-
Aber egal, die dynamischen Schatten sehen jedenfalls sehr gut aus und sind als Provisorium und Vorgeschmack erst mal ausreichend...bis die Source Engine mit Portal 2 dieses Feature offiziell einführt.
Sehr witzig. Man kann selbst in EP2 dynamische schatten machen denn da gibts schon das "env_projectedtexture".
Das ist zwar richtig, allerdings ist es bisher offiziell eben nur für die Taschenlampe vorgesehen gewesen und lässt ohne Änderungen am Code nur eine projectedtexture gleichzeitig zu, wo die Taschenlampe schon mitgezählt wird. Außerdem ist es ziemlich performancehungrig.
Mit Portal 2 wird das aber wohl ausgebessert und dynamische Lichtquellen mit dynamischen Schattenwurf eingeführt, wie ich gelesen habe.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Unit4 am 07.05.2010, 19:55]
Sehr witzig. Man kann selbst in EP2 dynamische schatten machen denn da gibts schon das "env_projectedtexture".
Das ist zwar richtig, allerdings ist es bisher offiziell eben nur für die Taschenlampe vorgesehen gewesen und lässt ohne Änderungen am Code nur eine projectedtexture gleichzeitig zu, wo die Taschenlampe schon mitgezählt wird. Außerdem ist es ziemlich performancehungrig.
Mit Portal 2 wird das aber wohl ausgebessert und dynamische Lichtquellen mit dynamischen Schattenwurf eingeführt, wie ich gelesen habe.
Das stimmt und das weiß ich auch. Aber ich wollte nur mal sagen das FF die dynamischen schatten nicht als allerester eingefügt hat von einer lichtquelle ausser der taschenlampe sondern es valve schon mit EP2 getan hat.
Hab mit dem Torrent kein Problem. Hab heut morgen angefangen, nachdem ich das im Forum gelesen hatte und hab seit dem nie unter 200kB/s downspeed gehabt. Dazu muss natürlich auch gesagt werden, dass ich mit stellenweise 200kB/s uploade.
schön, wenn er dann irgendwann die wirklich letzte gefixxte version rausubringt werd ich dann alles nochmal mit durchzocken.
aber cryengine? die ist doch so schon enorm ressourcenhungrig.
bin ja mal gespannt was er da vor hat. wär schön dann hier davon mal zua lesen. (steamportal.de wär schon schön)
Erschlagt mich wenn ihr wollt, aber ich finde die Mod einfach nur geschmacklos.
Models, Musik und Veränderungen der Umgebung zerstören einfach komplett die Half-Life Atmosphäre und sind völlig fehl am Platz. Selbst viele Texturen wirken unpassend.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Crushed Wall am 07.05.2010, 20:52]